Bestseller é uma loja de rubis onde o tamanho do pacote decide tudo
O Bestseller é uma loja de rubis com ofertas especiais — vende tropas, itens e, principalmente, itens de evento para os eventos que estão rolando no momento. À primeira vista parece uma tabela de preços comum, mas nela está escondida uma regra que atravessa todo o catálogo e decide se você paga o preço cheio pelo mesmo produto, ou só um quarto dele. Este artigo destrincha a tabela de preços, calcula o custo por unidade e mostra exatamente onde fica a linha entre uma boa compra e rubis jogados fora.
A regra dos pacotes de 100, 1 000 e 5 000 unidades
Os itens de evento são vendidos no Bestseller em três tamanhos de pacote, e a proporção entre os preços é absolutamente constante em toda a loja:
| Pacote | Preço em relação ao pacote de 100 unidades | Preço por unidade | Economia por unidade |
|---|---|---|---|
| 100 unidades | preço base | 100 % | — |
| 1 000 unidades | 7,5 vezes | 75 % | 25 % |
| 5 000 unidades | 12,5 vezes | 25 % | 75 % |
Em outras palavras, por doze vezes e meia o preço do pacote pequeno você recebe cinquenta vezes mais produto. O pacote de 5 000 unidades sai quatro vezes mais barato por unidade do que o pacote de cem. Dá para conferir isso em qualquer item da loja:
| Item | 100 un | 1 000 un | 5 000 un | Preço por unidade (100 / 1 000 / 5 000) |
|---|---|---|---|---|
| Estandarte do Imperador | 1 980 | 14 850 | 24 750 | 19,8 / 14,85 / 4,95 |
| Estandarte do Visconde | 1 820 | 13 650 | 22 750 | 18,2 / 13,65 / 4,55 |
| Baú Gigante de Tábuas do Cã | 1 300 | 9 750 | 16 250 | 13 / 9,75 / 3,25 |
| Baú Gigante de Fichas Samurais | 820 | 6 150 | 10 250 | 8,2 / 6,15 / 2,05 |
| O Salvador de Berimond | 2 500 | 18 750 | 31 250 | 25 / 18,75 / 6,25 |
A consequência prática é fundamental: comprar pacotes pequenos quase nunca faz sentido. Se você sabe que vai consumir aquele item ao longo do ano, o pacote grande sai mais barato mesmo que parte do estoque fique parada.
Tropas relíquia e veteranas
O Bestseller vende duas linhas de tropas de nível 10, novamente em dois tamanhos de pacote:
| Tropa | 1 000 unidades | 10 000 unidades | Preço por unidade (1 000 / 10 000) | Economia no pacote grande |
|---|---|---|---|---|
| Malhador, Arqueiro de Arco Longo, Machadeiro e Arqueiro de Arco Curto relíquia (nív. 10) | 1 225 | 8 750 | 1,225 / 0,875 | 28,6 % |
| Portador de Chamas, Arqueiro Composto, Horror Demoníaco e Horror Mortal veteranos | 825 | 6 600 | 0,825 / 0,66 | 20 % |
As tropas veteranas, portanto, saem mais baratas por unidade do que as relíquia (0,66 contra 0,875 rubi no pacote grande). A diferença de preço, porém, corresponde à diferença de poder — as tropas relíquia de nível 10 estão entre as mais fortes do jogo. Para reforçar o exército antes de um grande evento, a relação custo-benefício das tropas veteranas é mais vantajosa; as relíquia fazem sentido onde o que decide é o poder por unidade, ou seja, nos limites de quantidade de tropas por onda.
Cálculo de referência: 10 000 tropas veteranas custam 6 600 rubis. Isso é cerca de um quinto do preço de um único sacrifício por Beatrice (69 999 rubis) — em outras palavras, um exército completo para um grande evento sai mais barato do que uma única tentativa por um general lendário.
Itens básicos e recursos
Itens defensivos e ofensivos são vendidos em pacotes de 200 unidades, e a comida em pacotes de 1 000:
| Item | Preço (rubis) | Quantidade | Preço por unidade |
|---|---|---|---|
| Comida | 90 | 1 000 | 0,09 |
| Torre de Arrombamento | 270 | 200 | 1,35 |
| Muralha de Escudos | 310 | 200 | 1,55 |
| Aríete Pesado | 320 | 200 | 1,60 |
| Pedregulhos | 460 | 200 | 2,30 |
| Buraco Assassino | 530 | 200 | 2,65 |
| Seteira | 580 | 200 | 2,90 |
| Grade Levadiça | 580 | 200 | 2,90 |
| Fosso de Fogo | 680 | 200 | 3,40 |
Os itens de ataque (torre de arrombamento, muralha de escudos, aríete pesado) são significativamente mais baratos do que o equipamento defensivo das muralhas — a torre de arrombamento custa 1,35 rubi contra 3,40 do fosso de fogo. Comprar itens defensivos com rubis compensa apenas em casos raros; fabricá-los na oficina de defesa custa só recursos e tempo, enquanto os rubis podem ser gastos em coisas que você não consegue fabricar.
Itens de evento e seus bônus de pontos
A maior parte da loja é formada por itens para os eventos que estão rolando no momento. Todos combinam um bônus percentual de pontos de evento com um possível enfraquecimento da defesa do alvo. Veja a seguir as variantes mais fortes de cada família (preços para pacotes de 100 unidades):
| Família | Item mais forte | Preço por 100 un | Efeito |
|---|---|---|---|
| Glória | Estandarte do Imperador | 1 980 | +10 % de pontos de Glória |
| Glória | Estandarte do Visconde | 1 820 | +9 % de pontos de Glória |
| Nômades | Baú Gigante de Tábuas do Cã | 1 300 | +10 % de tábuas do Cã |
| Nômades | Baú Grande de Tábuas do Cã | 1 140 | +9 % de tábuas do Cã |
| Samurais | Baú Gigante de Fichas Samurais | 820 | +8 % de fichas samurais |
| Berimond | O Salvador de Berimond | 2 500 | +6 % de bravura |
| Berimond | A Ascensão de Berimond | 1 980 | +5 % de bravura |
A esses se somam os itens de cerco, que combinam o bônus com o enfraquecimento da defesa. Exemplo da família de Glória (sempre 100 unidades):
| Item | Preço | Efeito |
|---|---|---|
| Aríete do Rei | 595 | -20 % de proteção do portão, +8 % de Glória |
| Escada do Rei | 500 | -20 % de proteção da muralha, +8 % de Glória |
| Ponte do Rei | 630 | -15 % de proteção do fosso, +8 % de Glória |
| Escudo do Rei | 575 | -15 % de força dos atiradores defensores, +8 % de Glória |
| Estandarte de Rabo de Cavalo | 265 | +5 % de Glória |
Os equivalentes nômades e samurais, por sua vez, são bem mais baratos do que os de Glória: a Escada de Tronco e a Escada Dobrável custam apenas 100 rubis por cem unidades e dão -25 % de proteção da muralha. Quem farma acampamentos nômades ou samurais compra itens de cerco cinco vezes mais barato do que o jogador no evento de Glória.
Câmbio de saltos de tempo
O Bestseller também funciona como uma casa de câmbio de saltos de tempo — nela você não paga com rubis, mas com saltos de outra duração. As taxas são definidas de forma que saltos pequenos possam ser combinados em grandes e vice-versa:
| O que você recebe | O que você paga | Quantidade |
|---|---|---|
| Salto de 24 horas | 5 saltos de 5 horas | 1 |
| Salto de 24 horas | 25 saltos de 1 hora | 1 |
| Salto de 5 horas | 11 saltos de 30 minutos | 1 |
| Salto de 5 horas | 33 saltos de 10 minutos | 1 |
| Salto de 1 hora | 7 saltos de 10 minutos | 1 |
| Salto de 5 minutos | 2 saltos de 30 minutos | 11 |
| Salto de 1 minuto | 1 salto de 10 minutos | 9 |
O essencial é saber que a casa de câmbio cobra comissão nos dois sentidos — nenhuma taxa é justa na proporção um para um. A perda fica em torno de 4 a 14 % dependendo do que você troca por quê:
| Troca | Você paga | Você recebe | Perda |
|---|---|---|---|
| 25 saltos de 1 hora por 1 de 24 horas | 25 h | 24 h | 4 % |
| 5 saltos de 5 horas por 1 de 24 horas | 25 h | 24 h | 4 % |
| 3 saltos de 5 horas por 1 de 14 horas | 15 h | 14 h | 6,7 % |
| 11 saltos de 30 min por 1 de 5 horas | 5,5 h | 5 h | 9,1 % |
| 2 saltos de 30 min por 11 de 5 min | 60 min | 55 min | 8,3 % |
| 1 salto de 10 min por 9 de 1 min | 10 min | 9 min | 10 % |
| 7 saltos de 10 min por 1 de 1 hora | 70 min | 60 min | 14,3 % |
Por isso, o mais vantajoso é combinar saltos para cima até chegar ao de 24 horas, onde a comissão cai para 4 %; já as trocas mais caras são as pequenas, como sete saltos de 10 minutos por um de 1 hora (14,3 %). Conclusão prática: troque só quando você realmente precisar de outra duração de salto — cada troca "para deixar o inventário em ordem" custa tempo de verdade.