Comandantes, quem lidera seus ataques e para que serve o Assassino
O Comandante, em inglês commander, é o equivalente de ataque do Castelão. Ele carrega o equipamento, lidera o exército para fora do castelo e decide o quão forte o ataque será. Quantos comandantes você tem é definido pelo Acampamento; o que eles fazem depende do equipamento que você coloca neles. Este guia resume o número de comandantes, seus bônus, as fontes de equipamento e a relação com as ondas de ataque e o VIP, além de uma seção sobre o Assassino, a unidade de ataque mais rápida do jogo.
O que é o Comandante e o que ele faz
O Comandante é um portador de equipamento, exatamente como o Castelão, só que com o papel oposto. O Castelão fica em casa e defende o castelo, o Comandante vai para fora: lidera o ataque a um alvo no mapa e também o suporte defensivo enviado a um colega de aliança, ao seu próprio acampamento ou a um posto avançado. Sozinho ele não faz nada; todo o seu valor está no equipamento que você coloca nele.
Antes de enviar o exército, você escolhe qual comandante usar. Se não escolher nada, o jogo automaticamente pega o primeiro disponível. É justamente por isso que vale a pena renomear os comandantes de acordo com a função: ataque corpo a corpo, ataque à distância, suporte, saque. Caso contrário você fica procurando pelos ícones na lista e, sob pressão, acaba errando com frequência.
O Comandante usa os mesmos seis slots que o Castelão: armadura, arma, elmo, artefato, visual (skin) e herói. Porém os dados do jogo diferenciam o portador: as peças de comandante são registradas como general, as de castelão como baron, e não é possível trocá-las entre si. Do equipamento que cai, cerca de 53 % vai para comandantes e 47 % para castelões.
Quantos comandantes você tem segundo a tabela do Acampamento
O número de comandantes que você pode ter em uso ao mesmo tempo depende exclusivamente do nível do Acampamento (Encampment). Até o nível 4, o Acampamento é construído usando níveis normais de jogador; a partir do nível 5, só com níveis lendários.
| Acampamento | Requisito | Máx. de comandantes |
|---|---|---|
| 1 | nível 2 | 3 |
| 2 | nível 15 | 6 |
| 3 | nível 29 | 9 |
| 4 | nível 42 | 12 |
| 5 | lendário 1 | 15 |
| 6 | lendário 2 | 18 |
| 7 | lendário 3 | 21 |
| 8 | lendário 4 | 23 |
| 9 | lendário 5 | 26 |
| 10 | lendário 6 | 29 |
| 11 | lendário 7 | 32 |
| 12 | lendário 8 | 35 |
| 13 | lendário 9 | 40 |
| 14 | lendário 10 | 45 |
| 15 | lendário 11 | 50 |
A wiki em inglês indica como limite 35 comandantes no Acampamento 12. Mas os dados do jogo conhecem o Acampamento até o nível 15, com 50 comandantes, ou seja, o limite subiu com os níveis lendários mais recentes. Na prática, um jogador comum chega a doze comandantes até o nível 42, e só ganha mais na fase lendária do jogo.
Os bônus que o Comandante carrega
Os bônus são somados de todas as peças equipadas. A tabela a seguir mostra os principais efeitos de comandante e o valor máximo que os dados do jogo permitem em uma única peça de equipamento.
| Bônus | Máximo por peça |
|---|---|
| Força de combate da linha de frente | +20 % |
| Força de combate dos flancos | +20 % |
| Força das tropas de suporte | +20 % |
| Sobrevivência das tropas | +30 % |
| Saque de ataques a jogadores | +20 % |
| Experiência de ataques | +20 % |
| Alcance de visão no mapa | +25 % |
| Consumo de comida do exército | -30 % |
| Extração de depósitos de recursos | +25 % |
| Ondas de ataque extras | apenas peças do tipo visual |
Quantos bônus uma peça pode carregar é definido pela raridade. Equipamento comum tem só o bônus principal (0 secundários), o raro tem 1 secundário, e o épico, o lendário e o único têm 2 secundários cada. O valor de venda também aumenta de acordo: 25 moedas pelo comum, 250 pelo raro, 1 000 pelo épico, 6 000 pelo lendário e 12 000 pelo único. As peças heroicas têm sua própria escala, com valores de 30, 300, 1 250, 7 500 e 15 000.
Para quem coleta equipamento de qualidade, existem ainda duas séries militares de conquistas com dez níveis cada, Well-equipped e Armed to the teeth. Uma dá até 60 pontos de conquista, a outra até 75, e os últimos níveis exigem milhares de peças da raridade correspondente.
Onde conseguir equipamento de comandante
Há muitas fontes, e a maioria delas é gratuita.
- Ataques a alvos NPC. Cai de quase tudo, com exceções: o acampamento do Khan, o acampamento samurai, a torre de guarda de Berimond e o castelo do daimyo não dão equipamento.
- Ferraria (forja). A partir de peças que você não precisa, da mesma qualidade, você fabrica uma nova peça da mesma qualidade.
- Compra no Vendedor de Equipamentos, no Mestre Ferreiro e nas vilas nativas.
- Missões e tarefas diárias.
- Equipamento relíquia por moedas ou rubis, ou ainda acertando o ícone de equipamento relíquia ou o jackpot na Roda da Riqueza Inimaginável.
- Baú de Guerra. Ao completar missões você recebe peças relíquia: 3 missões pelas primeiras cinco peças, 5 missões pelas últimas cinco, a seleção é aleatória.
Preste atenção especial à combinação com o VIP: o nível mais alto dá +80 % de chance de equipamento melhor, então farmar Barões com o VIP ativo tem um rendimento totalmente diferente. Quem coleta sets relíquia programa as compras e os baús para o período em que o VIP está ativo.
Comandantes, ondas de ataque e VIP
Quantas tropas e ferramentas você leva em um único ataque é determinado pelo número de ondas. A base vem do nível do jogador: do nível 1 ao 12 é uma onda, de 13 a 36 são duas, de 37 a 50 são três, e a partir de 51 são quatro. Jogadores lendários com o Hall da Fama chegam a até seis ondas.
Além dessa base, as peças do tipo visual (skin) equipadas no comandante adicionam ondas extras. É o único slot que carrega esse efeito, e a única forma de aumentar as ondas fora de subir de nível.
O modo VIP completa o resto da equação. No décimo nível você recebe +50 % de velocidade de marcha no ataque, +40 % de fama em ataques e os já mencionados +80 % de chance de equipamento melhor. O VIP também libera comandantes premium extras todos os dias: 25 no VIP 5, 50 no VIP 6, 100 no VIP 7, 150 no VIP 8, 200 no VIP 9 e 300 no VIP 10.
Resumindo: o comandante decide a força e a sobrevivência do exército, o nível e as skins decidem o número de ondas, e o VIP decide a velocidade e as recompensas. Quem cuida de só uma dessas três coisas deixa o resto na mesa.
O Assassino como especialista em tomar alvos rapidamente
O Assassino é uma unidade de ataque à distância construída em torno de uma única característica: a velocidade de marcha. Ele chegou ao jogo em 1º de outubro de 2013 e, por volta de 2014, sua velocidade foi aumentada de 40 para 70. Tudo o mais é o preço pago por isso: ele tem baixa capacidade de saque e alto consumo de comida.
Por isso não vale a pena usá-lo para saquear recursos, mas ele é ideal para tomar alvos, onde o que decide é quem chega primeiro:
- vilas de recursos,
- monumentos da aliança,
- laboratórios,
- torres reais,
- ilhas de recursos no evento Ilhas Tempestuosas.
O segundo uso são os ataques surpresa: o tempo de marcha curto não dá ao adversário tempo de conseguir suporte defensivo e curar as tropas.
O equivalente para combate corpo a corpo é o Demon Slayer. Antigamente as duas unidades podiam ser trocadas por talismãs durante o evento Rei dos Espinhos; esse evento saiu do jogo, então hoje só existem quatro caminhos até o Assassino: pelo bônus diário de login, por ofertas especiais de rubis, ao atingir 35 000 pontos de poder (uma única vez) e ao convidar amigos, dos quais três cheguem ao nível 30 (também uma única vez).