Reinos e Impérios Estrangeiros
O Grande Império é apenas o começo. Assim que você elevar seu castelo principal a um nível decente, o jogo começará a desbloquear outros reinos, e cada um deles parece e joga de maneira diferente. O Glaciar do Inverno Eterno, as Areias Ardentes, as Montanhas Flamejantes e as Ilhas Tempestuosas não são apenas uma cor diferente no mapa. Cada um tem seu próprio recurso, seus próprios inimigos, seus próprios bônus de combate e seu próprio conjunto de recompensas, que você simplesmente não consegue acessar a partir do Grande Império. O problema é que a maioria das pessoas faz isso de qualquer jeito: abrem um reino estrangeiro com um mapa de casa fraco, enviam um exército com a mesma composição que em casa e depois se perguntam por que estão perdendo tudo. Aqui está o que você realmente precisa saber para iniciar a expansão de forma que te fortaleça, e não que consuma seus recursos.
Uma conta, vários mapas
Você tem apenas uma conta, mas suas possessões se espalham por vários mapas separados. O Grande Império é o mapa inicial, onde você começa e onde tem seu castelo principal e onde a maioria dos eventos acontece. Gradualmente, outros reinos se desbloqueiam, e o desbloqueio está vinculado ao nível do edifício principal do castelo principal, não a nada aleatório.
Para você ter uma ideia do que esperar: o Glaciar do Inverno Eterno se abre por volta do nível 25 (pode ser desbloqueado antes por rubis), as Ilhas Tempestuosas a partir do nível 35, as Areias Ardentes por volta do nível 40 e as Montanhas Flamejantes, no máximo, por volta dos cinquenta. Sempre verifique o limite exato diretamente no jogo, pois a Goodgame ajusta os números de tempos em tempos. A questão é que isso vai de mãos dadas com o nível da conta, então não faz sentido apressar.
Você alterna entre os mapas através do mapa-múndi ou através dos ícones dos reinos na interface. O importante é que cada reino tem sua própria economia e seu próprio recurso, que você não pode extrair em nenhum outro lugar. Você não pode clicar em um castelo nas Areias Ardentes e abastecê-lo de casa. Os reinos estrangeiros precisam, em grande parte, se sustentar sozinhos.
O que é compartilhado entre todos os mapas: seu exército (as unidades se movem), seus comandantes, rubis e o progresso total da conta. O que é separado: recurso local, construções locais e pontos de um determinado evento. Você compartilha poder, mas precisa construir sua base local separadamente.
Como os diferentes reinos se diferenciam
Não é apenas cosmético, as diferenças são de jogo:
- Glaciar do Inverno Eterno: mapa gelado, onde se extrai carvão vegetal. Os inimigos aqui são os Bárbaros. Geralmente é o primeiro reino estrangeiro que a maioria das pessoas visita e serve como um aquecimento antes de seguir em frente.
- Areias Ardentes: mapa desértico, sem ilhas, um continente clássico de areia. Aqui se extrai azeite de oliva e os inimigos são os Árabes. A logística e a defesa têm seu próprio ritmo.
- Montanhas Flamejantes: conteúdo mais tardio e mais difícil. Aqui se extrai vidro e você encontrará Cultistas e Dragões. As defesas nos alvos são mais duras e as recompensas mais valiosas. Não venha aqui com uma conta fraca.
- Ilhas Tempestuosas: mapa insular, onde cada jogador tem sua própria ilha. Regras próprias e um conjunto de recompensas, novamente separadas do restante.
A coisa mais importante a lembrar: em cada reino estrangeiro, há bônus locais para ataque e defesa. Isso significa especificamente que uma unidade que te domina no Grande Império pode não ter a mesma eficácia aqui, e, por outro lado, há unidades construídas especificamente para aquele mapa. Antes de enviar uma equipe para algum lugar, veja quais de suas unidades têm bônus lá. Copiar cegamente a composição de casa é a razão mais comum pela qual as pessoas alimentam o inimigo com seu próprio exército em reinos estrangeiros.
O que a expansão realmente traz para você
Razões para ir a reinos estrangeiros:
- Novos recursos, e com isso novas construções e melhorias. Muitos bônus poderosos estão bloqueados atrás do carvão vegetal, azeite de oliva ou vidro. Sem um recurso específico de um mapa específico, você simplesmente não os construirá.
- Seu próprio conjunto de recompensas. Cada reino tem seus próprios objetivos, sua própria coleta de pontos e suas próprias recompensas. Mais mapas funcionam em paralelo, então você está coletando recompensas de várias fontes ao mesmo tempo, em vez de uma só.
- Mais produção no total. Mais castelos significam mais recursos e maior capacidade para o exército.
- Quando está tranquilo em casa ou você está esperando por algo, ainda tem o que fazer em outro mapa.
As recompensas aumentam com a quantidade de pontos e progresso que você coleta. Logo após abrir o portão, não espere nada de topo, funciona gradualmente. Quanto mais você avança no mapa, melhores coisas são desbloqueadas. Portanto, faz sentido desenvolver cada reino aberto de verdade, não apenas marcar que lá está um castelo.
Como iniciar a expansão e como mover o exército
Um processo que vai te poupar uma tonelada de frustrações:
1. Não tenha pressa. Antes de abrir seu primeiro reino estrangeiro, tenha o Grande Império em andamento: produção estável, uma boa defesa do castelo principal e um exército do qual você pode enviar uma parte sem deixar sua casa vazia. Um mapa estrangeiro é mais uma boca para alimentar.
2. Vá mapa por mapa. O Glaciar do Inverno Eterno é um primeiro alvo razoável, guarde as Montanhas Flamejantes para quando você estiver forte. Tentar iniciar tudo ao mesmo tempo vai te fragmentar.
3. Comece imediatamente a produção local. No novo reino, você precisa o mais rápido possível da sua própria extração do recurso dele, caso contrário, você não conseguirá sustentar nada a longo prazo.
4. Conte com o tempo de deslocamento. Entre alguns reinos (Glaciar, Montanhas Flamejantes, Ilhas Tempestuosas), o exército viaja por porto e barcos, em outros, viaja pelo mapa, e dependendo da distância, isso leva tempo. Você não vai retirar a defesa de um mapa e um segundo depois não tê-la no outro. Antes de atacar ou se preparar para defender, envie suas forças com antecedência.
5. Nunca deixe um castelo nu em casa. Quando você envia uma grande parte do exército para longe, o castelo principal se torna um alvo. É exatamente isso que os outros vigiam.
6. Distribua os comandantes conforme a situação. Você os compartilha entre os mapas, então tenha clareza sobre quem você vai usar para atacar e quem para defender em qual mapa.
Estratégias que valem a pena e erros que podem te afundar
O que fazer:
- Especialize as equipes de acordo com o mapa. Descubra quais de suas unidades defensivas têm bônus naquele reino e defenda com elas. Da mesma forma, ataque com unidades que têm vantagem lá. Isso por si só vai te economizar mais tropas do que qualquer outra coisa.
- Economize o recurso local. Carvão vegetal, azeite de oliva e vidro são seu combustível para o progresso local. Tenha uma reserva para o que te levará a melhores recompensas, não gaste em qualquer besteira.
- Pressione os pontos de forma consistente. Atividade regular a longo prazo traz mais do que uma tentativa frenética e pontual.
- Em alvos difíceis, especialmente nas Montanhas Flamejantes, vá com uma aliança. Ações conjuntas e compartilhar o que funciona no mapa é uma enorme vantagem.
O que evitar:
- Expansão muito cedo. Um reino estrangeiro com um mapa de casa fraco significa duas economias subnutridas em vez de uma forte.
- Copiar composições. O que é top em casa pode ser fraco no Glaciar ou nas Montanhas Flamejantes devido aos bônus locais. Se você não olhar o que funciona onde, apenas alimenta o inimigo.
- Castelo vazio em casa. Você envia um exército para conquistar um mapa estrangeiro e deixa um buraco em casa? Isso é um convite para ser saqueado.
- Ignorar o tempo de deslocamento de barcos e exércitos. Quem esquece disso não consegue se defender ou chega tarde.
- Castelo sem extração local. Um investimento morto. Sem seu próprio recurso, você não constrói nada lá.
- Fragmentação. Dois reinos bem desenvolvidos são melhores do que cinco negligenciados.
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