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Tabela de preços em rubis de tudo em um só lugar

Os rubis são gastos no jogo em vinte lugares diferentes e cada um tem sua própria tabela de preços — por isso é quase impossível comparar se uma compra específica vale a pena ou não. Este artigo reúne todos os preços em rubis verificados em uma única tabela, converte-os para o preço por unidade de utilidade e os ordena do melhor investimento até a pior armadilha. Não é um guia geral de como não desperdiçar rubis — é uma tabela de referência na qual você confere um valor específico antes de clicar.

As melhores compras em rubis do jogo

Três compras nas quais a matemática funciona claramente a seu favor:

CompraPreçoO que você recebePor que vale a pena
Primeira consulta do dia à Vidente10090% de chance de ganhar 200 rubisretorno esperado de 180 rubis, ou seja, um lucro de cerca de +80 por dia
Booster de pontos de Shogun (Legião do Daimyo)40+3 % de pontos a cada usoo bônus percentual permanente mais barato do evento
Booster de medalhas de samurai60+3 % de medalhas a cada usoas medalhas são, do contrário, o gargalo da loja do daimyo

A Vidente só é lucrativa no primeiro giro. A partir da segunda consulta (300 rubis), a chance de ganhar rubis cai de 90 % para 25 %, então o retorno esperado é apenas metade do valor apostado.

Preço por unidade de tropas e ferramentas

O Bestseller é o principal lugar onde rubis se transformam em exército. Os preços por unidade depois de convertidos:

ItemPacotePreçoPreço por unidade
Unidades veteranas (portador de chamas, arqueiro composto, demônio e horror mortal)10 000 un.6 6000,66
Unidades veteranas1 000 un.8250,825
Unidades de relíquia de nível 1010 000 un.8 7500,875
Unidades de relíquia de nível 101 000 un.1 2251,225
Comida1 000900,09
Torre de cerco200 un.2701,35
Fosso de fogo (ferramenta)200 un.6803,40
Bandeira do Imperador (+10 % de Glória)5 000 un.24 7504,95
Bandeira do Imperador100 un.1 98019,80

Lembre-se da proporção dos pacotes: nas ferramentas de evento, o pacote de 1 000 unidades custa 7,5 vezes o preço do pacote de cem, e o pacote de 5 000 unidades custa 12,5 vezes. Ou seja, o pacote grande sai quatro vezes mais barato por unidade — comprar em pacotes de cem significa pagar o quádruplo.

Os generais são os itens mais caros do jogo

As oferendas para generais são a maior aposta em rubis que o jogo oferece — e isso é uma loteria, não uma compra:

OferendaPreçoGeneral-alvoRaridade
Oferenda a Ludwig12 999Alyssa e Leoraros
Oferenda a Ulrich32 999Horatioépico
Oferenda a Beatrice69 999Torillendário
Oferenda Sasaki a Beatrice99 999Sasakilendário
Ficha de redefinição de habilidades dos generais2 250—reorganização de habilidades

Contexto essencial: uma oferenda não garante fragmentos de um general específico — ela dá quatro recompensas aleatórias em um sorteio. E como um general lendário precisa de 25 175 fragmentos para ficar no nível máximo, comprar oferendas com rubis é um caminho para jogadores pagantes. As oferendas gratuitas (Ludwig a cada 3 dias, Ulrich a cada 7, Beatrice a cada 15) dão o mesmo sorteio de graça.

Compras permanentes de construções e bônus

Diferentemente dos itens de consumo, os rubis gastos em melhorias permanentes não voltam a zero:

CompraPreçoEfeito
Salgueiro da Experiência, nível 17 500+10 % em todo o XP obtido, +200 de ordem pública
Salgueiro da Experiência, máximo (nível 100)centenas de milhares ao longo do tempo+400 % de XP, até +300 de ordem pública
Fosso do castelo12 500+20 % de bônus defensivo (ainda multiplicável por ferramentas)
Castelo inicial premium no Inverno Eterno29 000entrada no reino já a partir do nível 18 em vez de 25

Entre os investimentos permanentes também está o Technicus, onde se paga em rubis por tentativas de melhorar o equipamento. Os preços sobem conforme o nível da melhoria e a chance cai:

MelhoriaPreço em rubisChance
2. e 3.55086 % e 70 %
4.1 01058 %
5.1 62047 %
10.6 92017 %
15.16 2206 %
20.29 6802 %

No Technicus vale uma regra importante: a partir da décima sétima melhoria, uma tentativa em rubis custa praticamente o mesmo que em moedas (21 100 rubis contra 21 000 moedas). O castelo gera moedas sem limite, então melhorar com rubis só faz sentido durante a promoção Prime Sale Technicus.

Compras que você deve evitar

Itens com a pior relação entre preço e utilidade:

CompraPreçoPor que é um mau negócio
Segunda consulta em diante à Vidente300 a 657 400o retorno esperado é metade do valor apostado; a série completa custa 1 387 200 rubis
Tíquete de prosperidade no ferreiro8 000 cadano Mestre Ferreiro há 20 tíquetes por 7 500 da moeda temporária do evento, que você coleta de qualquer forma
Médico da peste370 cadaé de uso único, faz menos que um espião, e a missão não pode ser cancelada; uma tentativa que valha a pena exige dezenas deles
Fragmento de relíquia (Cavaleiros Errantes, de 11 partes)990 cadacom mil rubis você compra do ferreiro mais tropas do que a relíquia inteira rende
Troca de alvo com a Dama das Sombras30 por trocaa recompensa é de apenas 100 rubis; depois de três trocas você já está no negativo
Recursos por rubisvariávelmadeira, pedra e comida se acumulam sozinhos; é a pior forma de trocar rubis por qualquer coisa

Um capítulo à parte é a Roda da Riqueza Inimaginável. Ela em si não é uma armadilha — o jackpot vai de 50 000 a 1 000 000 de rubis, e dela também pode sair equipamento de relíquia. A armadilha está na forma de comprar os tíquetes: com rubis no ferreiro, a 8 000 cada, enquanto com a moeda temporária dos Grandes Eventos você recebe vinte tíquetes por 7 500 pontos.

Dica de jogador experienteAntes de gastar mais que algumas centenas de rubis, converta a compra para o preço por unidade e compare com o Bestseller. Lá, uma unidade veterana custa 0,66 rubi e uma torre de cerco custa 1,35 — se uma oferta te dá menos pelo mesmo dinheiro, não é uma oferta. E não deixe passar a primeira consulta do dia à Vidente por 100 rubis: é o único lugar onde gastar rubis tem valor esperado positivo.
Erro comumO erro caro mais comum é comprar ferramentas de evento em pacotes de centenas em vez de pacotes de cinco mil — a mesma mercadoria custa quatro vezes mais por unidade. O segundo é pagar em rubis os níveis altos do Technicus: a partir da décima sétima melhoria, uma tentativa custa 21 100 rubis contra 21 000 moedas, sendo que o castelo produz moedas de graça e sem limite.