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O melhor exército para Nômades e eventos de defesa

Nômades e eventos de defesa são vistos por muitos jogadores como um pesadelo, mas na verdade, são o conteúdo mais previsível do jogo. O ataque vem em ondas, você sabe de antemão qual a proporção de unidades corpo a corpo e atiradores que virão contra você, e sua tarefa é preencher os slots corretos com os defensores adequados. Você não ganha pontos pelo número de suas próprias unidades nos slots, mas sim pelo número de atacantes inimigos que sua defesa elimina. Isso gera toda a estratégia. Se você tem essas unidades nos quartéis, você tem com o que trabalhar: Guardião de Gelo da Amazônia, Subjetos Corrompidos, Transportador Podre de Machado, Garras de Dragão, Caçadora Amazônica de Gelo, Atirador de Flechas Decrépito e Arqueiro Composto Veterano. E cuidado com o Fogo de Dragão, ele não é um defensor, não pertence à defesa. Vou te mostrar como montar tudo isso para que o evento te dê o máximo de pontos e não perdas.

Fogo de Dragão não pertence à defesa, não confunda ferramenta com unidade

Começo com o mais importante, pois muitos jogadores cometem erros aqui. Fogo de Dragão NÃO É uma unidade defensiva. É uma ferramenta de ataque, uma arma que você leva para atacar castelos e acampamentos inimigos, não algo que você coloca em seus próprios slots de defesa. Se você tentar colocá-lo na defesa contra Nômades ou em um evento de defesa, nada irá te proteger, você apenas perderá material de ataque valioso. Então, lembre-se disto: na defesa vão DEFENSORES (unidades corpo a corpo e atiradores), ferramentas como o Fogo de Dragão devem ser guardadas para o ataque. A espinha dorsal da sua defesa corpo a corpo é composta pelo Guardião de Gelo da Amazônia e Garras de Dragão, não pelo Fogo de Dragão.

Primeiro, separe defensores corpo a corpo e atiradores

A base sobre a qual tudo se sustenta. O evento de defesa e os Nômades sempre te dirão qual a proporção de atacantes corpo a corpo e atiradores que virão contra você, e você deve adaptar a ocupação dos slots a isso. Do seu arsenal, os principais defensores corpo a corpo pesados são principalmente o Guardião de Gelo da Amazônia, Garras de Dragão e Transportador Podre de Machado. Por outro lado, a Caçadora Amazônica de Gelo, o Atirador de Flechas Decrépito e o Arqueiro Composto Veterano formam sua linha de atiradores. Regra chave: defensores corpo a corpo defendem contra ataques corpo a corpo, atiradores contra atiradores. Quando você coloca um atirador em um slot que pede defesa corpo a corpo (ou vice-versa), a unidade recebe apenas uma fração de seu valor, elimina menos atacantes e você perde pontos desnecessariamente. Portanto, fique de olho na proporção antes de construir qualquer coisa.

Guardião de Gelo da Amazônia e Garras de Dragão formam a espinha dorsal da defesa corpo a corpo

Seu núcleo contra ataques corpo a corpo é o Guardião de Gelo da Amazônia e as Garras de Dragão. Considere o Guardião de Gelo da Amazônia como seu principal tanque corpo a corpo, ele aguenta o impacto e elimina muitos atacantes antes que cheguem até você. Adicione as Garras de Dragão como sua segunda unidade corpo a corpo forte, essa dupla funciona muito bem junta. Essas duas são as unidades que você quer ter em maior número nos slots de defesa corpo a corpo, pois cada atacante eliminado conta como um ponto. O Transportador Podre de Machado é sua terceira defesa corpo a corpo, um pouco mais fraca, considere-o como um complemento quando suas melhores unidades corpo a corpo acabarem. Aqui não há economia, nos slots de defesa corpo a corpo você coloca o mais forte que tiver.

Slots de atiradores para Amazônia, flechas e composto

Contra as ondas de atacantes (e principalmente contra atiradores inimigos), sua linha de atiradores irá te salvar. A Caçadora Amazônica de Gelo é seu destaque na defesa de atiradores, dê prioridade a ela e ocupe os principais slots de atiradores com ela. Complete-a com o Atirador de Flechas Decrépito e o Arqueiro Composto Veterano, que preencherão o restante dos slots de atiradores. O Veterano é um suporte sólido e o composto é útil em qualquer lugar onde você precise manter a defesa de atiradores. Assim como nas unidades corpo a corpo, mais bons atiradores nos slots corretos significa mais atacantes eliminados e mais pontos. E novamente, a regra chave: nunca coloque atiradores em slots corpo a corpo, onde o inimigo os destruiria sem efeito e você perderia pontos.

Transportador Podre de Machado e Subjetos Corrompidos como segunda onda de defesa corpo a corpo

Quando suas melhores unidades corpo a corpo acabarem, entram em cena o Transportador Podre de Machado e os Subjetos Corrompidos. Ambos devem ser considerados como uma defesa corpo a corpo mais barata, que você usará para preencher slots onde você não tem mais o Guardião de Gelo da Amazônia ou as Garras de Dragão. Mas cuidado, não preencha slots aleatoriamente 'apenas para ocupar'. Você ganha pontos por atacantes eliminados, não pelo número de suas próprias unidades nos slots, então uma unidade fraca no tipo errado de slot não te trará pontos. Faz sentido usá-los apenas onde defendem contra o tipo correto de ataque (corpo a corpo contra ataque corpo a corpo) e onde realmente eliminam algo. Se você tiver mais unidades dos Subjetos Corrompidos ou do Transportador Podre de Machado, use-os para cobrir outros slots corpo a corpo, para que sua defesa seja o mais ampla possível.

Como maximizar pontos com uma composição estática forte

Lembre-se bem disso, a defesa é ESTÁTICA para todo o ataque. Assim que você coloca as unidades nos slots, não pode movê-las, reabastecê-las ou 'esconder os melhores defensores para a última onda' durante as ondas. O ataque ocorrerá contra a composição que você preparou anteriormente. Portanto, todo o jogo é sobre construir uma defesa estática o mais forte possível logo no início: coloque o Guardião de Gelo da Amazônia e as Garras de Dragão nos slots corpo a corpo, a Caçadora Amazônica de Gelo nos slots de atiradores, e complete o restante com o Transportador Podre de Machado, os Subjetos Corrompidos, o Atirador de Flechas Decrépito e o Arqueiro Composto Veterano, dependendo do tipo de slot necessário. Fique de olho na proporção entre corpo a corpo e atiradores que o evento mostra, e com base nisso, planeje quantos slots corpo a corpo e quantos de atiradores você irá ocupar. O objetivo é único: fazer com que sua composição elimine o maior número possível de atacantes. Para cada atacante eliminado, você ganha pontos, então uma defesa forte e bem dividida = alta pontuação.

O principal conselho é: respeite o tipo de slot e não confunda defensores com ferramentas de ataque. Deixe o Fogo de Dragão em casa no ataque, ele não pertence à defesa. Coloque o Guardião de Gelo da Amazônia e as Garras de Dragão nos slots corpo a corpo, a Caçadora Amazônica de Gelo com o Atirador de Flechas Decrépito e o Arqueiro Composto Veterano nos slots de atiradores, e use o mais barato Transportador Podre de Machado e os Subjetos Corrompidos para cobrir os slots restantes corpo a corpo. Lembre-se de que você ganha pontos por atacantes eliminados, não pelo número de suas próprias unidades, e que a defesa é estática, você a monta uma vez e não a move. Quando você coloca cada unidade no tipo correto de slot de acordo com a proporção que o evento mostra, Nômades e eventos de defesa se transformam de um pesadelo em uma fonte regular de pontos.

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