Besteiro – Goodgame Empire

Besteiro

Ofensivas À distância

O arqueiro é uma unidade barata para iniciantes com uma tarefa clara: formar defesa de tiro, seja na parede contra disparos inimigos, ou como escudo em uma composição ofensiva contra disparos do castelo. Com defesa 36 contra atiradores e custo de 50 moedas, ele faz isso melhor do que qualquer outra coisa que você tenha no início. Fora do papel de atirador, não conte com ele, ataque 0 e defesa 6 corpo a corpo o prejudicam em outros lugares. Ideal para começar, mas após desbloquear atiradores mais fortes, deixe-o servir como reserva.

36Ataque
6Defesa contra combate corpo a corpo
36Defesa contra atiradores
73Velocidade
2Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoOfensivas, À distância
FonteNível do quartel 2
Custo50
RecomendaçãoSituacional

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

O arqueiro é desbloqueado nos quartéis a partir do nível 2 e é a defesa de tiro mais barata que você consegue no início. Uma coisa que você deve levar em conta logo de cara: seu ataque é 0. Não é baixo, é simplesmente zero. Todo o seu valor está na defesa contra atiradores, onde ele tem 36, o que é muito para uma unidade que custa 50 moedas. O restante das observações se baseia nesse único número, então não vou repeti-lo.

Como usá-la

O principal trabalho do arqueiro é segurar a seção da parede contra os tiros inimigos. Se o seu oponente está atacando com arqueiros ou com seus próprios arqueiros, você coloca arqueiros nesse slot e sua defesa de 36 reduz drasticamente as perdas. Contra combate corpo a corpo, ele tem apenas 6, então não o coloque no slot onde vão espadas e lanças, pois ele se desintegrará. O consumo de comida 2 é baixo, então você pode manter uma boa quantidade sem se preocupar com a economia. A velocidade 73 é média, no início do jogo não te atrapalha em nada. Quanto às estrelas, pegue apenas a defesa (+3 por 5 moedas por estrela); +1 de ataque da estrela é irrelevante para uma unidade com ataque 0, não conte com isso.

Com o que combiná-la

Nunca coloque o arqueiro sozinho e, principalmente, não o misture no mesmo slot defensivo com espadachins e não espere que esse slot suporte tudo. Cada unidade cobre um tipo diferente de ataque, então o arqueiro pertence ao slot de defesa de tiro e ao lado dele coloque uma unidade corpo a corpo separada no slot onde o oponente envia ataques corpo a corpo. E agora uma nuance que jogadores mais novos não sabem: o arqueiro também faz sentido em uma composição ofensiva. Quando você está atacando e o oponente tem defesa de tiro no castelo, os arqueiros no seu exército formam a defesa de tiro da composição e realmente reduzem suas perdas dos disparos do castelo. Seu ataque 0 significa que ele não fará nada por conta própria, mas como um escudo de tiro da composição, ele cumpre seu papel.

Fraquezas e o que evitar

Não coloque o arqueiro em um slot onde o combate corpo a corpo está acontecendo, sua defesa 6 não o manterá lá e você apenas perderá homens. E não confie nele como uma fonte de dano, seja no ataque ou na defesa, com ataque zero ele nunca ferirá ninguém; seu trabalho é puramente absorver os tiros. Fases posteriores do jogo também não são para ele, assim que você desbloquear quartéis mais altos e atiradores mais fortes com ataque real, remova os arqueiros das composições defensivas e mantenha-os no máximo como carne de reserva barata.

Dica de jogador experienteMantenha seus arqueiros em maior número como um seguro barato contra ataques de tiro, até que você tenha atiradores melhores de níveis mais altos de quartéis. O investimento em estrelas vale a pena: +3 de defesa por 5 moedas por estrela é a melhor proporção que você consegue no início, e eleva ainda mais sua defesa de 36 contra atiradores. Apenas lembre-se, pegue estrelas por causa da defesa, não por causa do ataque.
Erro comumUm erro clássico é colocar arqueiros e espadachins em um mesmo slot defensivo e se surpreender que o slot não aguenta nem contra uma espada, nem contra tiros. Cada tipo de ataque mira em um número defensivo diferente, então o arqueiro cobre apenas a parte de tiro e a parte corpo a corpo deve ser coberta por outra unidade em seu próprio slot. O segundo erro é usar arqueiros contra um ataque que é predominantemente corpo a corpo e esperar que seu alto número contra atiradores os salve. Não salvará, pois espadas contam contra aquele seis.

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