Quais postos avançados ocupar, por que e como não perdê-los
O posto avançado (propriedade externa) é o segundo, terceiro e quarto castelo que você pode possuir no Grande Império — e, junto com ele, vem mais produção, mais quartéis e mais espaço para o exército. Escolher um posto avançado é uma decisão para meses: um tipo ou uma localização mal escolhidos vão atrapalhar você todos os dias. Este guia passa por todos os 8 tipos de postos avançados, pela matemática da produção, pela mecânica dos castelões e da conquista de postos avançados ocupados, além de como se livrar de um posto avançado com segurança.
O que o posto avançado pode fazer e o que você não pode construir nele
O posto avançado é um castelo completo, com uma exceção fundamental: ele sempre produz apenas dois recursos — uma combinação de madeira e comida, ou pedra e comida. Edifícios ligados a um recurso que o posto avançado não produz simplesmente não podem ser construídos nele. E também não dá para construir tavernas, Propriedade (Estate), Acampamento e Torre de Pesquisa — essas ficam exclusivamente no castelo principal.
Tudo o mais pode: quartéis, oficinas, armazéns, casas residenciais, fortificações. Na prática, isso significa que o posto avançado serve a três propósitos: produção extra de recursos, recrutamento extra e um estacionamento para o exército. É justamente esse terceiro ponto que costuma ser subestimado — as tropas hospedadas no posto avançado não comem do castelo principal, e na defesa o posto avançado se defende sozinho, com seu próprio castelão.
Os 8 tipos de postos avançados e seus limites de produção
Você reconhece o tipo do posto avançado no mapa do mundo pelo ícone em miniatura dos recursos. Cada tipo tem um "limite de 100%" — o número de edifícios de produção do recurso principal e do secundário que rodam a pleno rendimento:
| Posto avançado | Edifícios do recurso principal a 100 % | Edifícios do recurso secundário a 100 % |
|---|---|---|
| Pedra + comida | 6 pedreiras | 2 fazendas |
| Pedra + comida Plus | 8 pedreiras | 2 fazendas |
| Madeira + comida | 6 lenhadores | 2 fazendas |
| Madeira + comida Plus | 8 lenhadores | 2 fazendas |
| Comida + pedra | 6 fazendas | 2 pedreiras |
| Comida + pedra Plus | 8 fazendas | 2 pedreiras |
| Comida + madeira | 6 fazendas | 2 lenhadores |
| Comida + madeira Plus | 8 fazendas | 2 lenhadores |
Você pode construir acima do limite, mas cada edifício adicional perde um quarto do rendimento: o poder de produção do edifício acima do limite é 0,75N, onde N é a posição acima do limite. Assim, a terceira fazenda acima do limite de duas roda a 75 %, a quarta a 56 % e assim por diante. O jogo atribui automaticamente o multiplicador mais alto aos edifícios mais avançados. Com pesquisa, ordem pública, tempo VIP, o supervisor (Overseer) e edifícios de produção, dá para empurrar até a produção acima do limite para além dos 100 % padrão.
Qual tipo ocupar? A comida lidera e a versão Plus vence sempre
A recomendação universal é: o primeiro posto avançado deve ser o 8-comida (versão Plus com comida como recurso principal), o mais perto possível do castelo. O motivo é simples — a comida é o único recurso que o exército consome continuamente, e um posto avançado com 8 fazendas a 100 % sustenta uma guarnição bem maior. O exército é tudo neste jogo; madeira e pedra dá para saquear, comida para um exército grande não.
O segundo e o terceiro posto avançado você escolhe de acordo com a sua economia: se você constrói bastante a longo prazo (melhorar muralhas, torres e Keeps consome muita pedra), vá de Plus de pedra; a madeira costuma ser a menos crítica, porque é consumida principalmente no início do jogo. Mas prefira sempre a versão Plus (8+2) em vez da comum (6+2) — é um terço a mais de teto de produção de graça — e a proximidade do castelo principal: o castelão é extremamente lento, e cada quilômetro a mais significa mais tempo de conquista e deslocamentos de exércitos e recursos mais lentos para sempre.
Quantos postos avançados você pode ter graças ao castelão e à Propriedade
Para ocupar um posto avançado você precisa de um castelão livre — e os castelões vêm do edifício Propriedade (Estate), que você constrói a partir do nível 13. Cada nível da Propriedade (máximo 3) adiciona um castelão, então o máximo são 3 postos avançados. O castelão é famoso por ser lento; com os estábulos ele acelera, mas nunca chega perto de um comandante.
A ocupação de um posto avançado desocupado acontece como um ataque comum — lá dentro fica um punhado de camponeses, com dificuldade comparável ao castelo de um barão ladrão nível 5 (dá para vencer com cerca de 19 horrors). Basta enviar o castelão com escolta e, após a vitória, o posto avançado é seu.
A ocupação de um posto avançado alheio é outra categoria: primeiro você precisa derrotar todas as tropas lá dentro, depois começa um período de ocupação de 24 horas, durante o qual você não controla o posto avançado e precisa defendê-lo contra todos os contra-ataques — companheiros de aliança podem te enviar reforços. Sets de equipamento comum conseguem reduzir o período de ocupação em até 50 %, mas cuidado: um castelão com esse tipo de equipamento não fica forte na defesa, que é justamente o que você precisa durante a conquista. Depois de passadas as 24 horas, o posto avançado é totalmente seu, incluindo a maioria dos edifícios do dono anterior — até os que você ainda não tem nível para construir. Mas conte com o fato de que boa parte dos edifícios estará incendiada e parte em ruínas.
O que se transfere na conquista e o que permanece
Ao perder um posto avançado, o dono original não perde tudo — o jogo distingue com precisão o que vai para onde:
| Categoria | Para onde vai |
|---|---|
| Mestre de Obras, casa da guarda, pedreiro, moinho, quartel nív. 15, estábulo nív. 2–3, Stronghold (PC) | Inventário de posto avançado do dono original (se estavam no bairro), caso contrário permanecem no posto avançado; só podem ser usados no posto avançado |
| Edifícios de produção de relíquia (conservatório, estufa, padaria, pedreira, lenhador, armazém), colmeias, cervejaria e todos os 3 bairros (interno, comercial, militar) | Inventário global do dono original; podem ser construídos em qualquer lugar |
| Decorações, ferramentas fora da muralha, edifícios de relíquia instalados | Voltam para o dono original — o conquistador não os recebe |
| Ferramentas instaladas na muralha | A única coisa que permanece com o conquistador |
Disso vem uma lição importante para o atacante: você não conquista um posto avançado alheio pelo equipamento, mas pela localização e pelo tipo. Os itens valiosos o dono original leva embora. E a lição para o defensor: não deixe o exército sem vigilância num posto avançado que você pode perder.
Como abandonar um posto avançado e as regras de boa educação
Quando um posto avançado deixa de fazer sentido (tipo errado, localização ruim depois de mudar o castelo de lugar), você pode abandoná-lo: Mapa do Mundo → posto avançado → Economia → Gestão → Abandonar posto avançado. Segue-se um período de espera de 24 horas, durante o qual o processo pode ser cancelado em até 3 horas. Depois de concluído, você recebe o castelão de volta, o posto avançado cai para Keep nível 1 e passa a se comportar como desocupado.
Antes de abandonar, coloque a casa em ordem: decorações, ferramentas e edifícios de produção de relíquia voltam automaticamente para o seu inventário, mas os edifícios restantes desaparecem — derrube o que puder e envie os recursos pelo mercado ou doe para a aliança e, principalmente, transfira todas as tropas para o castelo principal ou para outro posto avançado, senão você as perde.
E uma regra que você não vai encontrar em nenhum tutorial: atacar um posto avançado alheio é, para a maioria das alianças, um ato de guerra. Antes de mexer num posto avançado ocupado, avise a liderança da sua aliança — ocupar o posto avançado de um jogador de uma aliança com quem vocês têm um pacto, ou desencadear uma guerra que a aliança não consegue sustentar, costuma terminar em expulsão. Já o posto avançado de um companheiro da sua própria aliança você simplesmente não consegue ocupar. E conte que você perde honra do mesmo jeito que num ataque ao castelo, se o defensor for bem mais fraco ou estiver 10+ níveis abaixo.