Tabela de preços em rubis de tudo em um só lugar
Os rubis são gastos no jogo em vinte lugares diferentes e cada um tem sua própria tabela de preços — por isso é quase impossível comparar se uma compra específica vale a pena ou não. Este artigo reúne todos os preços em rubis verificados em uma única tabela, converte-os para o preço por unidade de utilidade e os ordena do melhor investimento até a pior armadilha. Não é um guia geral de como não desperdiçar rubis — é uma tabela de referência na qual você confere um valor específico antes de clicar.
As melhores compras em rubis do jogo
Três compras nas quais a matemática funciona claramente a seu favor:
| Compra | Preço | O que você recebe | Por que vale a pena |
|---|---|---|---|
| Primeira consulta do dia à Vidente | 100 | 90% de chance de ganhar 200 rubis | retorno esperado de 180 rubis, ou seja, um lucro de cerca de +80 por dia |
| Booster de pontos de Shogun (Legião do Daimyo) | 40 | +3 % de pontos a cada uso | o bônus percentual permanente mais barato do evento |
| Booster de medalhas de samurai | 60 | +3 % de medalhas a cada uso | as medalhas são, do contrário, o gargalo da loja do daimyo |
A Vidente só é lucrativa no primeiro giro. A partir da segunda consulta (300 rubis), a chance de ganhar rubis cai de 90 % para 25 %, então o retorno esperado é apenas metade do valor apostado.
Preço por unidade de tropas e ferramentas
O Bestseller é o principal lugar onde rubis se transformam em exército. Os preços por unidade depois de convertidos:
| Item | Pacote | Preço | Preço por unidade |
|---|---|---|---|
| Unidades veteranas (portador de chamas, arqueiro composto, demônio e horror mortal) | 10 000 un. | 6 600 | 0,66 |
| Unidades veteranas | 1 000 un. | 825 | 0,825 |
| Unidades de relíquia de nível 10 | 10 000 un. | 8 750 | 0,875 |
| Unidades de relíquia de nível 10 | 1 000 un. | 1 225 | 1,225 |
| Comida | 1 000 | 90 | 0,09 |
| Torre de cerco | 200 un. | 270 | 1,35 |
| Fosso de fogo (ferramenta) | 200 un. | 680 | 3,40 |
| Bandeira do Imperador (+10 % de Glória) | 5 000 un. | 24 750 | 4,95 |
| Bandeira do Imperador | 100 un. | 1 980 | 19,80 |
Lembre-se da proporção dos pacotes: nas ferramentas de evento, o pacote de 1 000 unidades custa 7,5 vezes o preço do pacote de cem, e o pacote de 5 000 unidades custa 12,5 vezes. Ou seja, o pacote grande sai quatro vezes mais barato por unidade — comprar em pacotes de cem significa pagar o quádruplo.
Os generais são os itens mais caros do jogo
As oferendas para generais são a maior aposta em rubis que o jogo oferece — e isso é uma loteria, não uma compra:
| Oferenda | Preço | General-alvo | Raridade |
|---|---|---|---|
| Oferenda a Ludwig | 12 999 | Alyssa e Leo | raros |
| Oferenda a Ulrich | 32 999 | Horatio | épico |
| Oferenda a Beatrice | 69 999 | Toril | lendário |
| Oferenda Sasaki a Beatrice | 99 999 | Sasaki | lendário |
| Ficha de redefinição de habilidades dos generais | 2 250 | — | reorganização de habilidades |
Contexto essencial: uma oferenda não garante fragmentos de um general específico — ela dá quatro recompensas aleatórias em um sorteio. E como um general lendário precisa de 25 175 fragmentos para ficar no nível máximo, comprar oferendas com rubis é um caminho para jogadores pagantes. As oferendas gratuitas (Ludwig a cada 3 dias, Ulrich a cada 7, Beatrice a cada 15) dão o mesmo sorteio de graça.
Compras permanentes de construções e bônus
Diferentemente dos itens de consumo, os rubis gastos em melhorias permanentes não voltam a zero:
| Compra | Preço | Efeito |
|---|---|---|
| Salgueiro da Experiência, nível 1 | 7 500 | +10 % em todo o XP obtido, +200 de ordem pública |
| Salgueiro da Experiência, máximo (nível 100) | centenas de milhares ao longo do tempo | +400 % de XP, até +300 de ordem pública |
| Fosso do castelo | 12 500 | +20 % de bônus defensivo (ainda multiplicável por ferramentas) |
| Castelo inicial premium no Inverno Eterno | 29 000 | entrada no reino já a partir do nível 18 em vez de 25 |
Entre os investimentos permanentes também está o Technicus, onde se paga em rubis por tentativas de melhorar o equipamento. Os preços sobem conforme o nível da melhoria e a chance cai:
| Melhoria | Preço em rubis | Chance |
|---|---|---|
| 2. e 3. | 550 | 86 % e 70 % |
| 4. | 1 010 | 58 % |
| 5. | 1 620 | 47 % |
| 10. | 6 920 | 17 % |
| 15. | 16 220 | 6 % |
| 20. | 29 680 | 2 % |
No Technicus vale uma regra importante: a partir da décima sétima melhoria, uma tentativa em rubis custa praticamente o mesmo que em moedas (21 100 rubis contra 21 000 moedas). O castelo gera moedas sem limite, então melhorar com rubis só faz sentido durante a promoção Prime Sale Technicus.
Compras que você deve evitar
Itens com a pior relação entre preço e utilidade:
| Compra | Preço | Por que é um mau negócio |
|---|---|---|
| Segunda consulta em diante à Vidente | 300 a 657 400 | o retorno esperado é metade do valor apostado; a série completa custa 1 387 200 rubis |
| Tíquete de prosperidade no ferreiro | 8 000 cada | no Mestre Ferreiro há 20 tíquetes por 7 500 da moeda temporária do evento, que você coleta de qualquer forma |
| Médico da peste | 370 cada | é de uso único, faz menos que um espião, e a missão não pode ser cancelada; uma tentativa que valha a pena exige dezenas deles |
| Fragmento de relíquia (Cavaleiros Errantes, de 11 partes) | 990 cada | com mil rubis você compra do ferreiro mais tropas do que a relíquia inteira rende |
| Troca de alvo com a Dama das Sombras | 30 por troca | a recompensa é de apenas 100 rubis; depois de três trocas você já está no negativo |
| Recursos por rubis | variável | madeira, pedra e comida se acumulam sozinhos; é a pior forma de trocar rubis por qualquer coisa |
Um capítulo à parte é a Roda da Riqueza Inimaginável. Ela em si não é uma armadilha — o jackpot vai de 50 000 a 1 000 000 de rubis, e dela também pode sair equipamento de relíquia. A armadilha está na forma de comprar os tíquetes: com rubis no ferreiro, a 8 000 cada, enquanto com a moeda temporária dos Grandes Eventos você recebe vinte tíquetes por 7 500 pontos.