Reinos secundários Geleira do Inverno Eterno, Areias Escaldantes e Picos de Fogo

O Grande Império é só um quarto do jogo. Os três reinos secundários — Geleira do Inverno Eterno (gelo), Areias Escaldantes (deserto) e Picos de Fogo (fogo) — trazem castelos próprios, matérias-primas próprias, torres e fortalezas próprias e uma economia totalmente diferente. Quem entra neles bem preparado e na hora certa ganha uma segunda, terceira e quarta frente de receita. Este guia compara os três reinos em números: preços de entrada, limites de produção, trocas por matérias-primas especiais e a estratégia certa para cada reino.

Os quatro reinos e as três matérias-primas especiais em resumo

Reinos permanentes são quatro. O Grande Império (símbolo do leão) você já conhece — é lá que acontece a maioria dos eventos, e ficam os castelos principais, as metrópoles e os postos avançados. Os reinos secundários funcionam diferente: em vez de postos avançados, têm vilas de recursos (RV), que você ocupa para aumentar a produção, e cada um tem sua própria matéria-prima especial:

ReinoSímboloEntrada por matérias-primasEntrada antiga por rubisMatéria-prima especialTorres (NPC)
Geleira do Inverno Eterno (Everwinter Glacier)lobonível 25nível 20carvãoTorres Bárbaras (força ~ barão nív. 20)
Areias Escaldantes (Burning Sands)escorpiãonível 40nível 35azeite de olivaTorres do Deserto (a partir do nív. 35)
Picos de Fogo (Fire Peaks)dragãonível 50nível 45vidroTorres de Fogo (as mais fortes)

Cada reino também tem suas fortalezas — a Fortaleza Bárbara no Inverno Eterno, a fortaleza do deserto nas Areias e, nos Picos de Fogo, o dragão, a fortaleza mais difícil do jogo, com recompensa à altura. As matérias-primas especiais (carvão, azeite, vidro) você consegue produzindo no próprio castelo daquele reino, saqueando jogadores e derrubando torres e fortalezas — e a partir do nível 70 elas se tornam matérias-primas reais para o Relicus e a forja.

Os três pacotes iniciais para entrar no reino

Ao entrar num reino secundário, você escolhe o castelo inicial. No Inverno Eterno, as opções são estas:

PacotePreçoO que você recebe
Simples7 000 de madeira e pedra, 5 000 de comida e moedascastelo básico
Cavaleiro8 500 de madeira e pedra, 5 500 de comida, 6 500 de moedascastelo melhor equipado
Premium29 000 rubiscastelo pré-preparado, entrada já a partir do nível 18

O mesmo princípio (matérias-primas, ou rubis por uma entrada mais cedo e mais confortável) vale também nas Areias Escaldantes e nos Picos de Fogo. O pacote em rubis só compensa para quem tem pressa por causa do carvão da loja — para a maioria, a resposta certa é o pacote Cavaleiro, pago com matérias-primas que no nível 25 o jogador já tem sem problema.

Importante: o castelo num reino secundário é um segundo castelo completo — constrói, produz, recruta e se defende de forma independente do Grande Império. As matérias-primas entre os reinos você transporta pelo mercado; as unidades viajam entre os reinos pelo mapa-múndi.

Quanto mais longe do reino verde, mais dura fica a produção

Os limites de produção (quantas construções rendem 100%) ficam mais apertados a cada reino:

ReinoMadeireiros a 100%Pedreiras a 100%Fazendas a 100%Construção especial a 100%
Grande Império332
Geleira do Inverno Eterno2222 carvoarias (carvão)
Areias Escaldantes112olivais
Picos de Fogo112vidrarias

Disso vem uma lição fundamental: o reino secundário nunca vai se sustentar sozinho só com construções de produção. O déficit de madeira e pedra nas Areias e nos Picos você resolve de três formas: vilas de recursos (no Inverno são as mais rentáveis, nas Areias visivelmente mais fracas), saque de torres e barões, e importação do Grande Império pelo mercado. Além disso, a produção da matéria-prima especial só é desbloqueada depois de melhorar a sua vila para o nível 1 — sem isso, nem carvão nem azeite vão fluir.

Em que gastar carvão, azeite e vidro nas lojas

Cada reino secundário tem uma loja na vila nativa, onde você troca a matéria-prima especial por unidades, gemas e equipamento. O sortimento é desbloqueado pelo nível da sua vila:

Geleira do Inverno Eterno (carvão)PreçoAreias Escaldantes (azeite)PreçoPicos de Fogo (vidro)Preço
Moedas11 000Moedas12 000Moedas15 000
Gema aleatória nív. 28 000Gema aleatória nív. 330 000Gema aleatória nív. 325 000
Renegade Norseman Warrior1 860Renegade Saber Warrior1 860Renegade Cultist Warrior1 860
Renegade Norseman Bowman1 900Renegade Desert Bowman1 900Renegade Cultist Bowman1 900
Wolfhound720Composite Bowman4 400Demon Horror10 000
Barbarian1 500Flame Bearer4 600Deathly Horror10 100
Gema aleatória nív. 330 000Gema aleatória nív. 451 000Gema aleatória nív. 442 500
Plate of the Frozen Guard (castelão)57 000Iron mask (castelão)68 000Kingslayer (castelão)80 500

As duas primeiras linhas exigem vila de nível 1, as unidades exigem nível 2–3, e as duas últimas linhas exigem nível 4. Os itens mais interessantes são Demon Horror e Deathly Horror por vidro (unidades defensivas de elite sem precisar de eventos) e o equipamento de castelão no final de cada loja.

Os barões dos reinos secundários sobem de nível mais rápido e dão saque melhor

As torres dos reinos secundários sobem de nível muito mais rápido que os barões do Grande Império:

ReinoAtaques até o máximoNível máximo da torre
Grande Império89181
Geleira do Inverno Eterno15151
Areias Escaldantes11261
Picos de Fogo11271

A dica testada por jogadores experientes é a seguinte: assim que você abrir as Areias Escaldantes e os Picos de Fogo, maximize os barões lá primeiro — você chega ao teto mais rápido, e torres maximizadas despejam mais moedas, rubis, skips, madeira, pedra e matérias-primas reais do que em qualquer outro lugar. Nos reinos de gelo, deserto e fogo também compensa atacar as alas com escadas de escalada (scaling ladders), enquanto no reino verde basta uma única onda sem ferramentas nos três lados.

Defensores das torres: no Inverno, nórdicos com machados e arcos; nas Areias, guerreiros de cimitarra e arqueiros do deserto; nos Picos, cultistas. A força cresce a cada reino — as torres do deserto começam no nível 35, e as de fogo são as mais duras do jogo.

O que fazer em cada reino

Geleira do Inverno Eterno (a partir do nível 25): entre o quanto antes. Duas carvoarias a 100% e as vilas de recursos mais rentáveis fazem dele o reino secundário mais agradável. Prioridade: vila no nível 1 (para ligar o carvão), depois subir o nível dos barões (151 ataques até o teto você fecha em poucas semanas) e guardar carvão para gemas de nível 3 (30 000) ou o conjunto de castelão Frozen Guard (57 000).

Areias Escaldantes (a partir do nível 40): aqui começa o jogo de importação — 1 madeireiro e 1 pedreira a 100% não sustentam nada. Trate o castelo nas Areias como base militar e fonte de azeite, não como economia. Composite Bowman (4 400 de azeite) e Flame Bearer (4 600) são unidades de ataque sólidas para uma matéria-prima que, de outro modo, você não tem onde usar.

Picos de Fogo (a partir do nível 50): o mais duro, mas com o melhor teto. O vidro é criticamente necessário a partir do nível 70 (vidrarias, Relicus), as unidades demoníacas da loja reforçam a defesa, e o dragão é a fortaleza mais rentável do jogo. Maximizar as torres de lá (112 ataques até o nível 71) é um dos caminhos mais rápidos para um fluxo regular de rubis e skips.

Regra comum a todos: não entre num reino cujas torres o seu exército não aguenta. Um castelo que fica parado nas Areias sem se defender é alvo fácil — e atacantes de outros reinos secundários também saqueiam as matérias-primas especiais.

Dica de jogador experienteA ordem de investimento é a mesma em todos os reinos secundários: 1) construir o castelo inicial do pacote Cavaleiro pagando com matérias-primas, 2) melhorar a vila de recursos para o nível 1, para a matéria-prima especial começar a fluir, 3) subir o nível das torres (nas Areias Escaldantes e nos Picos de Fogo o teto é de apenas 112 ataques), 4) só então gastar na loja. A gema de nível 3 por 30 000 de carvão é uma das gemas boas mais baratas do jogo.
Erro comumO erro mais comum é construir num reino secundário uma economia de produção completa, igual à do reino verde. Nas Areias Escaldantes e nos Picos de Fogo, só um madeireiro e uma pedreira rendem 100% — cada construção extra é, na maior parte, espaço desperdiçado que deveria ir para casas, quartéis e armazéns. O segundo erro é deixar o castelo lá sem defesa; roubam também carvão, azeite e vidro.