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Quais postos avançados ocupar, por que e como não perdê-los

O posto avançado (propriedade externa) é o segundo, terceiro e quarto castelo que você pode possuir no Grande Império — e, junto com ele, vem mais produção, mais quartéis e mais espaço para o exército. Escolher um posto avançado é uma decisão para meses: um tipo ou uma localização mal escolhidos vão atrapalhar você todos os dias. Este guia passa por todos os 8 tipos de postos avançados, pela matemática da produção, pela mecânica dos castelões e da conquista de postos avançados ocupados, além de como se livrar de um posto avançado com segurança.

O que o posto avançado pode fazer e o que você não pode construir nele

O posto avançado é um castelo completo, com uma exceção fundamental: ele sempre produz apenas dois recursos — uma combinação de madeira e comida, ou pedra e comida. Edifícios ligados a um recurso que o posto avançado não produz simplesmente não podem ser construídos nele. E também não dá para construir tavernas, Propriedade (Estate), Acampamento e Torre de Pesquisa — essas ficam exclusivamente no castelo principal.

Tudo o mais pode: quartéis, oficinas, armazéns, casas residenciais, fortificações. Na prática, isso significa que o posto avançado serve a três propósitos: produção extra de recursos, recrutamento extra e um estacionamento para o exército. É justamente esse terceiro ponto que costuma ser subestimado — as tropas hospedadas no posto avançado não comem do castelo principal, e na defesa o posto avançado se defende sozinho, com seu próprio castelão.

Os 8 tipos de postos avançados e seus limites de produção

Você reconhece o tipo do posto avançado no mapa do mundo pelo ícone em miniatura dos recursos. Cada tipo tem um "limite de 100%" — o número de edifícios de produção do recurso principal e do secundário que rodam a pleno rendimento:

Posto avançadoEdifícios do recurso principal a 100 %Edifícios do recurso secundário a 100 %
Pedra + comida6 pedreiras2 fazendas
Pedra + comida Plus8 pedreiras2 fazendas
Madeira + comida6 lenhadores2 fazendas
Madeira + comida Plus8 lenhadores2 fazendas
Comida + pedra6 fazendas2 pedreiras
Comida + pedra Plus8 fazendas2 pedreiras
Comida + madeira6 fazendas2 lenhadores
Comida + madeira Plus8 fazendas2 lenhadores

Você pode construir acima do limite, mas cada edifício adicional perde um quarto do rendimento: o poder de produção do edifício acima do limite é 0,75N, onde N é a posição acima do limite. Assim, a terceira fazenda acima do limite de duas roda a 75 %, a quarta a 56 % e assim por diante. O jogo atribui automaticamente o multiplicador mais alto aos edifícios mais avançados. Com pesquisa, ordem pública, tempo VIP, o supervisor (Overseer) e edifícios de produção, dá para empurrar até a produção acima do limite para além dos 100 % padrão.

Qual tipo ocupar? A comida lidera e a versão Plus vence sempre

A recomendação universal é: o primeiro posto avançado deve ser o 8-comida (versão Plus com comida como recurso principal), o mais perto possível do castelo. O motivo é simples — a comida é o único recurso que o exército consome continuamente, e um posto avançado com 8 fazendas a 100 % sustenta uma guarnição bem maior. O exército é tudo neste jogo; madeira e pedra dá para saquear, comida para um exército grande não.

O segundo e o terceiro posto avançado você escolhe de acordo com a sua economia: se você constrói bastante a longo prazo (melhorar muralhas, torres e Keeps consome muita pedra), vá de Plus de pedra; a madeira costuma ser a menos crítica, porque é consumida principalmente no início do jogo. Mas prefira sempre a versão Plus (8+2) em vez da comum (6+2) — é um terço a mais de teto de produção de graça — e a proximidade do castelo principal: o castelão é extremamente lento, e cada quilômetro a mais significa mais tempo de conquista e deslocamentos de exércitos e recursos mais lentos para sempre.

Quantos postos avançados você pode ter graças ao castelão e à Propriedade

Para ocupar um posto avançado você precisa de um castelão livre — e os castelões vêm do edifício Propriedade (Estate), que você constrói a partir do nível 13. Cada nível da Propriedade (máximo 3) adiciona um castelão, então o máximo são 3 postos avançados. O castelão é famoso por ser lento; com os estábulos ele acelera, mas nunca chega perto de um comandante.

A ocupação de um posto avançado desocupado acontece como um ataque comum — lá dentro fica um punhado de camponeses, com dificuldade comparável ao castelo de um barão ladrão nível 5 (dá para vencer com cerca de 19 horrors). Basta enviar o castelão com escolta e, após a vitória, o posto avançado é seu.

A ocupação de um posto avançado alheio é outra categoria: primeiro você precisa derrotar todas as tropas lá dentro, depois começa um período de ocupação de 24 horas, durante o qual você não controla o posto avançado e precisa defendê-lo contra todos os contra-ataques — companheiros de aliança podem te enviar reforços. Sets de equipamento comum conseguem reduzir o período de ocupação em até 50 %, mas cuidado: um castelão com esse tipo de equipamento não fica forte na defesa, que é justamente o que você precisa durante a conquista. Depois de passadas as 24 horas, o posto avançado é totalmente seu, incluindo a maioria dos edifícios do dono anterior — até os que você ainda não tem nível para construir. Mas conte com o fato de que boa parte dos edifícios estará incendiada e parte em ruínas.

O que se transfere na conquista e o que permanece

Ao perder um posto avançado, o dono original não perde tudo — o jogo distingue com precisão o que vai para onde:

CategoriaPara onde vai
Mestre de Obras, casa da guarda, pedreiro, moinho, quartel nív. 15, estábulo nív. 2–3, Stronghold (PC)Inventário de posto avançado do dono original (se estavam no bairro), caso contrário permanecem no posto avançado; só podem ser usados no posto avançado
Edifícios de produção de relíquia (conservatório, estufa, padaria, pedreira, lenhador, armazém), colmeias, cervejaria e todos os 3 bairros (interno, comercial, militar)Inventário global do dono original; podem ser construídos em qualquer lugar
Decorações, ferramentas fora da muralha, edifícios de relíquia instaladosVoltam para o dono original — o conquistador não os recebe
Ferramentas instaladas na muralhaA única coisa que permanece com o conquistador

Disso vem uma lição importante para o atacante: você não conquista um posto avançado alheio pelo equipamento, mas pela localização e pelo tipo. Os itens valiosos o dono original leva embora. E a lição para o defensor: não deixe o exército sem vigilância num posto avançado que você pode perder.

Como abandonar um posto avançado e as regras de boa educação

Quando um posto avançado deixa de fazer sentido (tipo errado, localização ruim depois de mudar o castelo de lugar), você pode abandoná-lo: Mapa do Mundo → posto avançado → Economia → Gestão → Abandonar posto avançado. Segue-se um período de espera de 24 horas, durante o qual o processo pode ser cancelado em até 3 horas. Depois de concluído, você recebe o castelão de volta, o posto avançado cai para Keep nível 1 e passa a se comportar como desocupado.

Antes de abandonar, coloque a casa em ordem: decorações, ferramentas e edifícios de produção de relíquia voltam automaticamente para o seu inventário, mas os edifícios restantes desaparecem — derrube o que puder e envie os recursos pelo mercado ou doe para a aliança e, principalmente, transfira todas as tropas para o castelo principal ou para outro posto avançado, senão você as perde.

E uma regra que você não vai encontrar em nenhum tutorial: atacar um posto avançado alheio é, para a maioria das alianças, um ato de guerra. Antes de mexer num posto avançado ocupado, avise a liderança da sua aliança — ocupar o posto avançado de um jogador de uma aliança com quem vocês têm um pacto, ou desencadear uma guerra que a aliança não consegue sustentar, costuma terminar em expulsão. Já o posto avançado de um companheiro da sua própria aliança você simplesmente não consegue ocupar. E conte que você perde honra do mesmo jeito que num ataque ao castelo, se o defensor for bem mais fraco ou estiver 10+ níveis abaixo.

Dica de jogador experienteAntes de ocupar o primeiro posto avançado, olhe pelo mapa além do primeiro espaço livre que encontrar. Postos avançados do tipo Plus (8+2) rendem um terço a mais do que os tipos básicos e são igualmente difíceis de conquistar — o punhado de camponeses lá dentro equivale a um barão nível 5. Dez minutos procurando um posto avançado Plus de comida (8) perto do castelo são os dez minutos mais bem gastos do meio de jogo.
Erro comumO erro clássico é ocupar o primeiro posto avançado livre assim que você chega ao nível 13, sem olhar para o tipo ou a distância. Um posto avançado do outro lado do mapa significa uma eternidade de castelão lento na conquista e, para sempre, deslocamentos longos de recursos e reforços. O segundo erro é construir no posto avançado edifícios de produção bem acima do limite — o terceiro edifício acima do limite roda a 42 % e cada um seguinte ainda pior; esse espaço é melhor aproveitado com casas residenciais ou quartéis.