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Os Laboratórios dão a toda a aliança até +150 % de produção de recursos especiais

Os Laboratórios são construções conquistáveis no mapa que aumentam a produção do recurso especial de cada reino — minério de ferro no reino verde, carvão no Inverno Eterno, azeite de oliva nas Areias e vidro nos Picos de Fogo — e isso vale para todos os membros da aliança ao mesmo tempo. Cada nível soma +10 %, sendo que nas Areias e nos Picos dá para evoluir até +150 %. E são fáceis de conquistar: o laboratório é defendido por apenas 26 guardas, não importa o quê. Este artigo traz as tabelas completas de custo para os quatro reinos e a tática para manter os laboratórios.

O que o laboratório faz e por que é uma presa fácil

Os Laboratórios são locais no mapa do mundo que você pode conquistar, espionar e saquear. Dependendo do nível e do reino onde estão, aumentam a produção do recurso especial local para todos os membros da aliança. A fórmula é direta: cada nível soma +10 %, então o nível 1 dá +10 %, o nível 5 dá exatamente +50 % e assim por diante.

Aí entra o detalhe que faz do laboratório a construção de aliança mais barata de conquistar no jogo: o laboratório é sempre defendido por apenas 26 guardas — não importa se o dono tem quartéis construídos no castelo principal ou não. Enquanto um monumento ou uma torre real podem ser fortificados com o próprio exército, o laboratório tem a defesa travada num teto fixo. Para quem ataca, isso é uma garantia; para quem possui, um aviso: você não vai conseguir defender o laboratório, só reconquistá-lo rapidamente.

Os Laboratórios existem em todos os quatro reinos principais e o número deles é limitado — quem chega primeiro, leva. Assim como os monumentos, mudam de lugar todo mês e voltam ao nível 1, dando a outros jogadores uma nova chance a cada mês. Subir de nível não muda a aparência do laboratório, então só olhando o mapa você não sabe se está atacando um nível 1 recém-surgido ou um nível 10 todo evoluído.

A última regra, que define a estratégia, é que em cada reino só vale o laboratório mais forte da aliança. Os bônus não se somam — assim como nos monumentos, só conta o mais alto. Por isso a aliança quer um único laboratório evoluído por reino, e não cinco no nível 1.

O caminho até +100 % no Grande Império e na Geleira do Inverno Eterno

No reino verde, o laboratório aumenta a produção de minério de ferro; no Inverno Eterno, de carvão. Os dois têm o teto no nível 10, ou seja, +100 %, mas o laboratório de gelo é cerca de duas vezes e meia mais barato:

NívelBônusGrande Império (minério de ferro)Geleira do Inverno Eterno (carvão)
1+10 %30 00012 000
2+20 %90 00038 000
3+30 %150 00060 000
4+40 %210 00090 000
5+50 %270 000100 000
6+60 %330 000140 000
7+70 %390 000150 000
8+80 %450 000180 000
9+90 %510 000210 000
10+100 %máximomáximo

Evoluir o laboratório verde até o máximo custa ao todo 2 430 000 recursos, o de gelo apenas 980 000. Por isso, para uma aliança que está começando com laboratórios, a Geleira do Inverno Eterno é o alvo ideal para começar: por menos de um milhão de recursos, dobra a produção de carvão de todos os membros.

Areias Ardentes e Picos de Fogo têm o teto em até +150 %

Nos reinos do deserto e do fogo, os laboratórios têm 15 níveis em vez de dez — logo, o teto é +150 % em vez de +100 %. Eles aumentam a produção de azeite de oliva e de vidro, respectivamente:

NívelBônusAreias Ardentes (azeite de oliva)Picos de Fogo (vidro)
1+10 %15 00018 000
2+20 %45 00062 000
3+30 %80 00090 000
4+40 %100 000120 000
5+50 %140 000160 000
6+60 %160 000200 000
7+70 %200 000240 000
8+80 %220 000270 000
9+90 %260 000300 000
10+100 %280 000340 000
11+110 %320 000380 000
12+120 %340 000420 000
13+130 %380 000450 000
14+140 %400 000480 000
15+150 %máximomáximo

Evoluir totalmente o laboratório do deserto custa 2 940 000 recursos, o de fogo 3 530 000. É bem mais caro que o do Inverno, mas também mais rentável: azeite e vidro são os recursos cuja produção própria é mais dura nesses reinos (só um lenhador e uma pedreira rodam a 100 %), então +150 % na extração deles resolve exatamente o maior gargalo do jogo tardio.

O ciclo mensal e a divisão de trabalho

Aja logo depois do reset mensal. Os laboratórios mudam de lugar todo mês e voltam ao nível 1. Quem ocupa o laboratório em cada reino no primeiro dia tem o mês inteiro para evoluí-lo — e, como a defesa está travada em 26 guardas, quem decide é a velocidade, não a força.

Evolui-se com carroças do mercado. Os membros da aliança enviam recursos pelas carroças do mercado, do mesmo jeito que nos monumentos. Menos de um milhão de recursos para levar o laboratório de gelo ao máximo dá cerca de 33 000 por pessoa numa aliança de trinta membros — ou seja, poucas horas de produção.

Um laboratório por reino, não cinco. Só conta o laboratório mais forte da aliança naquele reino. Contribuições divididas entre dois laboratórios no mesmo reino são metade desperdiçadas — exatamente como nos monumentos.

Priorize de acordo com o que falta à aliança. A Geleira do Inverno Eterno é a entrada mais barata e o carvão é útil para todo mundo. Os Picos de Fogo são os mais caros, mas o vidro é crítico a partir do nível 70 para o Relicus e as vidrarias. O laboratório verde (minério de ferro) faz sentido para uma aliança cujo núcleo já está em níveis lendários.

Conte com a perda. É muito difícil defender um laboratório com 26 guardas — uma aliança rival vai tomá-lo sempre que quiser. Não veja isso como fracasso: o ciclo mensal reseta tudo de qualquer jeito e o custo para reconquistar é baixo. Mais importante do que defender é vigiar quem está com o laboratório e retomá-lo rápido.

Dica de jogador experienteComece pelo Inverno Eterno. O laboratório de gelo no nível máximo custa 973 000 recursos — menos da metade do que custa o verde (2 433 000) — e dá a toda a aliança +100 % na produção de carvão. É o bônus econômico permanente mais barato que uma aliança pode comprar no jogo, e para um grupo de trinta membros representa poucas horas de produção conjunta.
Erro comumO erro mais comum é investir em um laboratório num reino onde a aliança já tem um evoluído. Os bônus não se somam — em cada reino só vale o mais forte, então os recursos enviados para um segundo laboratório não acrescentam nada a ninguém. O segundo erro é jogar tropas na defesa do laboratório. Ele é sempre defendido por apenas 26 guardas, não importa o quê, então a defesa não pode ser reforçada; o mais sensato é vigiar o mapa e reconquistar o laboratório rapidamente.