Sala das Lendas (Hall of Legends)
A Sala das Lendas (Hall of Legends) é um edifício avançado que você desbloqueia em níveis mais altos, e é um dos maiores saltos de poder que você fará no jogo. Não é algo para iniciantes - faz sentido apenas quando você tem um castelo decente e uma economia funcionando e quer extrair o máximo de seus ataques e defesas. A Sala das Lendas se baseia em duas coisas: na árvore de habilidades, onde você distribui pontos em ataque, defesa e saques, e no equipamento para comandantes e castelões, onde você monta conjuntos e insere gemas. Aqui, vou explicar como ambas as coisas funcionam e onde há mais desperdício.
O que é a Sala das Lendas e o que não é
Para que você tenha clareza desde o início: a Sala das Lendas é um edifício militar com sua própria árvore de habilidades. Não é um segundo castelo. Não possui produção de recursos, você não tem impostos nem ordem pública e não recruta unidades especiais nela. Quando alguém te aconselha a cuidar da ordem pública na Sala das Lendas ou iniciar a produção, está falando bobagens - nada disso existe lá.
O que você realmente faz nela são duas coisas. Primeiro, você distribui pontos na árvore de habilidades - ela é dividida em ramos de ataque, defesa e saques (loot) e, por cima, estão as habilidades mestres. Em segundo lugar, você gerencia o equipamento para comandantes e castelões, montando conjuntos e melhorando-os com gemas. Essas duas coisas funcionam juntas e é justamente a combinação delas que aumentará sua força de ataque e defesa.
Árvore de habilidades - onde colocar os pontos
A árvore de habilidades funciona com pontos que você ganha gradualmente e investe em habilidades individuais. Você tem um número limitado de pontos, então não pode distribuí-los em todos os lugares - e é aí que está a graça. Você precisa decidir se é mais um atacante, defensor ou saqueador, e, com base nisso, concentrar os pontos em um ramo.
Os ramos são três: ataque, defesa e saques. O ramo de ataque aumenta a força de suas tropas em invasões, o de defesa fortalece as muralhas e a guarnição em casa, e o de saques aumenta quanto você leva dos alvos atacados. Por cima, estão as habilidades mestres, que você acessa apenas quando tem pontos suficientes em um ramo - não podem ser desbloqueadas até que você desenvolva bem esse ramo. Essa é a razão pela qual não vale a pena espalhar os pontos uniformemente em todas as três direções. É melhor levar um ramo até as habilidades mestres do que ter todos os ramos pela metade.
A boa notícia é que um erro pode ser corrigido. Os pontos podem ser redefinidos e você pode começar de novo - mas tenha em mente que a redefinição tem um cooldown, então não é algo que você fará a cada dois dias. Antes de clicar, pense bem no seu build.
Equipamento - slots, raridade e conjuntos
O equipamento é a segunda metade de toda a questão e é aqui que ocorrem mais erros. Cada comandante e castelão tem slots para equipamento e você coloca peças de vários tipos neles - capacete, armadura, arma, artefato, aparência e herói. Atenção à terminologia: no jogo, você trabalha com o comandante (commander) para ataque e o castelão para defesa. Não existe 'barão' aqui, isso é uma invenção. Quem te fala sobre barões na Sala das Lendas está tirando isso de outro jogo.
Cada peça tem sua raridade e quanto maior, maior o teto de melhoria. A ordem é: comum, raro, épico, lendário, único e, no topo, relíquia. Uma raridade mais alta significa mais níveis que a peça pode alcançar, então peças de relíquia têm um potencial muito maior do que as comuns.
Mas o mais importante são os conjuntos. Algumas peças pertencem umas às outras e formam um conjunto de várias peças - quando você monta mais peças de um mesmo conjunto, desbloqueia bônus de conjunto que as peças individuais não têm. E alguns bônus de conjunto funcionam de forma específica - por exemplo, apenas contra alvos NPC ou apenas em certos eventos. É por isso que vale a pena montar conjuntos completos em vez de caçar peças fortes aleatórias de conjuntos diferentes. Uma peça de fora pode te dar um número ligeiramente maior no papel, mas o bônus de conjunto que você perde quase sempre supera isso.
Gemmas e melhorias
As gemas são inseridas nas peças de equipamento e assim você as fortalece ainda mais. As gemas têm tipos de acordo com a cor e cada tipo oferece um bônus diferente - ataque, defesa, saques e assim por diante. O truque é não misturá-las: quando você constrói um comandante para um papel específico, coloque o mesmo tipo de gema em todos os slots para que o efeito se some ao máximo. O clássico é o comandante saqueador, onde você coloca gemas de saque em todas as peças para levar o máximo possível das invasões.
As gemas podem ser melhoradas - as mais fracas podem ser combinadas e forjadas em gemas mais fortes. Assim como os pontos na árvore, você nunca tem gemas suficientes, então não as desperdice em peças fracas que você logo substituirá. Guarde-as para equipamentos que você sabe que usará por muito tempo - idealmente em peças únicas e de relíquia, que têm o teto mais alto.
E não considere a raridade como o único critério. Uma raridade mais alta tem um teto mais alto, mas se você não tem como preenchê-lo - se faltam gemas ou níveis de melhoria - uma peça de raridade mais baixa que você tem totalmente aprimorada pode te servir melhor temporariamente. Decida com base nos números reais da peça, não pela cor da moldura.
Será que vale descartar peças épicas antigas ao conseguir uma relíquia?
Comandante e castelão não são a mesma coisa e cada um quer equipamentos e pontos diferentes na árvore. Você leva o comandante para ataques, então se preocupa com bônus de ataque e o ramo de ataque da árvore. O castelão fica em casa para defesa, então você busca valores de defesa e o ramo de defesa. Se você confundir isso e der um conjunto defensivo para um atacante, estará desperdiçando potencial.
Tenha mais builds preparados. Você quer equipamentos diferentes para atacar acampamentos NPC, diferentes para defender o castelo, e diferentes para eventos especiais - principalmente porque alguns bônus de conjunto funcionam apenas contra alvos específicos. Se você mantiver conjuntos montados de lado e apenas os trocar conforme a situação, economizará muito trabalho em comparação a desmontar e montar uma peça repetidamente.
E combine a árvore com o equipamento. Ramo de ataque mais conjunto de ataque mais gemas de ataque no comandante - isso se multiplica e de repente você quebra defesas que antes não ousaria. A força não está em uma única coisa, mas no fato de que todas as três estão puxando na mesma direção.
Por que vale a pena
Em certa fase, você encontrará um obstáculo - unidades comuns e pesquisa já não são suficientes contra adversários mais fortes, alvos NPC mais altos e eventos mais difíceis. A Sala das Lendas te dá as ferramentas para superá-lo: habilidades da árvore, comandantes mais fortes graças aos conjuntos e gemas que aprimoram cada peça.
A vantagem é também permanente. Ao contrário dos boosts temporários de eventos, os pontos que você investe, os conjuntos que você monta e as gemas que você aprimora ficam com você para sempre e você pode melhorá-los ainda mais. Cada peça aprimorada e cada gema se reverte em cada ataque e defesa subsequente. Essa é a razão pela qual jogadores mais experientes não negligenciam a Sala das Lendas - ela transforma um bom jogador em um jogador significativamente mais forte.
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