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A Roda da Riqueza Inimaginável é uma roleta lendária por bilhetes

A Roda da Riqueza Inimaginável (Wheel of Unimaginable Affluence) é a irmã luxuosa da roda da sorte comum, reservada a jogadores a partir do nível 70. Você gira usando bilhetes de riqueza, no jackpot há até um milhão de rubis ou equipamento relíquia, e a roda ainda sobe de nível — quanto mais você gira, melhores prêmios aparecem. Este guia detalha quantos bilhetes custa cada nível da roda, o que exatamente pode sair, onde conseguir bilhetes e quando vale a pena girar.

Como a roda funciona

A Roda da Riqueza Inimaginável é um acampamento de evento que aparece perto do castelo para jogadores a partir do nível 70 (adicionada pela primeira vez em 25 de novembro de 2019). O princípio é o mesmo da roda da sorte comum: você paga um bilhete de riqueza (Affluence ticket), a roda gira e sai um prêmio de uma das cinco categorias: jackpot, ferramentas, bilhetes, equipamento relíquia e tropas. A diferença fundamental em relação à roda comum é que aqui também pode sair equipamento relíquia com 4 efeitos bônus — algo normalmente extremamente raro.

A roda reseta a cada 12 horas (e reaparece 5 minutos após o reset), então você precisa completar os níveis dentro de uma única janela. Durante o evento, você também compete em um ranking por prêmios finais.

Quantos bilhetes você precisa para cada nível da roda

A roda tem 9 níveis, e a cada um deles a oferta de prêmios melhora. Avançar custa bilhetes (cada giro = 1 bilhete):

NívelBilhetes para avançarAcumulado desde o nível 1
1 → 21010
2 → 33040
3 → 460100
4 → 5100200
5 → 6150350
6 → 7210560
7 → 8290850
8 → 93901 240

Os números são implacáveis: para o nível 6 (o primeiro patamar com recompensa final de 1 000 moedas de ouro e 1 000 moedas de prata) você precisa de 350 giros, e para o máximo, 1 240. Por isso vale a regra básica: bilhetes se acumulam, não se diluem — dez bilhetes gastos aqui e ali nunca chegam aos prêmios melhores dos níveis mais altos.

O que pode sair, jackpots e prêmios comuns

O jackpot (ícone da coroa) dá um prêmio aleatório de uma lista premium. O mais valioso dela:

Prêmio de jackpotIntervalo
Rubis50 000 até 1 000 000
Tokens de upgrade32 até 640
Tokens de construção16 até 320
Equipamento relíquiaaleatório, 4 efeitos bônus
Sceat20 até 100
Wrath of the nomads (decoração)+3 750 até +4 200 de ordem pública
Elephant idol (item temporário, 7 dias)+3 até +5 ondas, +5 até +35 % de limite de flancos, +5 até +25 % de força no pátio
Unwordly research tower / Carnival mill (14 dias)+35 até +65 % de limite de tropas nos flancos / na vanguarda
Sacrifícios (Ulrich, Beatrice)—
Itens de construção (muralha, armazém e produção de comida)níveis 27–42

Os prêmios comuns incluem, entre outros, 1 000 unidades de ferramentas de elite (Emperor's Banner, High Queen's Banner, Ballistraria, Inferno moat, Plunderer's chest, Rage's banner), baús gigantes de tabuletas nômades e tokens samurais, ferramentas de Berimond, 1 500 unidades de tropas defensivas de nível 10 (Shield-maiden, Valkyrie ranger, Protector of the north, Valkyrie sniper) — e, ocasionalmente, mais equipamento relíquia ou um bilhete grátis.

Recompensas finais e ranking

No final do evento são distribuídas recompensas de acordo com o nível da roda alcançado e a colocação:

Colocação / patamarRecompensa
1º lugarStar compass (+6 ondas, +35 % de limite de flancos, +25 % de força no pátio, 2 dias) e Tree village bakery (+3 750 de hidromel/h, 15 dias)
Top 10Star compass (+4 ondas, +35 % de limite de flancos, +25 % de força no pátio, 2 dias) e Old tree keep (+2 500 de hidromel/h, 15 dias)
Nível 61 000 moedas de ouro e 1 000 moedas de prata
Nível 41 000 moedas de ouro
Nível 21 000 moedas de prata

As recompensas de patamar (nível 2/4/6) são alcançáveis com acúmulo planejado: 10 bilhetes para o nível 2 é fácil, 100 para o nível 4 é realista, 350 para o nível 6 exige uma reserva de longo prazo. Já a disputa pelo top 10 é coisa de baleia — ali se giram milhares de bilhetes.

Onde conseguir bilhetes de riqueza

O bilhete de riqueza é uma moeda separada com várias fontes:

FontePreço / condição
Presentes grátis na tela de ofertasgrátis, contínuo
Códigos de voucher na seção Salegrátis
Master Blacksmith por moedas de ouro5 000, 7 500 ou 10 000 moedas de ouro por 1 bilhete
Master Blacksmith por moedas temporárias de eventos2 500 por 5 bilhetes, 7 500 por 20 bilhetes
Armeiro (Armorer)8 000 rubis por bilhete
Eventos de coletapor moedas coletadas
Prêmio na própria roda1 bilhete como prêmio comum
Compra de ofertas pagasbônus em pacotes

A melhor relação custo-benefício para jogadores free-to-play é a moeda temporária dos Grand Events — 7 500 de moeda de pontos por 20 bilhetes é uma ordem de grandeza mais barata do que moedas de ouro (5 000+ por um único bilhete) e incomparavelmente mais barata do que 8 000 rubis no Armeiro. Pegue bilhetes continuamente de presentes e Grand Events, e guarde-os para uma única investida concentrada.

Dica de jogador experienteAcumule bilhetes e gaste-os em uma única janela de 12 horas. A roda reseta para o nível 1 a cada 12 horas — quem gira apenas dez bilhetes por semana fica preso para sempre nos níveis 1 e 2, com a oferta mais fraca. Quem chega com 200 bilhetes avança pelos níveis 4 a 5, onde já aparecem tokens às centenas e equipamento relíquia, e ainda leva a recompensa final de patamar.
Erro comumO erro mais comum é comprar bilhetes com rubis no Armeiro (Armorer) (8 000 por unidade), quando o Master Blacksmith vende 20 bilhetes por 7 500 de moeda temporária de evento — ou seja, por pontos que você já está coletando no Grand Event de qualquer forma. O segundo erro é perseguir o nível 9 sem uma reserva de mais de mil bilhetes; os últimos três níveis custam juntos 890 bilhetes, e sem essa reserva ela se esgota na metade do caminho, sem chegar à recompensa de patamar.