
Visão geral rápida
| Tipo | Ofensivas, À distância |
|---|---|
| Fonte | Nível do quartel 2 |
| Custo | 50 |
| Recomendação | Provavelmente sim |
avaliação
O Besteiro você recruta no Quartel já no nível 2 e, sem pesquisa, é o atirador de ataque mais forte que o Quartel oferece no início do jogo. Ele ataca à distância com ataque 36 por 50 moedas e 2 de comida, o Arqueiro ligeiro do mesmo nível tem 24. A defesa é o ponto fraco dele, 36 contra atiradores, mas só 6 contra combate corpo a corpo. É uma unidade de ataque e deve ser tratada como tal.
Como usá-la
O trabalho principal do Besteiro é a parte de atiradores do exército de ataque. O ataque 36 é medido contra a defesa do alvo contra atiradores, então rende mais contra um defensor que aposta sobretudo na infantaria e negligenciou a defesa à distância. A velocidade 73 é boa no início do jogo e ele carrega 22 de saque, mais que o Arqueiro ligeiro com 13, então serve também para saques de recursos. O consumo de 2 de comida é baixo e você pode manter muitos. O ataque 36 é o valor básico do nível 1, antes dos bônus.
Com o que combiná-la
Nunca mande o Besteiro sozinho no ataque. O defensor tem defesa contra combate corpo a corpo e contra atiradores separadas, então uma onda só de atiradores bate em apenas um desses números. Complete com infantaria, no início do jogo cai bem o Maceiro com ataque 38 por 45 moedas ou o Piqueiro, mais barato, com ataque 26. Encare o Arqueiro ligeiro como complemento mais barato, quando você precisa completar o número rápido, ele é recrutado em 35 segundos, o Besteiro em 70. Em compensação, com o Besteiro você tem mais ataque por comida, 36 contra 24 pelos mesmos 2 de comida. Para castelos cheios de defensores com forte defesa à distância, como o Arqueiro pesado com 125, mande mais infantaria e menos atiradores.
Fraquezas e o que evitar
Não coloque o Besteiro nas muralhas como defesa principal. Contra combate corpo a corpo ele tem só 6, então um atacante com infantaria o varre, e até os 36 contra atiradores são menos do que o Arqueiro do Quartel de nível 3 tem (55). Na defesa, encare-o no máximo como enchimento de emergência contra atiradores, enquanto você não tem defensores melhores. Também não o mande contra um alvo que se defende principalmente com atiradores, ali o ataque 36 bate numa defesa alta à distância e você perde o exército. Com a chegada de atiradores mais fortes, vá tirando-o do núcleo do exército.
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