Aprimorando o equipamento no Technicus até o último por cento
O Technicus é um artesão com quem você aprimora permanentemente a qualidade do seu equipamento usando moedas ou rubis — e é uma das poucas mecânicas do jogo em que dá para contar com uma probabilidade exata. Cada tentativa tem uma chance de sucesso conhecida, de 100 % no primeiro nível até 2 % no último, e uma falha não destrói nada. Este guia traz a tabela completa de preços e chances para os 20 níveis, os custos esperados calculados por raridade, e a estratégia de onde investir no aprimoramento e onde parar.
Como o Technicus funciona
O Technicus é desbloqueado no nível 10 e faz uma única coisa: aumenta permanentemente a qualidade de uma peça de equipamento. Cada peça tem, de acordo com a raridade, um número máximo de aprimoramentos, e cada aprimoramento seguinte fica mais caro e menos provável. Paga-se em moedas ou rubis — e é aqui que o Technicus se destaca: é um dos poucos sistemas em que as moedas, das quais um jogador avançado tem milhões, têm um uso real.
Característica fundamental: uma tentativa malsucedida não tem nenhuma consequência. O equipamento não quebra, não perde nível, não desaparece — você só paga o custo da tentativa. Aprimorar é, portanto, uma questão puramente de paciência e orçamento, não de risco.
Limitação: só é possível aprimorar equipamentos não relíquia — peças relíquia (relic) o Technicus não aceita. Por outro lado, equipamentos de Rift do evento Rift Raid podem ser aprimorados. É possível aprimorar cinco dos seis tipos de equipamento.
Tabela completa de preços e chances dos 20 níveis
Aqui está a tabela completa de aprimoramento. A coluna "nível" indica a ordem do aprimoramento daquela peça:
| Nível | Moedas | Rubis | Chance de sucesso |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | — | 100 % |
| 2 | 550 | 550 | 86 % |
| 3 | 1 100 | 550 | 70 % |
| 4 | 1 790 | 1 010 | 58 % |
| 5 | 2 620 | 1 620 | 47 % |
| 6 | 3 580 | 2 370 | 39 % |
| 7 | 4 650 | 3 270 | 32 % |
| 8 | 5 830 | 4 330 | 26 % |
| 9 | 7 120 | 5 550 | 21 % |
| 10 | 8 520 | 6 920 | 17 % |
| 11 | 10 020 | 8 460 | 14 % |
| 12 | 11 620 | 10 150 | 12 % |
| 13 | 13 310 | 12 010 | 10 % |
| 14 | 15 100 | 14 040 | 8 % |
| 15 | 16 970 | 16 220 | 6 % |
| 16 | 18 940 | 18 580 | 5 % |
| 17 | 21 000 | 21 100 | 4 % |
| 18 | 23 140 | 23 790 | 3 % |
| 19 | 25 370 | 26 650 | 3 % |
| 20 | 27 680 | 29 680 | 2 % |
Os preços são por uma tentativa — e, como a chance cai até 2 %, o custo real dos níveis altos é muitas vezes maior. Além disso, de vez em quando aparece uma oferta especial (Prime Sale do Technicus) que reduz bastante o preço do aprimoramento em rubis — vale a pena guardar os níveis altos justamente para ela.
Quantos níveis tem cada raridade
O número de aprimoramentos depende da raridade da peça:
| Raridade | Máx. de aprimoramentos | Número esperado de tentativas | Custo esperado em moedas |
|---|---|---|---|
| Comum (Ordinary) | 3 | aprox. 4 | aprox. 2 400 |
| Raro (Rare) | 8 | aprox. 17 | aprox. 57 000 |
| Épico (Epic) | 12 | aprox. 43 | aprox. 310 000 |
| Lendário (Legendary) | 16 | aprox. 102 | aprox. 1 290 000 |
| Único (Unique) | 20 | aprox. 244 | aprox. 4 820 000 |
Os valores esperados vêm da tabela de chances (para um nível com chance p, você precisa em média de 1/p tentativas). Eles mostram bem onde está a virada: uma peça comum ou raro você maximiza com trocado, uma épica custa centenas de milhares de moedas, mas equipamentos lendários e únicos vão para os milhões — só o vigésimo nível de uma peça única consome em média 50 tentativas de 27 680 moedas cada, quase 1,4 milhão. Mas são médias: você pode conseguir de primeira, ou pode ficar clicando uma centena de vezes.
O que aprimorar e onde parar
1. Aprimore apenas o equipamento que você vai usar daqui a um ano. O aprimoramento é permanente, mas fica preso àquela peça específica. Despejar moedas em uma peça rara que você vai trocar por uma épica em um mês é perda pura. Alvos ideais: sets únicos e lendários de comandantes e castelões que formam seu build de longo prazo, e equipamentos de Rift para chefes.
2. Faça sempre os primeiros 5 a 8 níveis. Até a chance de 47 % (nível 5), todo o processo custa poucos milhares de moedas e os bônus se acumulam rápido. Em equipamentos raros, pode ir tranquilamente até o máximo — 57 000 moedas por uma peça totalmente aprimorada é um ótimo negócio.
3. A partir do nível 13 (chance de 10 % ou menos), pague sempre em moedas, nunca em rubis. Os preços das duas moedas ficam quase idênticos a partir do nível 17 (21 000 moedas contra 21 100 rubis por tentativa), mas o castelo gera moedas de graça e sem limite, enquanto os rubis são a moeda mais difícil do jogo. Aprimorar com rubis só faz sentido durante o Prime Sale do Technicus, com um desconto expressivo.
4. Não leve as chances para o lado pessoal. Uma chance de 2 % significa que, em média, uma em cada cinquenta tentativas dá certo — e pode muito bem vir uma sequência de 150 falhas. Aprimore aos poucos, sempre que o tesouro transbordar, e encare isso como um destino de longo prazo para o excedente de moedas, não como um projeto de uma tarde só.