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Torres Reais dão a toda a aliança +20 % de força contra metrópoles

As Torres Reais (Royal Towers) são construções conquistáveis no Império que dão ao dono e a toda a sua aliança +20 % de força de ataque contra capitais e metrópoles comerciais — e, ao contrário dos monumentos, os bônus se somam. No mapa existem até 56 delas, e a aliança que conquistasse todas atacaria metrópoles com um bônus de 1 120 %. Este artigo explica como as torres funcionam, no que diferem dos monumentos e laboratórios, e onde encontrar todas as 56 torres no mapa.

O que a Torre Real faz

A Torre Real é um "centro de comando" — uma construção neutra que pode ser atacada e conquistada. Ela aparece apenas no Império; os reinos de gelo, deserto e fogo não têm variantes próprias. Uma torre conquistada dá +20 % de força de ataque contra a capital ou a metrópole comercial de um jogador — e não só para o dono, mas para todos os membros da sua aliança.

Duas características fazem das torres um recurso estratégico de primeira categoria:

1. Os bônus se somam. Cada torre adicional nas mãos da aliança soma mais +20 %. Essa é a grande diferença em relação aos monumentos, onde só conta o monumento mais alto. Uma aliança com três torres ataca metrópoles com +60 %.

2. O bônus vale em todos os reinos. A torre fica no reino verde, mas o bônus também conta nos ataques às capitais de Everwinter, das Terras Áridas e dos Picos de Fogo.

As torres decidem diretamente as disputas por metrópoles e capitais — ou seja, pelas construções de onde a aliança tira impostos e prestígio. Um ataque a sério a uma metrópole começa muito antes da batalha em si: com a coleta das Torres Reais.

O Castelão do castelo principal e as construções sem interior

A Torre Real funciona da mesma forma que um monumento ou um laboratório: não tem interior para construir e é defendida pelo Castelão do seu castelo principal — ou seja, ela não consome um Castelão da Mansão como um Posto Avançado. Você ajusta livremente a distribuição de unidades e ferramentas nas muralhas da torre, com as mesmas mecânicas de um castelo comum.

A posse está ligada à aliança por uma regra rígida: quando o dono sai da sua aliança, perde a torre na mesma hora, e ela cai nas mãos dos Barões Ladrões. Assim como acontece com os monumentos, as torres deveriam ficar nas mãos de membros de confiança e de longa data — cada saída de um dono significa ter que reconquistá-la.

Comparação prática entre as três construções "do Castelão":

CaracterísticaTorre RealMonumentoPosto Avançado
Bônus+20 % de ataque contra metrópoles/capitais+2 a +20 % de glóriaprodução, recrutamento, exército
Soma de várias unidadessimnão (só a mais alta)—
Castelãodo castelo principaldo castelo principalda Mansão (máx. 3)
Ao sair da aliançacai para os Barões Ladrõescai para os Barões Ladrõesfica com o jogador

As coordenadas de todas as 56 torres no mapa

No Império são conhecidas 56 posições de Torres Reais. Dependendo do tamanho do servidor (do número de jogadores no reino verde), nem todas precisam aparecer — mapas menores têm menos torres. Lista completa das coordenadas:

Coordenadas das Torres Reais (X:Y)
629:591733:422318:5391046:591
629:707527:422839:357317:889
733:657837:475318:7721047:708
527:656734:890733:3051046:473
734:540838:826526:3061047:825
526:540527:890837:943837:241
735:773422:473421:356942:304
631:473631:357941:423423:241
526:772422:826422:941319:304
630:824942:657735:1006941:1006
837:591630:943526:1006317:1006
838:708942:538942:8901046:356
422:590941:774318:4221047:941
423:709317:657630:2401046:239

A soma de todos os 56 bônus sob uma única aliança daria, em teoria, 1 120 % — na prática, o que importa é segurar pelo menos as torres ao redor da metrópole pela qual a aliança está lutando.

As torres como prelúdio para a metrópole

Colete as torres antes da guerra pela metrópole, não durante ela. Cada torre vale +20 % para todos os membros atacantes — três torres transformam um ataque no limite a uma metrópole em uma certeza. Uma aliança esperta ocupa as torres nas semanas tranquilas, quando ninguém mais está de olho nelas.

Divida a posse entre membros de confiança. A torre cai para os Barões Ladrões quando o dono sai da aliança. Não dê torres a novatos ou a jogadores de saída; os donos ideais são oficiais e veteranos.

Defenda as torres como castelos. A torre é defendida pelo Castelão do castelo principal, com a defesa ajustável livremente — uma torre ocupada e sem defesa é um convite para a aliança concorrente que também está de olho na metrópole. Escale os gastos com defesa conforme a batalha pela metrópole se aproxima.

Fique de olho nas torres do inimigo. Se a concorrência começar a comprar torres ao redor da sua metrópole, você já sabe o que ela está tramando — e conquistar as torres deles pouco antes do ataque tira o bônus deles bem na pior hora possível.

Dica de jogador experienteSalve as coordenadas da tabela e passe espiões por elas: em muitos servidores, parte das Torres Reais está nas mãos de Barões Ladrões ou de alianças em decadência e pode ser tomada baratinho. Três torres = +60 % de ataque contra metrópoles para cada membro da aliança — um bônus que você simplesmente não compra em outro lugar.
Erro comumO erro mais comum é a aliança só se lembrar das Torres Reais no dia do ataque à metrópole — e aí conquistar as torres às pressas, contra a defesa, com perdas que deveriam ter sido gastas na própria metrópole. O segundo erro é deixar uma torre nas mãos de um jogador que está saindo da aliança; a torre cai para os Barões Ladrões, e com ela todo o bônus, justo no momento em que a aliança mais precisa dele.