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Aprimorando o equipamento no Technicus até o último por cento

O Technicus é um artesão com quem você aprimora permanentemente a qualidade do seu equipamento usando moedas ou rubis — e é uma das poucas mecânicas do jogo em que dá para contar com uma probabilidade exata. Cada tentativa tem uma chance de sucesso conhecida, de 100 % no primeiro nível até 2 % no último, e uma falha não destrói nada. Este guia traz a tabela completa de preços e chances para os 20 níveis, os custos esperados calculados por raridade, e a estratégia de onde investir no aprimoramento e onde parar.

Como o Technicus funciona

O Technicus é desbloqueado no nível 10 e faz uma única coisa: aumenta permanentemente a qualidade de uma peça de equipamento. Cada peça tem, de acordo com a raridade, um número máximo de aprimoramentos, e cada aprimoramento seguinte fica mais caro e menos provável. Paga-se em moedas ou rubis — e é aqui que o Technicus se destaca: é um dos poucos sistemas em que as moedas, das quais um jogador avançado tem milhões, têm um uso real.

Característica fundamental: uma tentativa malsucedida não tem nenhuma consequência. O equipamento não quebra, não perde nível, não desaparece — você só paga o custo da tentativa. Aprimorar é, portanto, uma questão puramente de paciência e orçamento, não de risco.

Limitação: só é possível aprimorar equipamentos não relíquia — peças relíquia (relic) o Technicus não aceita. Por outro lado, equipamentos de Rift do evento Rift Raid podem ser aprimorados. É possível aprimorar cinco dos seis tipos de equipamento.

Tabela completa de preços e chances dos 20 níveis

Aqui está a tabela completa de aprimoramento. A coluna "nível" indica a ordem do aprimoramento daquela peça:

NívelMoedasRubisChance de sucesso
1170—100 %
255055086 %
31 10055070 %
41 7901 01058 %
52 6201 62047 %
63 5802 37039 %
74 6503 27032 %
85 8304 33026 %
97 1205 55021 %
108 5206 92017 %
1110 0208 46014 %
1211 62010 15012 %
1313 31012 01010 %
1415 10014 0408 %
1516 97016 2206 %
1618 94018 5805 %
1721 00021 1004 %
1823 14023 7903 %
1925 37026 6503 %
2027 68029 6802 %

Os preços são por uma tentativa — e, como a chance cai até 2 %, o custo real dos níveis altos é muitas vezes maior. Além disso, de vez em quando aparece uma oferta especial (Prime Sale do Technicus) que reduz bastante o preço do aprimoramento em rubis — vale a pena guardar os níveis altos justamente para ela.

Quantos níveis tem cada raridade

O número de aprimoramentos depende da raridade da peça:

RaridadeMáx. de aprimoramentosNúmero esperado de tentativasCusto esperado em moedas
Comum (Ordinary)3aprox. 4aprox. 2 400
Raro (Rare)8aprox. 17aprox. 57 000
Épico (Epic)12aprox. 43aprox. 310 000
Lendário (Legendary)16aprox. 102aprox. 1 290 000
Único (Unique)20aprox. 244aprox. 4 820 000

Os valores esperados vêm da tabela de chances (para um nível com chance p, você precisa em média de 1/p tentativas). Eles mostram bem onde está a virada: uma peça comum ou raro você maximiza com trocado, uma épica custa centenas de milhares de moedas, mas equipamentos lendários e únicos vão para os milhões — só o vigésimo nível de uma peça única consome em média 50 tentativas de 27 680 moedas cada, quase 1,4 milhão. Mas são médias: você pode conseguir de primeira, ou pode ficar clicando uma centena de vezes.

O que aprimorar e onde parar

1. Aprimore apenas o equipamento que você vai usar daqui a um ano. O aprimoramento é permanente, mas fica preso àquela peça específica. Despejar moedas em uma peça rara que você vai trocar por uma épica em um mês é perda pura. Alvos ideais: sets únicos e lendários de comandantes e castelões que formam seu build de longo prazo, e equipamentos de Rift para chefes.

2. Faça sempre os primeiros 5 a 8 níveis. Até a chance de 47 % (nível 5), todo o processo custa poucos milhares de moedas e os bônus se acumulam rápido. Em equipamentos raros, pode ir tranquilamente até o máximo — 57 000 moedas por uma peça totalmente aprimorada é um ótimo negócio.

3. A partir do nível 13 (chance de 10 % ou menos), pague sempre em moedas, nunca em rubis. Os preços das duas moedas ficam quase idênticos a partir do nível 17 (21 000 moedas contra 21 100 rubis por tentativa), mas o castelo gera moedas de graça e sem limite, enquanto os rubis são a moeda mais difícil do jogo. Aprimorar com rubis só faz sentido durante o Prime Sale do Technicus, com um desconto expressivo.

4. Não leve as chances para o lado pessoal. Uma chance de 2 % significa que, em média, uma em cada cinquenta tentativas dá certo — e pode muito bem vir uma sequência de 150 falhas. Aprimore aos poucos, sempre que o tesouro transbordar, e encare isso como um destino de longo prazo para o excedente de moedas, não como um projeto de uma tarde só.

Dica de jogador experienteO Technicus é o melhor destino para moedas excedentes do jogo. Crie um hábito simples: sempre que o tesouro ultrapassar o limite seguro (moedas que você pode perder num ataque são moedas desperdiçadas), vá até o Technicus e gaste as tentativas no seu set principal. Uma falha não estraga nada, e cada sucesso é uma melhoria permanente.
Erro comumO erro mais caro: maximizar um equipamento que você vai trocar em breve. O aprimoramento fica preso àquela peça específica — 310 000 moedas investidas em um set épico que será substituído por um lendário daqui a dois meses somem para sempre. Segundo erro: pagar os níveis altos em rubis pelo preço cheio, quando a mesma tentativa custa praticamente o mesmo em moedas, das quais, ao contrário dos rubis, você tem um suprimento ilimitado.