Comércio na aldeia nativa por carvão, óleo e vidro
A aldeia nativa (Native village) é uma construção comercial no canto superior esquerdo do seu castelo em três reinos secundários. Ela começa como ruína e você a eleva até quatro níveis doando madeira, pedra e moedas. A cada nível novo, abrem novos itens à venda, pagos exclusivamente com o recurso especial daquele reino: carvão, óleo de oliva ou vidro. Não confunda com a vila de recursos no mapa, é uma coisa totalmente diferente.
O que é e onde encontrar
A aldeia nativa existe na Geleira do Inverno Eterno (Everwinter Glacier), nas Areias Ardentes (Burning Sands) e nos Picos de Fogo (Fire Peaks). No Grande Império não existe nenhuma, e as Ilhas Tempestuosas também não têm, ali o papel dela é ocupado pelo barco comercial da Luna. Em cada um desses três reinos você tem uma única aldeia, e ela fica fixa no canto superior esquerdo da tela do seu castelo.
Ao entrar no reino, a aldeia está em ruínas e não dá para comprar nada nela. Você a coloca em funcionamento pela janela de doações: você deposita madeira, pedra e moedas até completar o valor alvo. Aí a aldeia sobe de nível, fica visivelmente mais desenvolvida e novos itens aparecem na loja. Ao todo são quatro níveis.
Ponto-chave: na loja não se paga com moedas nem com rubis, e sim com o recurso especial daquele reino — carvão, óleo de oliva ou vidro. A aldeia é o único lugar onde você transforma esses três recursos em algo útil. Ela existe no jogo desde 3 de abril de 2013.
Quanto custa cada nível de melhoria
Os recursos doados vão para a aldeia em definitivo e não podem ser recuperados. Os preços sobem de forma acentuada e variam bastante entre os reinos:
| Reino | Nível | Madeira | Pedra | Moedas |
|---|---|---|---|---|
| Geleira do Inverno Eterno | 1 | 8 000 | 8 000 | 5 000 |
| 2 | 66 000 | 66 000 | 10 000 | |
| 3 | 120 000 | 120 000 | 25 000 | |
| 4 | 250 000 | 250 000 | 75 000 | |
| Areias Ardentes | 1 | 25 000 | 25 000 | 15 000 |
| 2 | 150 000 | 150 000 | 60 000 | |
| 3 | 240 000 | 240 000 | 140 000 | |
| 4 | 420 000 | 420 000 | 250 000 | |
| Picos de Fogo | 1 | 61 000 | 61 000 | 50 000 |
| 2 | 250 000 | 250 000 | 120 000 | |
| 3 | 490 000 | 490 000 | 600 000 | |
| 4 | 1 000 000 | 1 000 000 | 1 000 000 |
Total para a aldeia completa: Geleira do Inverno Eterno 444 000 de madeira, 444 000 de pedra e 115 000 de moedas. Areias Ardentes 835 000 / 835 000 / 465 000. Picos de Fogo 1 801 000 / 1 801 000 / 1 770 000. Ou seja, a aldeia do gelo é cerca de quatro vezes mais barata que a de fogo, e é a única que dá para completar logo depois de entrar no reino.
O que a loja vende em cada nível
Os itens são desbloqueados aos poucos. Os preços abaixo são pelo pacote completo, como a loja oferece:
| Nível | Geleira do Inverno Eterno (carvão) | Areias Ardentes (óleo de oliva) | Picos de Fogo (vidro) |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 000 moedas por 11 000 item temporário por 40 000 | 7 500 moedas por 12 000 item temporário por 40 000 | 10 000 moedas por 15 000 item temporário por 40 000 |
| 2 | 5x Renegade Norseman warrior por 9 300 5x Renegade Norseman bowman por 9 500 | 5x Renegade saber warrior por 9 300 5x Renegade desert bowman por 9 500 | 5x Renegade cultist warrior por 9 300 5x Renegade cultist bowman por 9 500 |
| 3 | 10x Wolfhound por 7 200 5x Barbarian por 7 500 | 5x Composite bowman por 22 000 5x Flame bearer por 23 000 | 5x Demon horror por 50 000 5x Deathly horror por 50 500 |
| 4 | 2 itens temporários, cada um por 40 000 | 2 itens temporários, cada um por 40 000 | 2 itens temporários, cada um por 40 000 |
Convertendo por unidade: Wolfhound 720, Barbarian 1 500, guerreiro renegado 1 860, arqueiro renegado 1 900, Composite bowman 4 400, Flame bearer 4 600, Demon horror 10 000, Deathly horror 10 100. A carne de defesa mais barata está no gelo, as unidades mais fortes estão no vidro. Demon horror e Deathly horror são o principal motivo para levar a aldeia de fogo até o nível 3.
Já a troca por moedas é o pior item da loja. Só vale a pena quando o armazém do seu recurso especial está transbordando e você não tem mais em que gastá-lo.
Os itens de construção temporários trouxeram uma grande mudança em dezembro de 2024
Até o fim de 2024, a aldeia vendia gemas de nível aleatório e equipamentos únicos de castelão (Plate of the Frozen Guard, Iron mask, Kingslayer). Em 17 de dezembro de 2024, tudo isso foi substituído por itens de construção temporários. Se você ler em algum lugar sobre uma gema por 30 000 de carvão, essa informação está desatualizada.
A oferta atual nos níveis 1 e 4 são construções de aparência do tipo Pirates' woodcutter, por 40 000 do recurso especial cada uma. São lendárias, duram 4 dias e ocupam o slot de aparência do lenhador e da cabana florestal:
| Reino | Nível 1 | Nível 4 |
|---|---|---|
| Geleira do Inverno Eterno | produção de comida | +150 de carvão por hora +250 000 de capacidade do armazém de carvão |
| Areias Ardentes | +150 de ferro por hora | +150 de óleo por hora +250 000 de capacidade do armazém de óleo |
| Picos de Fogo | +250 000 de capacidade do armazém de ferro | +150 de vidro por hora +250 000 de capacidade do armazém de vidro |
Cuidado com dois detalhes. Primeiro, em 18 de dezembro de 2024, a produção desses itens foi cortada dos originais 3 500 por hora para 150 por hora, então hoje é um complemento, não um divisor de águas. Segundo, dois itens do primeiro nível dão bônus de ferro, não do recurso do próprio reino. Já os itens de capacidade de armazém são mais úteis que os de produção: +250 000 por quatro dias libera a coleta de torres e fortalezas sem transbordar o armazém.
Aldeia nativa vs. vila de recursos
Duas coisas totalmente diferentes que têm nomes parecidos:
| Aldeia nativa | Vila de recursos (RV) | |
|---|---|---|
| Onde fica | dentro do seu castelo, canto superior esquerdo | no mapa do reino, fora do castelo |
| Quantas você tem | exatamente 1 em cada um dos 3 reinos | até 75 no total (30 + 30 + 15) |
| Como conseguir | doando madeira, pedra e moedas | ocupando no mapa ou comprando com Fichas de Aldeia |
| Níveis | 1 a 4 | até 15 nas privadas |
| Para que serve | loja: você troca carvão, óleo e vidro por unidades e itens | bônus percentual na produção de madeira, pedra e comida |
| Alguém pode tomar dela | não, não é alvo de ataque | a pública sim, a privada não |
Resumindo, a vila de recursos produz, a aldeia nativa gasta. As duas valem a pena, mas resolvem problemas completamente diferentes, e melhorar uma não compete com a outra.
Ordem de investimento
1. Geleira do Inverno Eterno até o nível 4. Por 444 000 de madeira e pedra é a mais barata e desbloqueia as unidades mais baratas do jogo. O Wolfhound por 720 de carvão tem uma relação custo-benefício imbatível para lotar as muralhas.
2. Areias Ardentes até o nível 3. O Composite bowman e o Flame bearer, por 22 000 e 23 000 de óleo o pacote de cinco, são uma defesa sólida. O quarto nível, por mais 420 000 de madeira e pedra, só dá itens temporários, não tenha pressa com ele.
3. Picos de Fogo, conforme quanto vidro você realmente coleta. Um milhão de madeira, pedra e moedas para o quarto nível é o investimento único mais caro de todo o sistema. A meta é o nível 3 com os Demon e Deathly horror, o quarto é luxo.
Você consegue os recursos especiais produzindo no seu próprio castelo, saqueando jogadores e destruindo as torres e fortalezas de lá. Planeje as compras para o armazém não transbordar, senão você perde o saque de cada torre seguinte.