Tática completa do Rift Raid para os três chefes
O Rift Raid é um evento de aliança adicionado em novembro de 2025, no qual toda a aliança conquista junto a fortaleza de um chefe poderoso. O chefe existe em três variantes de dificuldade — Mycelial Sovereign (fácil), Mistress of Decay (médio) e Ashen Tyrant (difícil) —, e cada variante tem 20 níveis. Este guia explica como funciona a vida do chefe, as muralhas e as reservas, como são contados os pontos de atividade e qual tática usar em cada chefe, para que a aliança não desperdice ataques à toa.
Como o chefe funciona com reservas, pátio e barra de vida
A vida total do chefe não é um número abstrato, ela corresponde diretamente às suas reservas — o estoque de unidades que defendem o pátio. Toda vez que a aliança elimina as unidades do pátio, o chefe as repõe justamente das reservas. Com isso, as reservas caem e a barra de vida do chefe diminui na proporção correspondente.
Um exemplo concreto da mecânica do jogo: o chefe começa com um pátio de 100 unidades e uma reserva de mais 900. Quando a aliança elimina as 100 unidades do pátio, o chefe repõe o pátio a partir da reserva, que cai para 800, e a vida do chefe desce para 90 %. Daí vem a primeira regra fundamental: só os ataques ao pátio ferem o chefe. Bater nas muralhas é uma preparação necessária, mas sozinho isso não tira nem um por cento de vida do chefe.
A barra de vida é dividida em segmentos — as fases de vida (health stages). A cada transição para uma nova fase, o chefe ganha ou muda efeitos especiais que alteram o comportamento da batalha. Confira sempre os efeitos atuais no painel Boss Effects, do lado esquerdo da tela do evento — antes de cada fase, vale a pena saber o que vem pela frente.
Rompimento, passagem e regeneração das muralhas
Antes de a aliança chegar ao pátio, é preciso romper a muralha. A vida da muralha também representa unidades defensoras, mas com uma diferença fundamental: as unidades da muralha se regeneram e não são repostas pelas reservas. A muralha reaparece infinitamente, então destruí-la não reduz a vida do chefe.
Quando um segmento da muralha é destruído, ele fica rompido (breached), e os ataques passam direto por ali até o pátio. Depois que o cooldown termina, porém, a muralha se restaura com novos defensores. No Mycelial Sovereign, a muralha se regenera 5 minutos após o rompimento — essa é a janela que a aliança tem para mandar o máximo de ataques possível ao pátio.
Na prática, isso significa que o Rift Raid é principalmente sobre coordenação de tempo. O estado das muralhas você vê no painel no canto inferior direito. O procedimento ideal: a aliança combina um horário, os jogadores fortes com ferramentas de cerco rompem a muralha e todos os outros já têm os ataques ao pátio prontos, para enviar assim que ela for rompida. Um ataque que chega depois que a muralha já se regenerou esbarra nela de novo — e isso é unidade e tempo jogados fora.
Esporos e a fase final do Mycelial Sovereign fácil
A variante mais fácil do chefe se baseia na mecânica de cogumelos e esporos. As muralhas fúngicas se regeneram rápido — você as atrasa com uma ferramenta de suporte (support tool). O evento te dá ferramentas específicas para isso: o Bronze Sporeguard Chrono-Vial prolonga em 30 segundos o cooldown de regeneração de todas as alas depois do rompimento, e o Silver Sporeguard Chrono-Vial, em 90 segundos. Use-os em cada grande investida — 90 segundos a mais é o suficiente para vários ataques de toda a aliança.
Segunda mecânica: cada regeneração da muralha gera esporos. Quanto mais fases a batalha tiver, mais difícil será a fase final. Os esporos, por si só, não fazem nada, mas ao entrar na fase final eles se transformam de acordo com quantos houver na reserva:
| Forma adormecida | Após a transformação |
|---|---|
| Dormant Spore Maw | Spore Gnasher |
| Dormant Spore Cyst | Cyst-born Sporecaster |
As unidades transformadas são mais fortes do que os defensores comuns (Spore Slinger e Fungus Guard). Por isso, a tática é clara: elimine o máximo possível de esporos adormecidos antes de entrar na fase final. A aliança que apressa a fase final com a reserva de esporos cheia acaba travando no final numa defesa muito mais dura do que precisava.
O que sabemos sobre as dificuldades mais altas, Mistress of Decay e Ashen Tyrant
A Mistress of Decay é a variante de dificuldade média. Funciona com a mesma base (muralhas, pátio, reservas, efeitos de fase); confira sempre os efeitos de cada fase no painel Boss Effects — eles mudam a cada segmento de vida e, na dificuldade média, são visivelmente mais agressivos do que no Mycelial Sovereign.
O Ashen Tyrant é a variante mais difícil, e o jogo te dá duas ferramentas específicas contra ele, que já deixam claro qual é sua principal arma — uma defesa extremamente forte em ondas:
| Ferramenta | Efeito |
|---|---|
| Bronze Obsidian Weighted Net | -50 % de força defensiva das unidades corpo a corpo inimigas na onda designada |
| Bronze Obsidian Siege Shield | -50 % de força defensiva dos atiradores inimigos na onda designada |
| Silver Obsidian Weighted Net | -250 % de força defensiva das unidades corpo a corpo inimigas na onda designada |
| Silver Obsidian Siege Shield | -250 % de força defensiva dos atiradores inimigos na onda designada |
As ferramentas são atribuídas a uma onda de ataque específica, então, contra o Ashen Tyrant, planeje ataques com o número máximo de ondas e distribua as ferramentas de forma que cada onda cubra tanto a infantaria quanto os atiradores. Guarde as versões prateadas, com -250 %, para o pátio e para as fases finais — é ali que elas fazem a diferença.
O pátio dá 10 vezes mais pontos de atividade do que a muralha
Você ganha pontos de atividade por unidades inimigas eliminadas tanto na muralha quanto no pátio, de acordo com a proporção de unidades que o seu ataque destruiu na área alvo. Cada área tem seu próprio multiplicador de pontuação:
| Área | Multiplicador de pontos |
|---|---|
| Muralha | x 100 |
| Pátio | x 1000 |
O pátio, portanto, dá dez vezes mais pontos do que a muralha. Os pontos são contados individualmente para cada jogador, e as recompensas pelos marcos atingidos são desbloqueadas automaticamente, assim que você os alcança. Se a aliança derrotar o chefe (em qualquer um dos 20 níveis), você ainda recebe o Boss Defeat Reward — mas só se tiver cumprido o requisito mínimo de elegibilidade. Por isso não compensa só passar pelo evento de qualquer jeito: até um jogador mais fraco deveria mandar ataques pelas muralhas rompidas até o pátio, onde os pontos são multiplicados por mil.
Em quais marcos de recompensa por atividade focar
São 71 marcos de recompensa por pontos de atividade, de 200 a 4 400 000 pontos. Os marcos principais, pelos quais vale a pena continuar se esforçando (valores da variante Mycelial Sovereign):
| Pontos | Recompensa |
|---|---|
| 200 | 170 Raid ladder (-60 % de proteção da muralha) e 60 Raid ram (-60 % de proteção do portão) |
| 600 | Sundial of the cunning nív. 3 (+3 ondas, +30 % de limite de unidades no ataque, 8 dias) e 5 Bronze Sporeguard Chrono-Vial |
| 2 000 | 900 Raid ladder (-80 %) e 300 Raid ram (-80 %) |
| 6 000 | 2 Pirates siege workshop nív. 4 (+60 % de força dos atiradores no ataque, 4 dias) e 5 Silver Sporeguard Chrono-Vial |
| 7 500 | 100 Rift Coin e 50 Upgrade token |
| 48 000 | 60 Silver Obsidian Weighted Net e 60 Silver Obsidian Siege Shield (-250 % contra o Ashen Tyrant) |
| 95 000 | Pirates drillground nív. 1 (+35 % de limite de unidades nas alas, 4 dias) e 25 Plaster |
| 190 000 | Pirates sawmill nív. 4 (+80 % de limite de unidades na linha de frente, 4 dias) e 25 Plaster |
| 320 000 | 20 Ashira's Offering for Ulrich e 30x 150 000 XP para os generais |
| 600 000 | 4 Small dragon chest e 1 000 Sceat |
| 1 000 000 | 1 Big dragon chest |
Repare na lógica: os primeiros marcos te dão ferramentas de cerco para o próprio evento, a faixa intermediária dá itens permanentes (Rift Coins, Upgrade e Construction tokens) e os marcos altos recompensam sacrifícios para os generais e baús de dragão. Ao derrotar o chefe, dependendo do nível de 1 a 20, você recebe, entre outras coisas, Rare Bronze/Silver/Gold Rift Boxes, milhares de Shield-maiden e Valkyrie ranger de nível 10, e até 12 000 Rift Coins por nível.
Rift Coins e Rift Boxes, cuidado com os dois tipos de baú
Rift Coin é a moeda do evento, com a qual você compra itens no Master Blacksmith. Mas atenção para uma diferença fundamental entre os baús: o Rift Box da loja (Master Blacksmith) dá equipamento e herói, mas não dá gemas — e pode sair equipamento de qualquer variante do chefe (Mycelial Sovereign, Mistress of Decay e Ashen Tyrant). Já o Rift Box da recompensa por derrotar o chefe dá sets exclusivamente da variante ativa no momento — se estiver rolando o Mycelial Sovereign, só sai equipamento contra o Mycelial Sovereign.
Na prática: se você quer montar um set focado contra um chefe específico, priorize os Boss Defeat Rewards durante o período em que a variante dele estiver ativa. Se você compra baús com Rift Coins na loja, conte com o fato de que parte do equipamento vai sair de variantes que você nem está enfrentando no momento.