Aruncător cu ghioaga – Goodgame Empire

Aruncător cu ghioaga

Ofensive Corp la corp

Infanterie de atac solidă și ieftină pentru început, pe care o vei folosi pe deplin în faza timpurie - mai ales pe vecini slabi și taberele luptătorilor fără tragere grea, unde stă apărare melee. Atacul 38 și apărare la distanță scurtă 38 sunt bune la început, dar apărare 6 împotriva arcașilor e cea mai mare slăbiciune și în late game o vei înlocui cu unități mai bune. Pentru jucător nou alegere bună la primele atacuri, pentru jucător avansat o va retrage progresiv din armată.

38Atac
38Apărare împotriva luptei corp la corp
6Apărare împotriva trăgătorilor
73Viteză
2Consum de hrană

Prezentare rapidă

TipOfensive, Corp la corp
SursăNivelul cazărmii 1
Cost45
RecomandareSituațional

evaluare

Atac
Defensive
Cost
Viteză

Infanteristul cu ciocan e infanterie ieftină de atac la distanță scurtă din cazarme (nivel 1), una din primele unități de atac pe care o vei cumpăra. Pentru 45 monede primești atac 38 și aceeași apărare la distanță scurtă (38), deci în melee nu e deloc neînsemnat. Slăbiciunea e în altă parte: apărare împotriva arcașilor e doar 6, și asta e cifra care va decide unde-l poți trimite și unde absolut nu. Consum de mâncare 2 și viteză 73 din el fac o piesă standard de piatră de picioare pentru începători.

Cum o folosești

În practică e unitatea ta de lucru pentru primele atacuri. Atacul 38 în faza timpurie a jocului e suficient pentru a sparge apărarea de bază a vecinilor și mai ales pentru a grinda taberele luptătorilor de talie joasă, unde stau în principal apărători melee. Acolo pierderile ies rezonabile și 45 monede pe bucată înseamnă că-ți poți recrutează o mulțime decentă. Trimite-l cibzuit pe ținte unde apărătorul pune piatră de picioare și nu uita de bonus comandant la atac - chiar și câteva procente în plus te vor salva unități la o armată mai mare. Împotriva a orice care stă pe arcași, lasă-l acasă.

Cu ce o combini

Apărare împotriva arcașilor 6 e atât de scăzută încât nu-l trimite niciodată în atac singur. Adaugă-i unități sau instrumente care ține apărare împotriva arcașilor, ca să nu cadă infanteriștii cu ciocan sub salvele de săgeți înainte să ajungă măcar în melee. Într-o armată de atac mixt pune-l lângă instrumente de asediu care-ți rezolvă zidurile, în timp ce infanteriștii cu ciocan duc lupta la distanță scurtă. Lângă Lancier e o upgrade clară la distanță scurtă (38 vs 26 la atac și apărare la distanță scurtă) pentru 15 monede în plus, deci odată ce economia ține 45 monede pe bucată, mută greutatea valului de atac de la lancieri la infanteriști cu ciocan.

Puncte slabe și ce să eviți

Nu-l trimite niciodată împotriva apărării construite pe arcași - apărare 6 împotriva arcașilor e găurită și săgețile îl vor secera înainte să lovească. Împotriva castelelor jucătorilor cu bastioane pline de arcași pierderile tale vor exploda într-un singur atac, deci acolo ia ceva altceva. În apărarea propriului castel nu-l umple - e pură infanterie de atac și pentru a ține zidurile ai unități defensive, nu piatră de picioare cu apărare la distanță 6. Și nu te întoarce la el în faza mai târzie a jocului: odată ce deblochezi infanterie mai puternică, retrage-i progresiv, ca să nu risipești mâncare (2 pe bucată se adună).

Sfatul jucătorului experimentatAvantajul principal e prețul - 45 monede îți permite să construiești o armată pe care nu doare s-o pierzi, deci ia-l ca infanterie de atac consumabilă pentru grindarea taberelor mai slabe ale luptătorilor fără tragere grea. Bonus suplimentar e pradă 32 pe bucată, mai mult decât dublu ce duce un lancier, deci când iei taberele același număr de infanteriști cu ciocan îți aduce resurse semnificativ mai multe. Versiune mai puternică nu cumperi, o primești abia cu cercetare Infanterist cu ciocan veteran în Turnul de Cercetare; cheia supraviețuirii infanteriștilor obișnuiți până atunci e alegerea țintei, nimic altceva.
Greșeală frecventăGreșeală frecventă a începătorilor e să trimită infanteriști cu ciocan singuri împotriva unui castel cu arcași și apoi se întreabă de ce se întoarce jumătate din armată în sicrie - apărare 6 împotriva arcașilor e pur și simplu insuficientă. Clasicul doi e să-l tragă cu el până în midgame și lategame doar pentru că "îl am recrutat". Atacul 38 e super la nivel 1, dar împotriva apărării reale din late game e inutil. Și nu uita, armata merge cu viteza unității cele mai lente - viteza 73 e standard pentru piatră de picioare și singură nu ține, dar odată ce-l amesteci cu cavalerie rapidă, tragi toată armata la viteza lui.

Unități asociate

Înapoi la Unități.