Quando gastar aceleradores de tempo e quando guardá-los

Os aceleradores de tempo (Time Skips) reduzem o tempo de construções em andamento, de pesquisas no Technicum, de recrutamento de tropas, dos cooldowns dos acampamentos de NPCs e dos deslocamentos de tropas e recursos entre reinos. Chegaram ao jogo em 18 de fevereiro de 2015 e, desde então, são o único substituto de rubis para tempo que dá para conseguir apenas jogando. Existem sete tamanhos, de um minuto a 24 horas, e o valor de cada um é calculado internamente em minutos — e é justamente isso que define como usá-los.

Sete tamanhos e o limite do estoque

Nos dados do jogo, os aceleradores aparecem como sete moedas separadas, com IDs de 1001 a 1007. Cada um tem um valor fixo em minutos e um limite próprio de quanto o estoque aguenta:

AceleradorValor em minutosLimite exibidoTeto máximo
1 minuto132 76732 767
5 minutos532 76732 767
10 minutos1099932 767
30 minutos3099932 767
1 hora6099932 767
5 horas30099932 767
24 horas1 44099932 767

O limite de 999 vale apenas desde 1 de agosto de 2023. Antes disso era bem menor: no lançamento, em 2015, apenas 100 unidades; a partir de 14 de setembro de 2015 passou a 127; a partir de 20 de dezembro de 2016, 180; e a partir de 25 de outubro de 2017, 320. Os dois menores aceleradores, o de 1 minuto e o de 5 minutos, não têm limite prático nenhum — o teto deles já é direto 32 767.

Parte das recompensas e dos pacotes carrega ainda nos dados uma marcação que ignora o limite de 999, então depois de um evento grande o estoque pode passar disso por um tempo. Mas o teto máximo nunca é ultrapassado, e tudo o que passar dele é perdido sem compensação.

De onde tirar os aceleradores

Os aceleradores não são raridade, só se acumulam aos poucos. Caem de ofertas de rubis, tarefas diárias, castelos de Barões Ladrões, torres bárbaras, torres do deserto, torres de cultistas, do Ferreiro Mestre, de acampamentos nômades e samurais, da Roda da Fortuna, do comerciante de medalhas Khan, da Taverna do General e da Profetisa.

A rotina diária é a fonte mais confiável. As tarefas diárias dão aceleradores todo dia e são coisas que você faz de qualquer jeito:

Tarefa diáriaRecompensa em aceleradores
Faça login uma vez por dia2 aceleradores de 1 minuto, 1 acelerador de 5 minutos
Gaste pelo menos 1 rubi2 aceleradores de 10 minutos, 1 acelerador de 30 minutos
Derrote um castelo de Barão Ladrão2 aceleradores de 5 minutos, 1 acelerador de 10 minutos
Produza um equipamento ou uma pedra na forja da aliança2 aceleradores de 1 minuto, 1 acelerador de 5 minutos
Peça ajuda à aliança2 aceleradores de 1 minuto, 1 acelerador de 5 minutos
Complete uma missão no posto de missões4 aceleradores de 1 minuto, 1 acelerador de 5 minutos

O segundo pilar é a loja de prata do Ferreiro Mestre, disponível a partir do nível 20 do castelo. Ali os aceleradores são vendidos apenas em pacotes de dez unidades, e cada evento tem um estoque limitado:

ItemUnidades por pacotePreço em prataEstoque por eventoMinutos no total
Acelerador de 30 minutos10503510 500
Acelerador de 1 hora101002515 000
Acelerador de 5 horas1050026 000
Acelerador de 24 horas102 400228 800

A taxa é exatamente igual nos quatro itens, 1 prata = 6 minutos de acelerador. Ou seja, você não está comprando vantagem, está comprando formato. Comprar todo o estoque custa 10 050 prata e rende 60 300 minutos, ou seja, 1 005 horas de tempo.

Para que valem a pena os aceleradores longos

O maior retorno os aceleradores dão onde a fila é mais longa, no Technicum. Os dados do jogo trazem 1 040 itens de pesquisa, com duração mediana de 72 horas, ou seja, três dias para uma única pesquisa. Ao todo, 974 das 1 040 pesquisas duram mais de 24 horas, então a esmagadora maioria delas engole pelo menos um acelerador de um dia inteiro. A mais longa é Velocidade de Cura no nível 8, que leva 425,7 horas, quase 18 dias — cobri-la por completo significa queimar 18 aceleradores de 24 horas.

O segundo alvo que compensa é o deslocamento entre reinos. A viagem de tropas e de recursos até o reino vizinho sempre leva 7 200 segundos, ou seja, exatas 2 horas, e o jogo cobra 240 rubis para pular isso, separadamente para as tropas e para os recursos. Dois aceleradores de 1 hora fazem exatamente a mesma coisa de graça. A única exceção é o Reino das Facções, onde pular o deslocamento de recursos não custa nada.

Na Forja de Fusão, segundo os dados, só dá para usar dois tipos de acelerador, o de 5 horas e o de 24 horas. Os aceleradores curtos não servem ali, então quem faz fusões deve controlar o estoque desses dois separadamente.

E, ao contrário, existem coisas em que o acelerador não funciona nem na teoria. As expansões dos bairros pobres tanto no reino de gelo quanto no reino do deserto têm nos dados uma marcação que proíbe acelerar. Ali só resta esperar, não importa quantos aceleradores você tenha.

Quanto custa realmente um minuto

Calcule tudo em minutos, porque é exatamente assim que o jogo trabalha por dentro: o acelerador de 24 horas vale internamente 1 440, o de 5 horas vale 300, o de 1 hora vale 60.

FormaO que você pagaQuantos minutos recebePreço por minuto
Ferreiro Mestre, qualquer pacote de aceleradores1 prata60,17 prata
Pular o deslocamento entre reinos com rubis240 rubis1202 rubis

Daí sai uma regra simples: gaste rubis para acelerar tempo só como último recurso. Dois rubis por minuto é a cotação de tempo mais cara que existe no jogo, e o mesmo resultado sai com dois aceleradores de 1 hora, que você já tem de graça pelas tarefas diárias.

Também dá para trocar aceleradores entre si no Mercado Real, mas sempre com uma taxa nos dois sentidos. Fundir 25 aceleradores de 1 hora em um de 24 horas custa 60 minutos; trocar dois de 24 horas por nove de 5 horas custa 180 minutos. Só troque quando realmente precisar de uma duração específica, não para deixar o inventário organizado.

Uma última coisa que muita gente esquece: o acelerador não desconta porcentagem, e sim uma quantidade fixa de minutos, e o excedente não volta. Um acelerador de 24 horas usado numa construção que só falta cinco horas manda 19 horas para o ralo.

Dica de jogador experienteSepare os aceleradores em dois estoques distintos. Os curtos — de 1 minuto, 5 minutos e 10 minutos — gaste sem dó para curar a enfermaria e resolver filas curtas; de qualquer forma você nunca vai bater no limite de 32 767, e os minutos acumulados só ficam parados sem servir para nada. Os longos, ou seja, os de 5 horas e de 24 horas, guarde exclusivamente para pesquisas no Technicum e para as melhorias mais caras de construções, onde uma única unidade economiza um dia inteiro de espera.
Erro comumO erro mais caro é usar um acelerador de 24 horas numa fila que só tem cinco horas restantes — o excedente é perdido sem qualquer compensação, e o mesmo resultado sairia com cinco aceleradores de 1 hora. O segundo é pagar 240 rubis para pular uma viagem de duas horas até o reino vizinho, quando dois aceleradores de 1 hora cobrem isso de graça. E o terceiro: deixar o estoque de aceleradores de 30 minutos e de 1 hora parado em 999 por muito tempo, porque aí toda recompensa seguinte de um evento simplesmente evapora.