Jogar Goodgame EmpireGrátis, direto no navegador e sem instalação. Construa um castelo, monte um exército e conquiste.▶ Jogar agora

Tática completa do Rift Raid para os três chefes

O Rift Raid é um evento de aliança adicionado em novembro de 2025, no qual toda a aliança conquista junto a fortaleza de um chefe poderoso. O chefe existe em três variantes de dificuldade — Mycelial Sovereign (fácil), Mistress of Decay (médio) e Ashen Tyrant (difícil) —, e cada variante tem 20 níveis. Este guia explica como funciona a vida do chefe, as muralhas e as reservas, como são contados os pontos de atividade e qual tática usar em cada chefe, para que a aliança não desperdice ataques à toa.

Como o chefe funciona com reservas, pátio e barra de vida

A vida total do chefe não é um número abstrato, ela corresponde diretamente às suas reservas — o estoque de unidades que defendem o pátio. Toda vez que a aliança elimina as unidades do pátio, o chefe as repõe justamente das reservas. Com isso, as reservas caem e a barra de vida do chefe diminui na proporção correspondente.

Um exemplo concreto da mecânica do jogo: o chefe começa com um pátio de 100 unidades e uma reserva de mais 900. Quando a aliança elimina as 100 unidades do pátio, o chefe repõe o pátio a partir da reserva, que cai para 800, e a vida do chefe desce para 90 %. Daí vem a primeira regra fundamental: só os ataques ao pátio ferem o chefe. Bater nas muralhas é uma preparação necessária, mas sozinho isso não tira nem um por cento de vida do chefe.

A barra de vida é dividida em segmentos — as fases de vida (health stages). A cada transição para uma nova fase, o chefe ganha ou muda efeitos especiais que alteram o comportamento da batalha. Confira sempre os efeitos atuais no painel Boss Effects, do lado esquerdo da tela do evento — antes de cada fase, vale a pena saber o que vem pela frente.

Rompimento, passagem e regeneração das muralhas

Antes de a aliança chegar ao pátio, é preciso romper a muralha. A vida da muralha também representa unidades defensoras, mas com uma diferença fundamental: as unidades da muralha se regeneram e não são repostas pelas reservas. A muralha reaparece infinitamente, então destruí-la não reduz a vida do chefe.

Quando um segmento da muralha é destruído, ele fica rompido (breached), e os ataques passam direto por ali até o pátio. Depois que o cooldown termina, porém, a muralha se restaura com novos defensores. No Mycelial Sovereign, a muralha se regenera 5 minutos após o rompimento — essa é a janela que a aliança tem para mandar o máximo de ataques possível ao pátio.

Na prática, isso significa que o Rift Raid é principalmente sobre coordenação de tempo. O estado das muralhas você vê no painel no canto inferior direito. O procedimento ideal: a aliança combina um horário, os jogadores fortes com ferramentas de cerco rompem a muralha e todos os outros já têm os ataques ao pátio prontos, para enviar assim que ela for rompida. Um ataque que chega depois que a muralha já se regenerou esbarra nela de novo — e isso é unidade e tempo jogados fora.

Esporos e a fase final do Mycelial Sovereign fácil

A variante mais fácil do chefe se baseia na mecânica de cogumelos e esporos. As muralhas fúngicas se regeneram rápido — você as atrasa com uma ferramenta de suporte (support tool). O evento te dá ferramentas específicas para isso: o Bronze Sporeguard Chrono-Vial prolonga em 30 segundos o cooldown de regeneração de todas as alas depois do rompimento, e o Silver Sporeguard Chrono-Vial, em 90 segundos. Use-os em cada grande investida — 90 segundos a mais é o suficiente para vários ataques de toda a aliança.

Segunda mecânica: cada regeneração da muralha gera esporos. Quanto mais fases a batalha tiver, mais difícil será a fase final. Os esporos, por si só, não fazem nada, mas ao entrar na fase final eles se transformam de acordo com quantos houver na reserva:

Forma adormecidaApós a transformação
Dormant Spore MawSpore Gnasher
Dormant Spore CystCyst-born Sporecaster

As unidades transformadas são mais fortes do que os defensores comuns (Spore Slinger e Fungus Guard). Por isso, a tática é clara: elimine o máximo possível de esporos adormecidos antes de entrar na fase final. A aliança que apressa a fase final com a reserva de esporos cheia acaba travando no final numa defesa muito mais dura do que precisava.

O que sabemos sobre as dificuldades mais altas, Mistress of Decay e Ashen Tyrant

A Mistress of Decay é a variante de dificuldade média. Funciona com a mesma base (muralhas, pátio, reservas, efeitos de fase); confira sempre os efeitos de cada fase no painel Boss Effects — eles mudam a cada segmento de vida e, na dificuldade média, são visivelmente mais agressivos do que no Mycelial Sovereign.

O Ashen Tyrant é a variante mais difícil, e o jogo te dá duas ferramentas específicas contra ele, que já deixam claro qual é sua principal arma — uma defesa extremamente forte em ondas:

FerramentaEfeito
Bronze Obsidian Weighted Net-50 % de força defensiva das unidades corpo a corpo inimigas na onda designada
Bronze Obsidian Siege Shield-50 % de força defensiva dos atiradores inimigos na onda designada
Silver Obsidian Weighted Net-250 % de força defensiva das unidades corpo a corpo inimigas na onda designada
Silver Obsidian Siege Shield-250 % de força defensiva dos atiradores inimigos na onda designada

As ferramentas são atribuídas a uma onda de ataque específica, então, contra o Ashen Tyrant, planeje ataques com o número máximo de ondas e distribua as ferramentas de forma que cada onda cubra tanto a infantaria quanto os atiradores. Guarde as versões prateadas, com -250 %, para o pátio e para as fases finais — é ali que elas fazem a diferença.

O pátio dá 10 vezes mais pontos de atividade do que a muralha

Você ganha pontos de atividade por unidades inimigas eliminadas tanto na muralha quanto no pátio, de acordo com a proporção de unidades que o seu ataque destruiu na área alvo. Cada área tem seu próprio multiplicador de pontuação:

ÁreaMultiplicador de pontos
Muralhax 100
Pátiox 1000

O pátio, portanto, dá dez vezes mais pontos do que a muralha. Os pontos são contados individualmente para cada jogador, e as recompensas pelos marcos atingidos são desbloqueadas automaticamente, assim que você os alcança. Se a aliança derrotar o chefe (em qualquer um dos 20 níveis), você ainda recebe o Boss Defeat Reward — mas só se tiver cumprido o requisito mínimo de elegibilidade. Por isso não compensa só passar pelo evento de qualquer jeito: até um jogador mais fraco deveria mandar ataques pelas muralhas rompidas até o pátio, onde os pontos são multiplicados por mil.

Em quais marcos de recompensa por atividade focar

São 71 marcos de recompensa por pontos de atividade, de 200 a 4 400 000 pontos. Os marcos principais, pelos quais vale a pena continuar se esforçando (valores da variante Mycelial Sovereign):

PontosRecompensa
200170 Raid ladder (-60 % de proteção da muralha) e 60 Raid ram (-60 % de proteção do portão)
600Sundial of the cunning nív. 3 (+3 ondas, +30 % de limite de unidades no ataque, 8 dias) e 5 Bronze Sporeguard Chrono-Vial
2 000900 Raid ladder (-80 %) e 300 Raid ram (-80 %)
6 0002 Pirates siege workshop nív. 4 (+60 % de força dos atiradores no ataque, 4 dias) e 5 Silver Sporeguard Chrono-Vial
7 500100 Rift Coin e 50 Upgrade token
48 00060 Silver Obsidian Weighted Net e 60 Silver Obsidian Siege Shield (-250 % contra o Ashen Tyrant)
95 000Pirates drillground nív. 1 (+35 % de limite de unidades nas alas, 4 dias) e 25 Plaster
190 000Pirates sawmill nív. 4 (+80 % de limite de unidades na linha de frente, 4 dias) e 25 Plaster
320 00020 Ashira's Offering for Ulrich e 30x 150 000 XP para os generais
600 0004 Small dragon chest e 1 000 Sceat
1 000 0001 Big dragon chest

Repare na lógica: os primeiros marcos te dão ferramentas de cerco para o próprio evento, a faixa intermediária dá itens permanentes (Rift Coins, Upgrade e Construction tokens) e os marcos altos recompensam sacrifícios para os generais e baús de dragão. Ao derrotar o chefe, dependendo do nível de 1 a 20, você recebe, entre outras coisas, Rare Bronze/Silver/Gold Rift Boxes, milhares de Shield-maiden e Valkyrie ranger de nível 10, e até 12 000 Rift Coins por nível.

Rift Coins e Rift Boxes, cuidado com os dois tipos de baú

Rift Coin é a moeda do evento, com a qual você compra itens no Master Blacksmith. Mas atenção para uma diferença fundamental entre os baús: o Rift Box da loja (Master Blacksmith) dá equipamento e herói, mas não dá gemas — e pode sair equipamento de qualquer variante do chefe (Mycelial Sovereign, Mistress of Decay e Ashen Tyrant). Já o Rift Box da recompensa por derrotar o chefe dá sets exclusivamente da variante ativa no momento — se estiver rolando o Mycelial Sovereign, só sai equipamento contra o Mycelial Sovereign.

Na prática: se você quer montar um set focado contra um chefe específico, priorize os Boss Defeat Rewards durante o período em que a variante dele estiver ativa. Se você compra baús com Rift Coins na loja, conte com o fato de que parte do equipamento vai sair de variantes que você nem está enfrentando no momento.

Dica de jogador experienteCombinem na aliança horários fixos para os ataques em massa. Uma muralha rompida no Mycelial Sovereign dura apenas 5 minutos (mais 30 a 90 segundos para cada Sporeguard Chrono-Vial usado) — os ataques ao pátio precisam estar prontos e ser enviados assim que a muralha for rompida, senão esbarram numa muralha já regenerada.
Erro comumErro mais comum: a aliança joga ataques nas muralhas e depois se pergunta por que o chefe não perde vida. A muralha se regenera infinitamente e não reduz as reservas — só as unidades mortas no pátio tiram vida do chefe. Segundo erro comum no Mycelial Sovereign: entrar na fase final com a reserva de esporos adormecidos cheia, pois eles se transformam em Spore Gnashers e Cyst-born Sporecasters, mais fortes do que a defesa comum.