O único giro diário na Vidente que vale a pena
A Vidente (Fortune Teller) é uma tenda de evento adicionada em dezembro de 2019, na qual você paga rubis por previsões aleatórias. Parece a Roda da Fortuna, mas tem uma diferença fundamental: os prêmios são realmente aleatórios e não dá para prever o momento certo. Em compensação, dá para calcular a matemática — e ela diz algo bem concreto: a primeira previsão do dia é um dos investimentos em rubis mais rentáveis do jogo, enquanto fazer as catorze seguidas é a forma mais rápida de perder 1,4 milhão de rubis. Este artigo mostra por quê.
Como a Vidente funciona
A Vidente é uma tenda perto do seu castelo onde você paga rubis por uma previsão — uma recompensa aleatória de uma lista pré-definida. Diferente da Roda da Fortuna, você não consegue prever nem escolher o momento da recompensa; cada previsão é puramente aleatória.
Em uma mesma rodada do evento você pode comprar no máximo 14 previsões, e o preço sobe bruscamente a cada nova compra: a primeira custa 100 rubis, a segunda já custa 300, e a partir daí o valor praticamente dobra a cada vez. A tabela de preços volta a 100 rubis assim que o evento termina e um novo começa; o reset diário acontece às 9h (CEST).
Uma característica fundamental que o jogo não destaca em lugar nenhum: a primeira previsão segue uma matemática completamente diferente das outras. Enquanto nas previsões de 2 a 14 a chance de ganhar rubis é de 25%, na primeira ela é de 90%.
Tabela de preços das 14 previsões
Tabela completa dos preços, do maior prêmio em rubis e da chance de sair justamente a recompensa em rubis:
| Previsão | Preço (rubis) | Maior prêmio em rubis | Chance de rubis |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 90% |
| 2 | 300 | 600 | 25% |
| 3 | 550 | 1 100 | 25% |
| 4 | 1 050 | 2 100 | 25% |
| 5 | 2 000 | 4 000 | 25% |
| 6 | 3 800 | 7 600 | 25% |
| 7 | 7 300 | 4 600 | 25% |
| 8 | 13 900 | 27 800 | 25% |
| 9 | 26 500 | 53 000 | 25% |
| 10 | 50 400 | 100 800 | 25% |
| 11 | 95 800 | 191 600 | 25% |
| 12 | 182 100 | 364 200 | 25% |
| 13 | 346 000 | 692 000 | 25% |
| 14 | 657 400 | 1 314 800 | 25% |
A soma das catorze previsões é 1 387 200 rubis. Para se ter ideia, isso é cerca de vinte vezes mais do que custa o sacrifício de general mais caro (69 999 rubis por Beatrice), e mais do que 46 fichas de redefinição de habilidade para generais.
Observação sobre a sétima previsão: o maior prêmio informado, 4 600 rubis, foge do padrão segundo o qual, em todas as outras previsões, o valor é exatamente o dobro do preço (na sétima seria 14 600). Trate essa linha com reserva — pode ser um erro nos dados da comunidade ou uma anomalia real, que tornaria justamente a sétima previsão especialmente desvantajosa.
Por que a matemática só compensa na primeira previsão
Vamos calcular o retorno esperado da parte em rubis do prêmio. Na primeira previsão, 90% de chance de ganhar 200 rubis significa um retorno esperado de 180 rubis com um custo de 100. Lucro líquido de cerca de +80 rubis — e isso sem contar os 10% restantes dos casos, em que em vez de rubis saem tropas ou ferramentas.
Em todas as previsões seguintes a fórmula se inverte. O maior prêmio em rubis é o dobro do preço, mas a chance de consegui-lo é de apenas 25%, então o retorno esperado em rubis é 0,25 × 2 × preço = metade do preço. Em outras palavras: no lado dos rubis você perde metade do valor apostado, e o resto precisa ser compensado pelos prêmios que não são em rubis — unidades veteranas, estandartes, baús e saltos no tempo.
| Previsão | Preço | Retorno esperado em rubis | Saldo em rubis |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 180 | +80 |
| 2 | 300 | 150 | -150 |
| 3 | 550 | 275 | -275 |
| 5 | 2 000 | 1 000 | -1 000 |
| 10 | 50 400 | 25 200 | -25 200 |
| 14 | 657 400 | 328 700 | -328 700 |
A conclusão é clara: a primeira previsão dá lucro, todas as outras dão prejuízo — a menos que os prêmios que não são em rubis tenham para você um valor excepcional. E mesmo assim, unidades veteranas e estandartes podem ser obtidos muito mais barato em eventos comuns.
O que cai em cada previsão
A oferta de recompensas cresce com o número da previsão. Veja os três primeiros níveis:
| Previsão 1 | Previsão 2 | Previsão 3 |
|---|---|---|
| 200 rubis | 600 rubis | 1 100 rubis |
| 62 unidades veteranas (Deathly Horror, Demon Horror, Flame Bearer, Composite Bowman) | 150 unidades veteranas | 275 unidades veteranas |
| 50 Horsetail standard | 93 Royal Banner | 130 King's banner |
| 50 Silver Khan chest | 93 Gold Khan chest | 130 Royal Khan chest |
| 50 The dignity of Berimond | 93 The splendor of Berimond | 130 The treasure of Berimond |
| 50 baús de fichas de samurai | 93 Case of the shogun | 130 Chest of the shogun |
| — | 45 minutos de booster de Pontos de Temporada | 1 hora e 15 minutos de booster de Pontos de Temporada |
| — | 1 salto no tempo de 5 horas | 2 saltos no tempo de 5 horas |
As previsões mais altas seguem o mesmo esquema com quantidades cada vez maiores — a quarta já dá 500 unidades veteranas e 2 100 rubis. Ou seja, a composição continua a mesma, só muda a quantidade. Para quem coleciona ferramentas de Berimond ou Pontos de Temporada, as previsões mais altas têm algum valor, mas para a maioria são itens disponíveis de graça em eventos comuns.