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Como funciona o ataque (mecânica)

O ataque é o núcleo de todo o jogo e sua mecânica é simples de iniciar, mas profunda de dominar. Você abre o mapa do mundo, clica em um alvo, escolhe o alvo (ícone como um alvo de tiro) e preenche as ondas com unidades e ferramentas. Aqui vamos passar por tudo que decide o resultado: número de ondas, presets, quem você pode atacar e quais tipos de alvos existem no mapa.

Como funciona o ataque (mecânica)

Como iniciar um ataque

Vá para o mapa do mundo e clique no castelo que deseja atacar. Em seguida, escolha a opção que parece um alvo de tiro. Uma janela de ataque será aberta, onde você escolhe unidades para os lados. Há um botão auto-preencher disponível, que preenche todos os lados com soldados e ferramentas.

Se você já espionou o alvo (espionagem), o jogo automaticamente preencherá suas unidades e ferramentas mais úteis contra a defesa específica. Você também pode enviar uma onda pré-definida de acordo com as estatísticas do herói. Espionagem antes do ataque é, portanto, a primeira coisa que todo atacante deve fazer.

Número de ondas de ataque

O número de ondas que você tem disponível depende do seu nível:

  • Nível 1-12: 1 onda.
  • Nível 13-36: 2 ondas.
  • Nível 37-50: 3 ondas.
  • Nível 51+: 4 ondas.
  • Jogadores lendários com a Sala das Lendas (Hall of Legends) podem ter até 6 ondas.

Além disso, o número de ondas pode ser aumentado usando itens de look equipados no comandante. Mais ondas significam mais unidades e ferramentas em um único ataque, o que é crucial contra defesas fortes.

Presets (conjuntos pré-definidos)

O jogo pode salvar a disposição de ferramentas e unidades em um preset, que você pode usar na próxima vez com um único clique e atualizá-lo a qualquer momento. O número máximo de presets foi aumentado de 10 para 30.

Os presets são desbloqueados por rubis e os preços aumentam acentuadamente. O primeiro é gratuito, o segundo custa 2200, o décimo custa 12000 e o trigésimo até 72000 rubis. Desbloquear todos os 30 presets custa aproximadamente 948550 rubis (os preços variam ligeiramente entre as versões E4K e EM). Os presets economizam uma enorme quantidade de tempo quando você ataca repetidamente alvos semelhantes.

Quem você pode e não pode atacar

Você não pode atacar membros da própria aliança nem alianças com as quais você tem um pacto (pact). Por outro lado, alianças com um tratado de não agressão (NAA) podem ser atacadas. Curiosidade: você não pode enviar um exército para jogadores da sua própria aliança, mas ainda pode enviar sabotagem, médicos da peste ou ataque sombrio.

Um ataque iminente é indicado pelo canto superior esquerdo com uma contagem regressiva. Canto vermelho = ataque contra você, canto azul = ataque contra um companheiro de aliança (você pode enviar apoio defensivo, se conseguir antes da contagem regressiva). O canto turquesa (ataque a uma cidade da aliança) não existe mais no jogo.

Tipos de alvos no mapa

Você pode atacar muitos tipos diferentes de alvos, cada um com uma dificuldade e recompensa diferentes:

  • Bárbaros saqueadores (RBC): NPCs mais fáceis, que sobem de nível com você, há muitos no mapa.
  • Postos avançados: desbloqueados a partir do nível 13 com um recurso. Mais difíceis que os RBC, mas ao serem conquistados, você ganha outro castelo. Atacar um posto avançado ocupado pode facilmente desencadear uma guerra.
  • Outros jogadores: pessoas reais, a dificuldade varia de acordo com o nível e habilidade. Risco de retaliação.
  • Castelos estrangeiros / Corvos de Sangue: apenas durante o evento Guerra dos Reinos, sempre 50 unidades de viagem de distância.
  • Transformistas: no evento transformista, 150 unidades de viagem de distância (a mais distante de todas).
  • Nômades e Samurais: NPCs de evento, sempre 2 unidades de viagem de distância, sobem de nível com os ataques, dão muitos recursos e moedas (nômades até ~25k moedas por ataque para L70).
Dica de jogador experienteSempre espionar o alvo primeiro. Se você tiver espionagem, o auto-preencher automaticamente preencherá as unidades e ferramentas mais eficazes contra a defesa específica e economizará muitas perdas. Configure presets para alvos típicos, para não ter que montar cada onda manualmente.
Erro comumAtacar apenas com soldados sem ferramentas. As ferramentas podem atrasar o exército, mas sem elas você não conseguirá romper os bônus defensivos das muralhas, portões e fossos, resultando em perdas acentuadas. Outro erro comum é esquecer que sabotagem e ataque sombrio funcionam também contra companheiros de aliança.

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