Além do Horizonte
Além do Horizonte é um evento de equipe de aliança em um servidor temporário, onde alianças de todo o mundo competem por pontos de influência. Foi lançado pela primeira vez em 25 de outubro de 2019 e é uma versão mais nova e aprimorada de Outer Realms. Não se trata de defender o castelo doméstico, mas de conquistar e manter locais em um mapa estrangeiro para obter o máximo de influência.
Quem pode se inscrever e como funciona o registro
Podem participar apenas senhores de nível 30 ou superior que estejam em uma aliança. Atenção a uma coisa na qual as pessoas costumam cair: se você sair ou mudar de aliança durante o evento, perderá a participação (a menos que já tenha entrado no evento antes). O registro está aberto por apenas 2 dias, depois se fecha e quem não se juntou deve esperar pela próxima edição.
As alianças no servidor são divididas em Alianças do Horizonte (HA) com no máximo 22 membros. A primeira pessoa que se inscrever da sua aliança se torna o líder da HA e controla a cidade principal. Quem for o 23º e o 45º na ordem lidera a segunda e a terceira HA. Em uma aliança de 65 membros, os últimos 5 acabarão em uma HA separada, com apenas três ou cinco. Portanto, vale a pena combinar de antemão quem entrará e quando.
Há 4 pacotes de entrada disponíveis: Pioneer's Outpost (grátis), Royal Keep e Battalion's Keep (19999 rubis) e Emperor's Palace (400000 rubis).
Mapa e mecânica da Selva Emaranhada
O evento é jogado em um mundo chamado Selva Emaranhada - uma densa selva ocupada por nativos e alianças em guerra. Existem dois layouts: um com uma sala fixa com 20 Torres Reais e 61 cidades-estado, e o outro com locais espalhados por todo o mapa, onde há menos cidades-estado. As cidades-estado e torres de observação são redefinidas todos os dias e desaparecem de leste a oeste.
- Sem Amigos: assim que você entrar, automaticamente estará em guerra com todas as alianças e não poderá mudar isso permanentemente.
- Selva Viva: a cada dia a selva se torna mais densa com árvores e plantas trepadeiras, o que gradualmente desvaloriza as torres de observação.
- Influência: a principal moeda do evento. É coletada principalmente nas cidades-estado, mas também pode ser roubada de castelos inimigos e cidades principais. No final de cada dia, a influência dos castelos dos jogadores é transferida para a cidade principal da aliança.
Locais no mapa
- Capitais de Aliança: armazenam toda a influência coletada da aliança. Inimigos podem atacá-las e roubar influência. O proprietário permanece sendo o primeiro membro da aliança, independentemente dos títulos.
- Cidades-Estado: você as conquista e mantém, a influência é transferida por até 8 horas. Após 8 horas, o estado desaparece, os soldados retornam imediatamente e você ganha 100000 de influência. Cada aliança pode ter no máximo 5 no total e um jogador pode ter apenas 1. Você pode reduzir o tempo de ocupação por rubis (2500 por -25%, 5000 por -75%).
- Torres de Observação: oferecem bônus ao atacar cidades-estado e cidades principais, mas devido à Selva Viva, tornam-se obsoletas com o tempo e são redefinidas diariamente.
- Santuários de Cultistas: os locais mais comuns, você os ataca por XP, madeira e pedra. A cada derrota, seu nível e recompensas aumentam, o nível máximo é 40.
Comerciantes e compras
Há 3 comerciantes no servidor. O Armadureiro vende soldados, ferramentas e tokens mais baratos do que no servidor normal (limite de 500 soldados, 30 tokens de upgrade, 24 tokens de construção, redefinição a cada 4 horas). O Comerciante de Equipamentos oferece 6 conjuntos de equipamentos com bônus de 90/90 para combate corpo a corpo e à distância, cada conjunto disponível apenas 2 vezes por evento (por exemplo, Apparatus of the Summoner's Apprentice por 60000 rubis). O Comerciante Viajante repõe recursos. Às vezes, o Armadureiro e o Comerciante Viajante têm um desconto temporário de 50% em soldados de rubis e recursos - esse é o melhor momento para comprar.
Recompensas
As recompensas são duplas. As recompensas de aliança são calculadas com base na influência que você tem na cidade principal no final do evento - por isso vale a pena defendê-la, pois o inimigo pode roubá-la atacando a capital. As recompensas individuais são calculadas a cada dia com base na quantidade de influência que você coletou naquele dia de cidades principais inimigas, cidades-estado e castelos. Desde agosto de 2023, as recompensas foram reformuladas.
Exemplo: em um dia você ganha 100000 de cidades-estado e 3500 de cidades principais inimigas, seu ganho diário de influência é, portanto, 103500.