Quatro bônus, limites e gerações do equipamento relíquia
O equipamento relíquia (relic) são as peças azuis com os bônus mais fortes do jogo. O básico você encontra nas páginas Relicus e Conjuntos e sufixos de equipamento. Aqui entram os detalhes que não couberam lá: quais atributos nunca aparecem nas relíquias, quantos bônus aleatórios cada slot tem, a tabela de qualificativos das peças com 4 bônus, a diferença entre a 1ª e a 2ª geração, e os limites dos bônus de heróis, gemas e economia.
Atributos que você não encontra nas relíquias
As relíquias não são um superconjunto do equipamento comum. Parte dos efeitos existe exclusivamente nos conjuntos comuns (não relíquia), então ao migrar para o equipamento relíquia completo você perde esses efeitos.
| Onde | Comandante (ataque) | Castelão (defesa) |
|---|---|---|
| Equipamento | Custo de deslocamento do exército; detecção mais tardia do exército; dano de fogo causado no ataque; chance de destruir construções inimigas; chance de encontrar equipamento melhor; pontos de honra na batalha; pontos de glória obtidos no ataque | Velocidade do exército na conquista; aviso antecipado de ataque; dano de fogo sofrido na defesa; pontos de glória obtidos na defesa; tempo de ocupação necessário na conquista |
| Gemas | Dano de fogo causado no ataque; chance de encontrar equipamento melhor; velocidade de retorno do exército; capacidade de saque do exército; limite de unidades na linha de frente | Dano de fogo sofrido na defesa; capacidade do armazém seguro |
Alguns desses efeitos voltam nas relíquias de 2ª geração, mas só vinculados aos Lordes do Castelo — detecção mais tardia do exército, dano de fogo e pontos de glória contra Lordes do Castelo. As versões universais (contra qualquer alvo) não existem nas relíquias.
Quantos bônus tem cada slot
Cada peça relíquia tem um bônus primário fixo definido pelo slot e, além dele, uma quantidade variável de bônus aleatórios. Uma peça recém-obtida tem os efeitos sempre aleatórios, com exceção dos últimos 2-3 atributos.
| Slot | Nome base | Bônus primário | Bônus aleatórios (comandante / castelão) |
|---|---|---|---|
| Arma | Coragem (Courage) | Força de unidades corpo a corpo e à distância 82-87 % | 1 ou 2 / 1 ou 2 |
| Elmo | Orgulho (Pride) | Muralha 112-117 %; no comandante ainda velocidade de marcha 73-77 % | 1 ou 2 / 1 ou 3 |
| Armadura | Confiança (Trust) | Portão 112-117 % e fosso 72-77 % | 1 ou 2 / 1 ou 2 |
| Artefato | Desejo (Desire) | Recursos saqueados, respectivamente poupados, 12-17 % | 1 ou 3 / 1 ou 3 |
| Gema | - | Nenhum — todos os 3 ou 4 atributos são aleatórios | 3 ou 4 / 3 ou 4 |
| Herói | Imortal (Immortal) | 3 ou 4 efeitos principais | 2 efeitos bônus |
O artefato é a peça mais fraca — seus bônus aleatórios costumam ser mais fortes que o primário. As lascas de relíquia (relic splinters, até junho de 2023 relic shards) servem para remover a gema da peça e como material de encantamento no Relicus.
Qualificativos de qualidade nas peças com 4 bônus
As estrelas vão de 1 a 7: 1-3 azuis (padrão), 4-6 prateadas (premium, substituem as azuis) e 7 é o nível dourado, mostrado com três estrelas douradas. Nas peças com 4 bônus principais (desde junho de 2022) vale uma tabela própria de qualificativos.
| Qualificativo | Opção 1 | Opção 2 | Opção 3 |
|---|---|---|---|
| Tainted (Corrompido) | todos os 4 atributos com 1 estrela | - | - |
| Timeworn (Desgastado) | 3 atributos com 1 estrela + 1 atributo com 2 estrelas | 2 atributos com 1 estrela + 2 atributos com 2 estrelas | - |
| Battle-scarred (Marcado pela batalha) | 3 atributos com 1 estrela + 1 atributo com 3+ estrelas | 2 atributos com 1 estrela + 1 atributo com 2 estrelas + 1 atributo com 3+ estrelas | - |
| Regular (Comum) | 1 atributo com 1 estrela + 3 atributos com 2 estrelas | todos os 4 atributos com 2 estrelas | - |
| Pure (Puro) | 1 atributo com 1 estrela + 2 atributos com 2 estrelas + 1 atributo com 3+ estrelas | 3 atributos com 2 estrelas + 1 atributo com 3+ estrelas | - |
| Superior (Excelente) | 2 atributos com 1 estrela + 2 atributos com 3+ estrelas | 1 atributo com 1 estrela + 1 atributo com 2 estrelas + 2 atributos com 3+ estrelas | 2 atributos com 2 estrelas + 2 atributos com 3+ estrelas |
| Divine (Divino) | 1 atributo com 1 estrela + 3 atributos com 3+ estrelas | 1 atributo com 2 estrelas + 3 atributos com 3+ estrelas | todos os 4 atributos com 3+ estrelas |
O qualificativo é calculado só a partir da janela de efeitos do equipamento, as gemas não entram na conta. Os heróis ainda têm um segundo conjunto de 3 estrelas, "Efeitos de unidades e ferramentas", que não influencia o qualificativo.
Onde conseguir peças com 3 e onde com 4 bônus
As fontes se dividem conforme quantos bônus principais a peça recebe. Peças com 4 bônus são, de modo geral, mais fortes e não caem de fontes comuns.
| Fonte | Bônus | Condições e preço |
|---|---|---|
| Forja da Aliança | 3 | 60 000 moedas (qualidade 1-3 estrelas) ou 10 000 rubis (1 estrela prateada até 3 estrelas douradas); o preço sobe 50 % a cada compra; requer nível 70 |
| Eventos (presentes de moedas, medalhas do Khan, selos samurai, pontos de glória e bravura) | 3 | Desbloqueado no nível 70, leva cerca de duas semanas para acumular |
| Mestre Ferreiro | 3 | Troca por moedas de ouro |
| Comerciante de Equipamentos | 3 | Por rubis |
| Ofertas especiais | 3 e 4 | Por rubis, por tempo limitado |
| Roda da Prosperidade Inimaginável | 4 | Acertar o ícone de equipamento ou o jackpot |
| Caixas misteriosas | 4 | Chance aleatória de sair uma peça com 4 atributos |
| Reinos Externos (Outer Realms) | 4 | Top 7 000; posições melhores adicionam gema e herói com 4 bônus (3 estrelas azuis) |
Geração 1 e geração 2
As relíquias mais antigas (gen 1) e as mais novas (gen 2) se diferenciam pelo leque de efeitos disponíveis. Você as reconhece justamente pelos atributos que nunca aparecem na gen 1.
Só na 1ª geração existem, nas gemas, versões universais sem vínculo a um alvo específico: força no pátio no ataque e na defesa, limite de unidades nas alas e limite de unidades na muralha. A gen 2 as substituiu por versões vinculadas a alvos NPC e a Lordes do Castelo.
Só na 2ª geração você encontra:
| Categoria | Novos efeitos (gen 2) |
|---|---|
| Equipamento e gemas | Proteção do fosso contra NPCs e Lordes do Castelo; limite de unidades na linha de frente; detecção mais tardia e aviso antecipado contra Lordes do Castelo; dano de fogo e glória contra Lordes do Castelo; moedas de alvos NPC |
| Efeitos de moeda de evento | Tabuinhas do Khan, selos samurai, pontos de bravura, medalhas do Khan e samurai |
| Heróis (comandante) | Força das unidades contra Lordes do Castelo; +1 onda extra; menor espera após a vitória; retorno mais rápido do exército; força das unidades de hidromel |
| Heróis (castelão) | Produção e armazenamento de mel e hidromel; dano de fogo e glória contra Lordes do Castelo |
| Efeitos básicos | Força de combate total, na linha de frente e nas alas; apoio da Escudeira e do Protetor do Norte no pátio |
Limites dos bônus de heróis e gemas
Além dos limites básicos do conjunto (força das unidades +140 %, muralha e portão 160 %, fosso 120 %), existem limites separados para os bônus vinculados a um alvo. Eles valem igualmente para nômades, samurais, Invasões da Glória, Berimond e Lordes do Castelo, tanto nos heróis quanto nas gemas.
| Efeito contra o alvo em questão | Comandante | Castelão |
|---|---|---|
| Proteção da muralha | -60 % | +60 % |
| Proteção do portão | -60 % | +60 % |
| Proteção do fosso (gen 2) | -30 % | +30 % |
| Força de unidades corpo a corpo | +50 % | +50 % |
| Força de atiradores | +50 % | +50 % |
| Limite de unidades nas alas / na muralha | +40 % | +40 % |
| Limite de unidades na linha de frente (gen 2) | +40 % | - |
| Força no pátio | +60 % | +60 % |
Além disso, há limites únicos vinculados ao tipo de alvo ou à moeda de evento:
| Efeito | Limite |
|---|---|
| Pontos de glória de Invasões da Glória | +120 % (herói), +50 % (gema) |
| Pontos de glória contra Lordes do Castelo | ataque: +50 % (herói), +30 % (gema); defesa pelo castelão: +30 % (herói e gema) |
| Detecção mais tardia do exército / aviso antecipado contra Lordes do Castelo | +90 % |
| Dano de fogo contra Lordes do Castelo | +50 % causado, -50 % sofrido |
| Moedas saqueadas de alvos NPC (gema) | +50 % |
| Tabuinhas do Khan, selos samurai, pontos de bravura, medalhas | +20 % |
| Força na defesa do castelo principal, vilarejos, postos avançados e marcos | +25 % |
| Apoio no pátio (Escudeira / Protetor do Norte, gen 2) | +1 000 |
Limites dos efeitos de unidades e economia
Os efeitos de bônus dos heróis têm limites próprios. No comandante são os "efeitos de unidades e ferramentas", no castelão é a economia.
| Efeito de unidades e ferramentas (comandante) | Limite |
|---|---|
| Força das unidades reais e de elite no ataque | +60 |
| Força das unidades imperiais | +60 |
| Força dos berserkers e lanceiras | +60 |
| Força das unidades do Terror | +40 |
| Força das unidades relíquia | +40 |
| Força das unidades de hidromel (gen 2) | +20 |
| Capacidade de saque (cada tipo de unidade separadamente) | +36 % |
| Velocidade de marcha dos manteletes no ataque | +120 % |
| Ondas extras (gen 2) | +1 |
| Espera após um ataque vitorioso (gen 2) | -15 % |
| Velocidade de retorno do exército (gen 2) | +25 % |
| Efeito econômico (castelão) | Limite |
|---|---|
| Velocidade de recrutamento | +300 % |
| Velocidade de construção | +75 % |
| Velocidade de pesquisa | +75 % |
| Ordem pública | +10 000 |
| Produção básica de recursos | +2 400 |
| Produção básica de recursos do reino | +1 200 |
| Vagas nos hospitais | +200 |
| Capacidade de transporte de recursos | +300 |
| Produção de mel e hidromel (gen 2) | +25 % |
| Capacidade do armazém de mel e hidromel (gen 2) | +200 000 |
Desde 19 de agosto de 2024, os bônus econômicos do castelão ficam vinculados à produção realmente ativa no castelo e nos postos avançados. O bônus de produção de recursos do reino não se ativa sem uma extração ativa, por exemplo de minério de ferro ou carvão vegetal.