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Comandantes, quem lidera seus ataques e para que serve o Assassino

O Comandante, em inglês commander, é o equivalente de ataque do Castelão. Ele carrega o equipamento, lidera o exército para fora do castelo e decide o quão forte o ataque será. Quantos comandantes você tem é definido pelo Acampamento; o que eles fazem depende do equipamento que você coloca neles. Este guia resume o número de comandantes, seus bônus, as fontes de equipamento e a relação com as ondas de ataque e o VIP, além de uma seção sobre o Assassino, a unidade de ataque mais rápida do jogo.

O que é o Comandante e o que ele faz

O Comandante é um portador de equipamento, exatamente como o Castelão, só que com o papel oposto. O Castelão fica em casa e defende o castelo, o Comandante vai para fora: lidera o ataque a um alvo no mapa e também o suporte defensivo enviado a um colega de aliança, ao seu próprio acampamento ou a um posto avançado. Sozinho ele não faz nada; todo o seu valor está no equipamento que você coloca nele.

Antes de enviar o exército, você escolhe qual comandante usar. Se não escolher nada, o jogo automaticamente pega o primeiro disponível. É justamente por isso que vale a pena renomear os comandantes de acordo com a função: ataque corpo a corpo, ataque à distância, suporte, saque. Caso contrário você fica procurando pelos ícones na lista e, sob pressão, acaba errando com frequência.

O Comandante usa os mesmos seis slots que o Castelão: armadura, arma, elmo, artefato, visual (skin) e herói. Porém os dados do jogo diferenciam o portador: as peças de comandante são registradas como general, as de castelão como baron, e não é possível trocá-las entre si. Do equipamento que cai, cerca de 53 % vai para comandantes e 47 % para castelões.

Quantos comandantes você tem segundo a tabela do Acampamento

O número de comandantes que você pode ter em uso ao mesmo tempo depende exclusivamente do nível do Acampamento (Encampment). Até o nível 4, o Acampamento é construído usando níveis normais de jogador; a partir do nível 5, só com níveis lendários.

AcampamentoRequisitoMáx. de comandantes
1nível 23
2nível 156
3nível 299
4nível 4212
5lendário 115
6lendário 218
7lendário 321
8lendário 423
9lendário 526
10lendário 629
11lendário 732
12lendário 835
13lendário 940
14lendário 1045
15lendário 1150

A wiki em inglês indica como limite 35 comandantes no Acampamento 12. Mas os dados do jogo conhecem o Acampamento até o nível 15, com 50 comandantes, ou seja, o limite subiu com os níveis lendários mais recentes. Na prática, um jogador comum chega a doze comandantes até o nível 42, e só ganha mais na fase lendária do jogo.

Os bônus que o Comandante carrega

Os bônus são somados de todas as peças equipadas. A tabela a seguir mostra os principais efeitos de comandante e o valor máximo que os dados do jogo permitem em uma única peça de equipamento.

BônusMáximo por peça
Força de combate da linha de frente+20 %
Força de combate dos flancos+20 %
Força das tropas de suporte+20 %
Sobrevivência das tropas+30 %
Saque de ataques a jogadores+20 %
Experiência de ataques+20 %
Alcance de visão no mapa+25 %
Consumo de comida do exército-30 %
Extração de depósitos de recursos+25 %
Ondas de ataque extrasapenas peças do tipo visual

Quantos bônus uma peça pode carregar é definido pela raridade. Equipamento comum tem só o bônus principal (0 secundários), o raro tem 1 secundário, e o épico, o lendário e o único têm 2 secundários cada. O valor de venda também aumenta de acordo: 25 moedas pelo comum, 250 pelo raro, 1 000 pelo épico, 6 000 pelo lendário e 12 000 pelo único. As peças heroicas têm sua própria escala, com valores de 30, 300, 1 250, 7 500 e 15 000.

Para quem coleta equipamento de qualidade, existem ainda duas séries militares de conquistas com dez níveis cada, Well-equipped e Armed to the teeth. Uma dá até 60 pontos de conquista, a outra até 75, e os últimos níveis exigem milhares de peças da raridade correspondente.

Onde conseguir equipamento de comandante

Há muitas fontes, e a maioria delas é gratuita.

  • Ataques a alvos NPC. Cai de quase tudo, com exceções: o acampamento do Khan, o acampamento samurai, a torre de guarda de Berimond e o castelo do daimyo não dão equipamento.
  • Ferraria (forja). A partir de peças que você não precisa, da mesma qualidade, você fabrica uma nova peça da mesma qualidade.
  • Compra no Vendedor de Equipamentos, no Mestre Ferreiro e nas vilas nativas.
  • Missões e tarefas diárias.
  • Equipamento relíquia por moedas ou rubis, ou ainda acertando o ícone de equipamento relíquia ou o jackpot na Roda da Riqueza Inimaginável.
  • Baú de Guerra. Ao completar missões você recebe peças relíquia: 3 missões pelas primeiras cinco peças, 5 missões pelas últimas cinco, a seleção é aleatória.

Preste atenção especial à combinação com o VIP: o nível mais alto dá +80 % de chance de equipamento melhor, então farmar Barões com o VIP ativo tem um rendimento totalmente diferente. Quem coleta sets relíquia programa as compras e os baús para o período em que o VIP está ativo.

Comandantes, ondas de ataque e VIP

Quantas tropas e ferramentas você leva em um único ataque é determinado pelo número de ondas. A base vem do nível do jogador: do nível 1 ao 12 é uma onda, de 13 a 36 são duas, de 37 a 50 são três, e a partir de 51 são quatro. Jogadores lendários com o Hall da Fama chegam a até seis ondas.

Além dessa base, as peças do tipo visual (skin) equipadas no comandante adicionam ondas extras. É o único slot que carrega esse efeito, e a única forma de aumentar as ondas fora de subir de nível.

O modo VIP completa o resto da equação. No décimo nível você recebe +50 % de velocidade de marcha no ataque, +40 % de fama em ataques e os já mencionados +80 % de chance de equipamento melhor. O VIP também libera comandantes premium extras todos os dias: 25 no VIP 5, 50 no VIP 6, 100 no VIP 7, 150 no VIP 8, 200 no VIP 9 e 300 no VIP 10.

Resumindo: o comandante decide a força e a sobrevivência do exército, o nível e as skins decidem o número de ondas, e o VIP decide a velocidade e as recompensas. Quem cuida de só uma dessas três coisas deixa o resto na mesa.

O Assassino como especialista em tomar alvos rapidamente

O Assassino é uma unidade de ataque à distância construída em torno de uma única característica: a velocidade de marcha. Ele chegou ao jogo em 1º de outubro de 2013 e, por volta de 2014, sua velocidade foi aumentada de 40 para 70. Tudo o mais é o preço pago por isso: ele tem baixa capacidade de saque e alto consumo de comida.

Por isso não vale a pena usá-lo para saquear recursos, mas ele é ideal para tomar alvos, onde o que decide é quem chega primeiro:

  • vilas de recursos,
  • monumentos da aliança,
  • laboratórios,
  • torres reais,
  • ilhas de recursos no evento Ilhas Tempestuosas.

O segundo uso são os ataques surpresa: o tempo de marcha curto não dá ao adversário tempo de conseguir suporte defensivo e curar as tropas.

O equivalente para combate corpo a corpo é o Demon Slayer. Antigamente as duas unidades podiam ser trocadas por talismãs durante o evento Rei dos Espinhos; esse evento saiu do jogo, então hoje só existem quatro caminhos até o Assassino: pelo bônus diário de login, por ofertas especiais de rubis, ao atingir 35 000 pontos de poder (uma única vez) e ao convidar amigos, dos quais três cheguem ao nível 30 (também uma única vez).

Dica de jogador experienteNão deixe o jogo escolher o comandante por você. Dê nomes a eles de acordo com a função, por exemplo ataque corpo a corpo, ataque à distância, suporte e skins para ondas, e use-os de forma consciente conforme o objetivo. Um comandante ajustado para saque em ataques a jogadores e outro para sobrevivência das tropas economizam muito mais recursos a longo prazo do que um único set genérico para tudo.
Erro comumO erro mais comum é enviar o ataque com o primeiro comandante disponível, que está usando peças aleatórias do último Barão. O segundo erro é comprar equipamento de comandante e se surpreender por não conseguir equipar no Castelão: os portadores são separados nos dados do jogo e as peças não são intercambiáveis. O terceiro erro é mandar o Assassino saquear, mesmo ele tendo a menor capacidade de saque e o maior consumo de comida entre todas as unidades de ataque.