Tabelas de nível das vilas de recursos privadas, preços em fichas e onde parar de melhorar
A vila de recursos privada é comprada com Fichas de Vila, ninguém pode tomá-la de você e dá para melhorá-la até o nível 15. Isso não significa, porém, que compensa levar cada vila ao máximo — a curva de preços quebra depois do nível 10, e os últimos cinco níveis consomem mais fichas do que os primeiros dez juntos. Aqui você encontra as tabelas completas de bônus e preços, além do orçamento calculado.
Desbloqueio, compra e limites de slots
As vilas de recursos privadas chegaram ao jogo no final de 2018, para que os jogadores mais novos não precisassem arriscar guerra com uma aliança maior só por causa do bônus de recursos. A condição para a compra é ter o Armazém de Saque construído.
Você abre a loja clicando na caixa de recursos no canto inferior direito, depois no item de cima Vilas de Recursos e, dentro dele, em Loja de Vilas. No mesmo painel você também clica nas vilas que já possui quando quer melhorá-las.
Os limites de slots são compartilhados entre vilas privadas e públicas — cada vila pública ocupada bloqueia um slot para uma vila privada.
| Reino | Comida | Madeira | Pedra | Total |
|---|---|---|---|---|
| Geleira do Inverno Eterno | 5 | 5 | 5 | 15 |
| Areias Ardentes | 10 | 10 | 10 | 30 |
| Picos de Fogo | 10 | 10 | 10 | 30 |
Você não pode colocar nenhuma tropa em uma vila privada, e não há motivo para isso — ninguém pode conquistá-la. A única forma de perdê-la é demolindo-a, e nesse caso você não recebe nenhuma ficha de volta.
Bônus e preço por nível na Geleira do Inverno Eterno
A Geleira dá o maior bônus por vila entre os três reinos, mas você só pode ter cinco vilas por recurso. A coluna fichas mostra o preço total da vila naquele nível, não o preço de um único passo.
| Nível | Comida – bônus | Comida – fichas | Madeira e pedra – bônus | Madeira e pedra – fichas |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +5 % | 2 | +2 % | 1 |
| 2 | +10 % | 4 | +4 % | 2 |
| 3 | +15 % | 7 | +6 % | 4 |
| 4 | +20 % | 10 | +9 % | 5 |
| 5 | +25 % | 13 | +12 % | 7 |
| 6 | +30 % | 17 | +20 % | 9 |
| 7 | +35 % | 21 | +24 % | 11 |
| 8 | +40 % | 25 | +28 % | 13 |
| 9 | +45 % | 30 | +31 % | 15 |
| 10 | +50 % | 35 | +35 % | 18 |
| 11 | +52 % | 45 | +37 % | 23 |
| 12 | +54 % | 55 | +39 % | 28 |
| 13 | +56 % | 65 | +41 % | 33 |
| 14 | +58 % | 85 | +43 % | 43 |
| 15 | +60 % | 110 | +45 % | 55 |
Ao melhorar, você paga apenas a diferença: preço do passo = preço do nível de destino menos o preço do nível atual. De uma vila de comida no nível 5 (13 fichas) para o nível 10 (35 fichas), você paga mais 22 fichas. Por isso tanto faz comprar direto o máximo ou melhorar aos poucos — o gasto total é o mesmo.
Bônus e preço por nível nas Areias Ardentes e nos Picos de Fogo
Esses dois reinos têm tabelas idênticas, ou seja, os mesmos bônus e os mesmos preços. O bônus por vila é menor do que na Geleira, mas em compensação você pode ter o dobro de vilas.
| Nível | Comida – bônus | Comida – fichas | Madeira e pedra – bônus | Madeira e pedra – fichas |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +3 % | 1 | +2 % | 1 |
| 2 | +6 % | 2 | +4 % | 2 |
| 3 | +9 % | 4 | +6 % | 3 |
| 4 | +12 % | 6 | +8 % | 4 |
| 5 | +15 % | 9 | +10 % | 5 |
| 6 | +18 % | 12 | +12 % | 6 |
| 7 | +21 % | 16 | +14 % | 8 |
| 8 | +24 % | 20 | +16 % | 10 |
| 9 | +27 % | 25 | +18 % | 13 |
| 10 | +30 % | 30 | +20 % | 15 |
| 11 | +32 % | 40 | +22 % | 20 |
| 12 | +34 % | 50 | +24 % | 25 |
| 13 | +36 % | 60 | +26 % | 30 |
| 14 | +38 % | 80 | +28 % | 40 |
| 15 | +40 % | 100 | +30 % | 50 |
Repare que madeira e pedra compartilham a mesma tabela — as duas chegam a +30 % no nível 15. O valor de +20 %, que os jogadores costumam citar como o teto da pedra, é na verdade o bônus do nível 10 — ou seja, exatamente o que uma vila pública ocupada oferece.
O nível 10 é exatamente onde as vilas públicas terminam
A regra mais importante do sistema: o bônus da vila pública é exatamente igual ao da vila privada no nível 10. A vila pública de comida na Geleira dá +50 % e a privada de nível dez também +50 %; nas Areias e nos Picos é +30 % para comida e +20 % para madeira e pedra.
Os níveis 11 a 15 são, portanto, a única coisa que as vilas públicas não conseguem oferecer — e você paga várias vezes mais por eles:
| Tipo de vila | Preço do nível 10 | Adicional pelos níveis 11–15 |
|---|---|---|
| Geleira – comida | 35 fichas por +50 % | 75 fichas |
| Geleira – madeira e pedra | 18 fichas por +35 % | 37 fichas |
| Areias e Picos – comida | 30 fichas por +30 % | 70 fichas |
| Areias e Picos – madeira e pedra | 15 fichas por +20 % | 35 fichas |
Em todos os casos, o adicional compra apenas 10 pontos percentuais a mais.
Os primeiros dez níveis da vila de comida na Geleira saem por 0,7 ficha por ponto percentual, os últimos cinco por 7,5 fichas por ponto — cerca de dez vezes mais caro. Conclusão prática: enquanto você não tiver todos os slots ocupados com pelo menos o nível 10, não compensa forçar uma única vila até o nível 15.
Orçamento para a construção completa
Melhorar todas as vilas privadas ao máximo custa, no total, 5 100 Fichas de Vila. A divisão por reino fica assim:
| Reino | Comida | Madeira | Pedra | Total |
|---|---|---|---|---|
| Geleira do Inverno Eterno | 550 | 275 | 275 | 1 100 |
| Areias Ardentes | 1 000 | 500 | 500 | 2 000 |
| Picos de Fogo | 1 000 | 500 | 500 | 2 000 |
| Total | 2 550 | 1 275 | 1 275 | 5 100 |
Se você comprasse as fichas exclusivamente com o Ferreiro a 900 rubis cada, seriam 4 590 000 rubis — por isso elas costumam ser juntadas por meio de eventos.
Uma meta bem mais realista é levar todas as 75 vilas ao nível 10. Isso custa 1 555 fichas (355 na Geleira, 600 nas Areias e 600 nos Picos), ou seja, menos de 31 % do preço da construção completa — e te dá o mesmo bônus que ocupar todas as vilas públicas do jogo, só que sem risco de perdê-las. As 3 545 fichas restantes compram apenas aqueles últimos dez pontos de cada vila.
A prioridade é a comida: todas as vilas de comida no nível 10 custam 775 fichas, e no nível 15 completo, 2 550 fichas.