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O melhor exército barato (relação poder/preço)

Um exército barato soa como um paradoxo, mas em Goodgame Empire é a base sobre a qual você se apoia quando não quer transferir semanalmente suas reservas de moedas para o exército. O objetivo não é ter as unidades mais caras do servidor, mas obter o máximo de poder por cada moeda gasta. E aqui está a primeira armadilha na qual quase todos caem: unidades de evento e especiais parecem ótimas no papel, mas pelo seu poder você acaba pagando como se fossem tropas premium, e a relação custo/benefício delas costuma ser péssima. Um exército realmente barato é feito de unidades comuns dos quartéis. Aqui está uma composição que te dará um golpe mesmo sem um tesouro vazio, e algumas dicas de como jogá-la de forma inteligente.

Unidades básicas de quartel como espinha dorsal do exército barato

A melhor relação poder/preço não vem de eventos especiais, mas de unidades comuns que você recruta nos quartéis por moedas. Lançador de lanças, Soldado com maça e Espadachim são unidades de combate corpo a corpo que você pode produzir a qualquer momento e em qualquer quantidade, e é por isso que você construirá ataques volumosos sem esperar por algum evento. O Lançador de lanças é seu principal atacante de lanças na linha de frente, o Soldado com maça adiciona um golpe mais forte de perto e o Espadachim é uma lâmina rápida e barata que você não consegue igualar em preço. Essas são as unidades que você envia para a batalha, perde e no dia seguinte tem seu número completo de volta. Esse é todo o sentido de um exército barato: a substituibilidade. Você não joga para que cada unidade sobreviva, você joga para que ela faça mais trabalho pelo mesmo custo do que o exército caro do vizinho.

Por que as unidades de evento não parecem baratas, mas são caras

O Guerreiro das cavernas renegado, o Sorriso demoníaco, o Guerreiro esquelético, o Mestre espadachim, o Guerreiro da floresta, o Cavaleiro estrelado, o Costitras e similares são iscas que você deve evitar se estiver lidando com um orçamento. Eles vêm de eventos, normalmente você não pode recrutá-los por moedas, e sua relação custo/benefício é fraca. Eles parecem fortes, mas o que você paga por eles simplesmente não pertence a um exército barato. Se você tiver algumas dessas unidades de evento, pode usá-las em um ataque para obter algum retorno. Mas construir toda a sua estratégia em torno delas e chamá-las de 'massa barata' é um erro. Sua espinha dorsal deve ser o que você produz infinitamente nos quartéis, não o que você recebe de vez em quando e depois acaba esgotando.

Quando fiquei sem unidades de evento no meio de uma guerra

Nas unidades especiais, você encontrará versões veteranas e básicas. Cuidado com o mito de que o veterano 'custa significativamente mais' e que você deve pagar a mais por ele. Isso pode não ser verdade. Muitas vezes, ambas as versões têm praticamente o mesmo preço e diferem principalmente em força, onde o veterano oferece um pouco mais. Portanto, ao escolher de um evento, não encare isso como um gasto adicional, mas como uma simples escolha pela variante mais forte. Se você tiver a opção e o preço for adequado, escolha o veterano, pois você obterá mais ataque pelo mesmo custo. Não crie uma análise econômica sobre economia onde não há diferença de preço. Um jogador barato economiza principalmente construindo um exército a partir dos quartéis, não procurando descontos inexistentes em unidades de evento.

Como misturar a composição para não desperdiçar moedas

O segredo de um exército barato não é uma unidade milagrosa, mas a proporção e a substituibilidade. Construa uma base de infantaria de quartel de combate corpo a corpo (Lançador de lanças, Soldado com maça, Espadachim), que você pode facilmente reabastecer após cada ataque. Adicione as unidades de evento que você tem em reserva como um bônus, não como o núcleo. A divisão de acordo com a defesa do alvo deve ser feita com base no que você tem disponível: contra defesas baseadas em atiradores, unidades de combate corpo a corpo funcionam melhor, enquanto contra defesas corpo a corpo você deve contar com seus próprios atiradores. E aqui, seja honesto consigo mesmo sobre se você realmente tem atiradores, pois você não pode substituir a infantaria de ataque corpo a corpo por eles. Se você não tiver atiradores, planeje seus alvos de forma que isso não seja um problema. E, acima de tudo, nunca envie unidades caras para onde elas cairão primeiro; para sacrifícios, basta usar o material mais barato dos quartéis.

Atacantes corpo a corpo não são iscas para armadilhas

Um grande erro é enviar unidades de ataque corpo a corpo para a linha de frente como uma massa sacrificável que absorverá armadilhas e defensores. Essas unidades têm uma defesa fraca, são feitas para atacar, não para suportar. Você as envia para frente para absorver armadilhas e acaba desperdiçando seu ataque. Para cobrir defesas e armadilhas em Goodgame Empire, são usadas outras unidades baratas, especificamente designadas para isso, não seus atacantes. Portanto, mantenha claro o que cada unidade pode fazer: a infantaria de ataque está lá para causar danos, não para recebê-los. Quando você precisa sacrificar algo para armadilhas, escolha o material mais barato que se encaixa nesse papel, e mantenha os atacantes para o trabalho que eles fazem melhor.

A principal dica: um exército barato não se baseia em brilhantes unidades especiais de evento, mas em unidades comuns de quartel que você pode produzir infinitamente e sacrificar sem dor. Construa uma base com Lançadores de lanças, Soldados com maça e Espadachins, e adicione unidades de evento apenas como bônus quando você as tiver. Não crie diferenças de preço entre veteranos e básicos onde não existem, e ao escolher especiais, pegue diretamente a versão mais forte, se o preço for adequado. Não envie a infantaria de ataque para absorver armadilhas; para isso, use material barato destinado ao sacrifício. E, acima de tudo, nunca pague a mais por um alvo; tropas enviadas a mais nunca serão devolvidas.

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