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Bestseller é uma loja de rubis onde o tamanho do pacote decide tudo

O Bestseller é uma loja de rubis com ofertas especiais — vende tropas, itens e, principalmente, itens de evento para os eventos que estão rolando no momento. À primeira vista parece uma tabela de preços comum, mas nela está escondida uma regra que atravessa todo o catálogo e decide se você paga o preço cheio pelo mesmo produto, ou só um quarto dele. Este artigo destrincha a tabela de preços, calcula o custo por unidade e mostra exatamente onde fica a linha entre uma boa compra e rubis jogados fora.

A regra dos pacotes de 100, 1 000 e 5 000 unidades

Os itens de evento são vendidos no Bestseller em três tamanhos de pacote, e a proporção entre os preços é absolutamente constante em toda a loja:

PacotePreço em relação ao pacote de 100 unidadesPreço por unidadeEconomia por unidade
100 unidadespreço base100 %—
1 000 unidades7,5 vezes75 %25 %
5 000 unidades12,5 vezes25 %75 %

Em outras palavras, por doze vezes e meia o preço do pacote pequeno você recebe cinquenta vezes mais produto. O pacote de 5 000 unidades sai quatro vezes mais barato por unidade do que o pacote de cem. Dá para conferir isso em qualquer item da loja:

Item100 un1 000 un5 000 unPreço por unidade (100 / 1 000 / 5 000)
Estandarte do Imperador1 98014 85024 75019,8 / 14,85 / 4,95
Estandarte do Visconde1 82013 65022 75018,2 / 13,65 / 4,55
Baú Gigante de Tábuas do Cã1 3009 75016 25013 / 9,75 / 3,25
Baú Gigante de Fichas Samurais8206 15010 2508,2 / 6,15 / 2,05
O Salvador de Berimond2 50018 75031 25025 / 18,75 / 6,25

A consequência prática é fundamental: comprar pacotes pequenos quase nunca faz sentido. Se você sabe que vai consumir aquele item ao longo do ano, o pacote grande sai mais barato mesmo que parte do estoque fique parada.

Tropas relíquia e veteranas

O Bestseller vende duas linhas de tropas de nível 10, novamente em dois tamanhos de pacote:

Tropa1 000 unidades10 000 unidadesPreço por unidade (1 000 / 10 000)Economia no pacote grande
Malhador, Arqueiro de Arco Longo, Machadeiro e Arqueiro de Arco Curto relíquia (nív. 10)1 2258 7501,225 / 0,87528,6 %
Portador de Chamas, Arqueiro Composto, Horror Demoníaco e Horror Mortal veteranos8256 6000,825 / 0,6620 %

As tropas veteranas, portanto, saem mais baratas por unidade do que as relíquia (0,66 contra 0,875 rubi no pacote grande). A diferença de preço, porém, corresponde à diferença de poder — as tropas relíquia de nível 10 estão entre as mais fortes do jogo. Para reforçar o exército antes de um grande evento, a relação custo-benefício das tropas veteranas é mais vantajosa; as relíquia fazem sentido onde o que decide é o poder por unidade, ou seja, nos limites de quantidade de tropas por onda.

Cálculo de referência: 10 000 tropas veteranas custam 6 600 rubis. Isso é cerca de um quinto do preço de um único sacrifício por Beatrice (69 999 rubis) — em outras palavras, um exército completo para um grande evento sai mais barato do que uma única tentativa por um general lendário.

Itens básicos e recursos

Itens defensivos e ofensivos são vendidos em pacotes de 200 unidades, e a comida em pacotes de 1 000:

ItemPreço (rubis)QuantidadePreço por unidade
Comida901 0000,09
Torre de Arrombamento2702001,35
Muralha de Escudos3102001,55
Aríete Pesado3202001,60
Pedregulhos4602002,30
Buraco Assassino5302002,65
Seteira5802002,90
Grade Levadiça5802002,90
Fosso de Fogo6802003,40

Os itens de ataque (torre de arrombamento, muralha de escudos, aríete pesado) são significativamente mais baratos do que o equipamento defensivo das muralhas — a torre de arrombamento custa 1,35 rubi contra 3,40 do fosso de fogo. Comprar itens defensivos com rubis compensa apenas em casos raros; fabricá-los na oficina de defesa custa só recursos e tempo, enquanto os rubis podem ser gastos em coisas que você não consegue fabricar.

Itens de evento e seus bônus de pontos

A maior parte da loja é formada por itens para os eventos que estão rolando no momento. Todos combinam um bônus percentual de pontos de evento com um possível enfraquecimento da defesa do alvo. Veja a seguir as variantes mais fortes de cada família (preços para pacotes de 100 unidades):

FamíliaItem mais fortePreço por 100 unEfeito
GlóriaEstandarte do Imperador1 980+10 % de pontos de Glória
GlóriaEstandarte do Visconde1 820+9 % de pontos de Glória
NômadesBaú Gigante de Tábuas do Cã1 300+10 % de tábuas do Cã
NômadesBaú Grande de Tábuas do Cã1 140+9 % de tábuas do Cã
SamuraisBaú Gigante de Fichas Samurais820+8 % de fichas samurais
BerimondO Salvador de Berimond2 500+6 % de bravura
BerimondA Ascensão de Berimond1 980+5 % de bravura

A esses se somam os itens de cerco, que combinam o bônus com o enfraquecimento da defesa. Exemplo da família de Glória (sempre 100 unidades):

ItemPreçoEfeito
Aríete do Rei595-20 % de proteção do portão, +8 % de Glória
Escada do Rei500-20 % de proteção da muralha, +8 % de Glória
Ponte do Rei630-15 % de proteção do fosso, +8 % de Glória
Escudo do Rei575-15 % de força dos atiradores defensores, +8 % de Glória
Estandarte de Rabo de Cavalo265+5 % de Glória

Os equivalentes nômades e samurais, por sua vez, são bem mais baratos do que os de Glória: a Escada de Tronco e a Escada Dobrável custam apenas 100 rubis por cem unidades e dão -25 % de proteção da muralha. Quem farma acampamentos nômades ou samurais compra itens de cerco cinco vezes mais barato do que o jogador no evento de Glória.

Câmbio de saltos de tempo

O Bestseller também funciona como uma casa de câmbio de saltos de tempo — nela você não paga com rubis, mas com saltos de outra duração. As taxas são definidas de forma que saltos pequenos possam ser combinados em grandes e vice-versa:

O que você recebeO que você pagaQuantidade
Salto de 24 horas5 saltos de 5 horas1
Salto de 24 horas25 saltos de 1 hora1
Salto de 5 horas11 saltos de 30 minutos1
Salto de 5 horas33 saltos de 10 minutos1
Salto de 1 hora7 saltos de 10 minutos1
Salto de 5 minutos2 saltos de 30 minutos11
Salto de 1 minuto1 salto de 10 minutos9

O essencial é saber que a casa de câmbio cobra comissão nos dois sentidos — nenhuma taxa é justa na proporção um para um. A perda fica em torno de 4 a 14 % dependendo do que você troca por quê:

TrocaVocê pagaVocê recebePerda
25 saltos de 1 hora por 1 de 24 horas25 h24 h4 %
5 saltos de 5 horas por 1 de 24 horas25 h24 h4 %
3 saltos de 5 horas por 1 de 14 horas15 h14 h6,7 %
11 saltos de 30 min por 1 de 5 horas5,5 h5 h9,1 %
2 saltos de 30 min por 11 de 5 min60 min55 min8,3 %
1 salto de 10 min por 9 de 1 min10 min9 min10 %
7 saltos de 10 min por 1 de 1 hora70 min60 min14,3 %

Por isso, o mais vantajoso é combinar saltos para cima até chegar ao de 24 horas, onde a comissão cai para 4 %; já as trocas mais caras são as pequenas, como sete saltos de 10 minutos por um de 1 hora (14,3 %). Conclusão prática: troque só quando você realmente precisar de outra duração de salto — cada troca "para deixar o inventário em ordem" custa tempo de verdade.

Dica de jogador experienteDecore só um número: 12,5. É quantas vezes mais caro fica o pacote de 5 000 unidades em relação ao pacote de 100 — e nele você recebe cinquenta vezes mais produto, ou seja, quatro vezes mais barato por unidade. Para qualquer item que você vá consumir ao longo do ano, compre sempre o pacote grande; pacotes pequenos só fazem sentido quando for a última vez que você vai jogar aquele evento.
Erro comumO erro mais comum é comprar itens de evento em pacotes de cem no meio do evento, conforme eles vão acabando. O mesmo produto em pacote grande custa um quarto do preço por unidade, então quem compra em pacotes de cem paga o quádruplo ao longo da temporada. Segundo erro: gastar rubis em itens defensivos para as muralhas (fosso de fogo por 3,40 rubis a unidade), que você pode fabricar na oficina de defesa só com recursos e tempo.