Os Laboratórios dão a toda a aliança até +150 % de produção de recursos especiais
Os Laboratórios são construções conquistáveis no mapa que aumentam a produção do recurso especial de cada reino — minério de ferro no reino verde, carvão no Inverno Eterno, azeite de oliva nas Areias e vidro nos Picos de Fogo — e isso vale para todos os membros da aliança ao mesmo tempo. Cada nível soma +10 %, sendo que nas Areias e nos Picos dá para evoluir até +150 %. E são fáceis de conquistar: o laboratório é defendido por apenas 26 guardas, não importa o quê. Este artigo traz as tabelas completas de custo para os quatro reinos e a tática para manter os laboratórios.
O que o laboratório faz e por que é uma presa fácil
Os Laboratórios são locais no mapa do mundo que você pode conquistar, espionar e saquear. Dependendo do nível e do reino onde estão, aumentam a produção do recurso especial local para todos os membros da aliança. A fórmula é direta: cada nível soma +10 %, então o nível 1 dá +10 %, o nível 5 dá exatamente +50 % e assim por diante.
Aí entra o detalhe que faz do laboratório a construção de aliança mais barata de conquistar no jogo: o laboratório é sempre defendido por apenas 26 guardas — não importa se o dono tem quartéis construídos no castelo principal ou não. Enquanto um monumento ou uma torre real podem ser fortificados com o próprio exército, o laboratório tem a defesa travada num teto fixo. Para quem ataca, isso é uma garantia; para quem possui, um aviso: você não vai conseguir defender o laboratório, só reconquistá-lo rapidamente.
Os Laboratórios existem em todos os quatro reinos principais e o número deles é limitado — quem chega primeiro, leva. Assim como os monumentos, mudam de lugar todo mês e voltam ao nível 1, dando a outros jogadores uma nova chance a cada mês. Subir de nível não muda a aparência do laboratório, então só olhando o mapa você não sabe se está atacando um nível 1 recém-surgido ou um nível 10 todo evoluído.
A última regra, que define a estratégia, é que em cada reino só vale o laboratório mais forte da aliança. Os bônus não se somam — assim como nos monumentos, só conta o mais alto. Por isso a aliança quer um único laboratório evoluído por reino, e não cinco no nível 1.
O caminho até +100 % no Grande Império e na Geleira do Inverno Eterno
No reino verde, o laboratório aumenta a produção de minério de ferro; no Inverno Eterno, de carvão. Os dois têm o teto no nível 10, ou seja, +100 %, mas o laboratório de gelo é cerca de duas vezes e meia mais barato:
| Nível | Bônus | Grande Império (minério de ferro) | Geleira do Inverno Eterno (carvão) |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 % | 30 000 | 12 000 |
| 2 | +20 % | 90 000 | 38 000 |
| 3 | +30 % | 150 000 | 60 000 |
| 4 | +40 % | 210 000 | 90 000 |
| 5 | +50 % | 270 000 | 100 000 |
| 6 | +60 % | 330 000 | 140 000 |
| 7 | +70 % | 390 000 | 150 000 |
| 8 | +80 % | 450 000 | 180 000 |
| 9 | +90 % | 510 000 | 210 000 |
| 10 | +100 % | máximo | máximo |
Evoluir o laboratório verde até o máximo custa ao todo 2 430 000 recursos, o de gelo apenas 980 000. Por isso, para uma aliança que está começando com laboratórios, a Geleira do Inverno Eterno é o alvo ideal para começar: por menos de um milhão de recursos, dobra a produção de carvão de todos os membros.
Areias Ardentes e Picos de Fogo têm o teto em até +150 %
Nos reinos do deserto e do fogo, os laboratórios têm 15 níveis em vez de dez — logo, o teto é +150 % em vez de +100 %. Eles aumentam a produção de azeite de oliva e de vidro, respectivamente:
| Nível | Bônus | Areias Ardentes (azeite de oliva) | Picos de Fogo (vidro) |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 % | 15 000 | 18 000 |
| 2 | +20 % | 45 000 | 62 000 |
| 3 | +30 % | 80 000 | 90 000 |
| 4 | +40 % | 100 000 | 120 000 |
| 5 | +50 % | 140 000 | 160 000 |
| 6 | +60 % | 160 000 | 200 000 |
| 7 | +70 % | 200 000 | 240 000 |
| 8 | +80 % | 220 000 | 270 000 |
| 9 | +90 % | 260 000 | 300 000 |
| 10 | +100 % | 280 000 | 340 000 |
| 11 | +110 % | 320 000 | 380 000 |
| 12 | +120 % | 340 000 | 420 000 |
| 13 | +130 % | 380 000 | 450 000 |
| 14 | +140 % | 400 000 | 480 000 |
| 15 | +150 % | máximo | máximo |
Evoluir totalmente o laboratório do deserto custa 2 940 000 recursos, o de fogo 3 530 000. É bem mais caro que o do Inverno, mas também mais rentável: azeite e vidro são os recursos cuja produção própria é mais dura nesses reinos (só um lenhador e uma pedreira rodam a 100 %), então +150 % na extração deles resolve exatamente o maior gargalo do jogo tardio.
O ciclo mensal e a divisão de trabalho
Aja logo depois do reset mensal. Os laboratórios mudam de lugar todo mês e voltam ao nível 1. Quem ocupa o laboratório em cada reino no primeiro dia tem o mês inteiro para evoluí-lo — e, como a defesa está travada em 26 guardas, quem decide é a velocidade, não a força.
Evolui-se com carroças do mercado. Os membros da aliança enviam recursos pelas carroças do mercado, do mesmo jeito que nos monumentos. Menos de um milhão de recursos para levar o laboratório de gelo ao máximo dá cerca de 33 000 por pessoa numa aliança de trinta membros — ou seja, poucas horas de produção.
Um laboratório por reino, não cinco. Só conta o laboratório mais forte da aliança naquele reino. Contribuições divididas entre dois laboratórios no mesmo reino são metade desperdiçadas — exatamente como nos monumentos.
Priorize de acordo com o que falta à aliança. A Geleira do Inverno Eterno é a entrada mais barata e o carvão é útil para todo mundo. Os Picos de Fogo são os mais caros, mas o vidro é crítico a partir do nível 70 para o Relicus e as vidrarias. O laboratório verde (minério de ferro) faz sentido para uma aliança cujo núcleo já está em níveis lendários.
Conte com a perda. É muito difícil defender um laboratório com 26 guardas — uma aliança rival vai tomá-lo sempre que quiser. Não veja isso como fracasso: o ciclo mensal reseta tudo de qualquer jeito e o custo para reconquistar é baixo. Mais importante do que defender é vigiar quem está com o laboratório e retomá-lo rápido.