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Besteiro – Goodgame Empire

Besteiro

Ofensivas À distância

Sem pesquisa, o Besteiro é o atirador de ataque mais forte que você consegue no Quartel no início do jogo. Ataque 36 por 50 moedas e 2 de comida, velocidade 73 e saque 22 fazem dele um núcleo confiável da parte de atiradores do exército, ao lado da infantaria que cobre a defesa do alvo no corpo a corpo. Não conte com ele nas muralhas, os 6 contra combate corpo a corpo o derrubam ali. Ideal para começar, e depois da pesquisa do Besteiro veterano ou do desbloqueio de atiradores mais fortes dos Quartéis mais altos, deixe-o como reserva barata.

36Ataque
6Defesa contra combate corpo a corpo
36Defesa contra atiradores
73Velocidade
2Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoOfensivas, À distância
FonteNível do quartel 2
Custo50
RecomendaçãoProvavelmente sim

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

O Besteiro você recruta no Quartel já no nível 2 e, sem pesquisa, é o atirador de ataque mais forte que o Quartel oferece no início do jogo. Ele ataca à distância com ataque 36 por 50 moedas e 2 de comida, o Arqueiro ligeiro do mesmo nível tem 24. A defesa é o ponto fraco dele, 36 contra atiradores, mas só 6 contra combate corpo a corpo. É uma unidade de ataque e deve ser tratada como tal.

Como usá-la

O trabalho principal do Besteiro é a parte de atiradores do exército de ataque. O ataque 36 é medido contra a defesa do alvo contra atiradores, então rende mais contra um defensor que aposta sobretudo na infantaria e negligenciou a defesa à distância. A velocidade 73 é boa no início do jogo e ele carrega 22 de saque, mais que o Arqueiro ligeiro com 13, então serve também para saques de recursos. O consumo de 2 de comida é baixo e você pode manter muitos. O ataque 36 é o valor básico do nível 1, antes dos bônus.

Com o que combiná-la

Nunca mande o Besteiro sozinho no ataque. O defensor tem defesa contra combate corpo a corpo e contra atiradores separadas, então uma onda só de atiradores bate em apenas um desses números. Complete com infantaria, no início do jogo cai bem o Maceiro com ataque 38 por 45 moedas ou o Piqueiro, mais barato, com ataque 26. Encare o Arqueiro ligeiro como complemento mais barato, quando você precisa completar o número rápido, ele é recrutado em 35 segundos, o Besteiro em 70. Em compensação, com o Besteiro você tem mais ataque por comida, 36 contra 24 pelos mesmos 2 de comida. Para castelos cheios de defensores com forte defesa à distância, como o Arqueiro pesado com 125, mande mais infantaria e menos atiradores.

Fraquezas e o que evitar

Não coloque o Besteiro nas muralhas como defesa principal. Contra combate corpo a corpo ele tem só 6, então um atacante com infantaria o varre, e até os 36 contra atiradores são menos do que o Arqueiro do Quartel de nível 3 tem (55). Na defesa, encare-o no máximo como enchimento de emergência contra atiradores, enquanto você não tem defensores melhores. Também não o mande contra um alvo que se defende principalmente com atiradores, ali o ataque 36 bate numa defesa alta à distância e você perde o exército. Com a chegada de atiradores mais fortes, vá tirando-o do núcleo do exército.

Dica de jogador experienteAntes de mandar o ataque, veja com o que o alvo se defende e use Besteiros onde o defensor tem mais infantaria que atiradores. No início do jogo é o seu melhor atirador do Quartel, então mantenha mais deles em estoque. O recrutamento leva 70 segundos por unidade, então deixe a fila do Quartel rodando continuamente e complete as perdas logo depois do ataque. Com pesquisa na Torre de pesquisa, mais tarde ele será substituído pelo Besteiro veterano com ataque 98.
Erro comumO erro clássico é ver no Besteiro os 36 contra atiradores e montar com ele a defesa do castelo. Só que o Besteiro é uma unidade de ataque, 6 contra combate corpo a corpo não o sustenta nas muralhas e um atacante com infantaria desmonta a sua guarnição. Nas muralhas pertencem defensores como o Arqueiro. O segundo erro é mandar Besteiros no ataque sem infantaria. O ataque à distância é calculado contra a defesa do alvo contra atiradores, e quando o defensor a tem alta, a onda inteira se quebra nela e ninguém aproveita a defesa mais fraca do alvo no corpo a corpo.

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