Guerras de Alianças e Diplomacia
As guerras de alianças são o coração do endgame Goodgame Empire. Você pode ter o melhor castelo, flancos bem trabalhados e um comandante poderoso, mas se não souber jogar em equipe, na guerra você é carne morta. A aliança não é sobre quem tem mais poder, mas sobre quem se comunica melhor, quem mantém a linha de frente e quem não se torna um alvo no momento certo. Aqui, vou explicar como as guerras realmente funcionam, como não ser um fardo e como ajudar sua aliança fora do campo de batalha através da diplomacia e pactos. Presumo que você já tenha os fundamentos de ataque e defesa dominados e queira avançar.
Como a guerra funciona, da declaração aos pontos e à janela
A guerra entre alianças é declarada pela liderança (líder ou alguém com a devida autoridade) e a partir desse momento começa a contagem regressiva, na qual são coletados pontos por ações bem-sucedidas contra o inimigo. O princípio é simples: por ataques bem-sucedidos em castelos do oponente e por defesas bem-sucedidas de seus próprios (e aliados) castelos, os pontos são atribuídos ao lado correto. Quem tiver mais no final da janela, vence.
O que você deve levar como jogador avançado: a vitória vem da soma de pequenas ações, não de um único ataque heroico. Uma série de defesas bem-sucedidas é frequentemente mais valiosa do que alguns grandes, mas arriscados ataques, que podem ser repelidos. Observe se sua aliança está conduzindo a guerra de forma ofensiva (atacando o inimigo e coletando pontos por ataque) ou defensiva (atraindo-os para si e somando pontos por defesas). Seu papel muda de acordo com isso e você não quer agir sozinho contra o plano que o restante da aliança está seguindo.
Sem Discord e chat, não entre em uma guerra coordenada
Isso é algo que separa colecionadores de troféus de verdadeiros guerreiros. Uma guerra séria não é jogada apenas no chat do jogo, mas no Discord ou em outra comunicação externa, onde se discute em tempo real quem está atacando quem, quem está enviando apoio e quem está online.
Especificamente: informe sua janela de tempo em que você está disponível (o fuso horário é crucial na guerra, pois os ataques ocorrem 24/7). Quando você for dormir, avise e, se possível, se esconda em segurança. Antes de cada ataque maior, anuncie o alvo, para que cinco pessoas não ataquem desnecessariamente e o restante do inimigo continue tranquilo. E nunca comece uma guerra provocando uma aliança mais forte com uma ação solo que não foi aprovada pela liderança. Dramas desse tipo já fizeram perder mais guerras do que formações de exército ruins.
Defesa e apoio aos defensores são a espinha dorsal de cada guerra
Na ofensiva, não se trata de atacar o primeiro castelo que você vê. Escolha alvos onde você tem uma chance real de vitória limpa com perdas razoáveis. Faça reconhecimento. Descubra quais ferramentas o alvo tem nas muralhas, como estão posicionados os flancos e se ele está sob um comandante defensivo. Um jogador que está claramente posicionado para defesa e ainda está online é uma armadilha, não uma presa.
Coordene ondas. Um ataque adicional pode apenas quebrar a defesa e outro jogador pode chegar ao castelo enfraquecido. Isso é chamado de pressão concentrada e é muito mais eficaz do que espalhar ataques por todo o mapa. Envie suas tropas de forma que cheguem em um tempo razoável para os aliados (não às três da manhã, quando ninguém está disponível). E conte a economia: tropas e ferramentas custam algo e uma guerra vencida, após a qual a aliança leva uma semana para se recuperar de quartéis vazios, é uma vitória de Pirro.
Ataque na guerra significa pontos certos, não azar
Na minha opinião, muitas guerras são vencidas justamente na defesa, porque um castelo bem defendido gera pontos por si só em uma defesa limpa e o atacante, por outro lado, não consegue nenhum ganho, e isso quase não custa nada, se você tiver apoio. A chave é enviar apoio defensivo ao aliado que está sendo atacado. Quando alguém da aliança relata ataques iminentes, você envia tropas defensivas e ferramentas para o castelo, para que ele possa defender uma série de ataques que não conseguiria sozinho.
Como jogador avançado, mantenha sempre em casa um estoque de unidades defensivas e ferramentas defensivas para essas situações, não gaste tudo em sua própria ofensiva. Observe quem está sob pressão e reaja rapidamente, pois o apoio deve chegar antes do ataque inimigo. Cuidado com a ordem dos ataques: um inimigo experiente enviará um ataque fraco primeiro, para esgotar seu apoio, e só depois virá o verdadeiro. Mantenha em reserva e observe o tamanho das ondas que chegam, antes de gastar tudo no primeiro ataque.
Diplomacia e pactos de não agressão (NAP)
Fora do campo de batalha, a guerra muitas vezes é ganha ou perdida antes mesmo do primeiro ataque. NAP (pacto de não agressão) é um acordo entre duas alianças de que não se atacarão. Serve para que você não precise se defender em duas frentes, para ganhar tempo para construir força ou para evitar um vizinho que você não quer lidar agora.
Regras práticas de diplomacia: sempre mantenha os acordos confirmados por escrito (screenshot da conversa com a liderança da outra aliança), pois um NAP verbal não significa nada e pode ser facilmente ignorado. Seja específico (vale para postos avançados e vilas de recursos, ou apenas para castelos principais? por quanto tempo?). E mantenha sua palavra, pois a reputação na diplomacia é uma moeda dura; uma aliança que quebra um NAP fará uma reputação no servidor que levará anos para ser apagada e ninguém fará aliança com ela. Considere também alianças (coalizão de várias alianças contra um inimigo comum) e observe quem está com quem, para não declarar guerra a alguém que tem três outras alianças ao seu lado.
Como ser um membro valioso na guerra
Resumindo, o que a liderança realmente espera de você. Esteja online e informe sua janela; um membro que ninguém sabe quando joga é difícil de envolver no plano. Responda aos chamados de apoio, mesmo que você não esteja atacando sozinho (a defesa de um aliado conta da mesma forma). Mantenha uma reserva de unidades defensivas e ferramentas, para que você tenha como ajudar. Não se envolva em ações solo que ninguém aprovou. E comunique-se, mesmo que as coisas não estejam indo bem; se alguém destruiu seu castelo, diga isso para que os outros possam cobri-lo, em vez de ficar em silêncio e agir como se estivesse tudo bem.
O guerreiro mais valioso não é aquele com o maior poder, mas aquele em quem se pode confiar: o apoio chega, ele está online em momentos críticos e faz o que foi combinado. Esse tipo de jogador vence guerras para toda a aliança, mesmo que ele mesmo não tenha os maiores pontos na tabela.
Voltar para Pokrocile.