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Comércio na aldeia nativa por carvão, óleo e vidro

A aldeia nativa (Native village) é uma construção comercial no canto superior esquerdo do seu castelo em três reinos secundários. Ela começa como ruína e você a eleva até quatro níveis doando madeira, pedra e moedas. A cada nível novo, abrem novos itens à venda, pagos exclusivamente com o recurso especial daquele reino: carvão, óleo de oliva ou vidro. Não confunda com a vila de recursos no mapa, é uma coisa totalmente diferente.

O que é e onde encontrar

A aldeia nativa existe na Geleira do Inverno Eterno (Everwinter Glacier), nas Areias Ardentes (Burning Sands) e nos Picos de Fogo (Fire Peaks). No Grande Império não existe nenhuma, e as Ilhas Tempestuosas também não têm, ali o papel dela é ocupado pelo barco comercial da Luna. Em cada um desses três reinos você tem uma única aldeia, e ela fica fixa no canto superior esquerdo da tela do seu castelo.

Ao entrar no reino, a aldeia está em ruínas e não dá para comprar nada nela. Você a coloca em funcionamento pela janela de doações: você deposita madeira, pedra e moedas até completar o valor alvo. Aí a aldeia sobe de nível, fica visivelmente mais desenvolvida e novos itens aparecem na loja. Ao todo são quatro níveis.

Ponto-chave: na loja não se paga com moedas nem com rubis, e sim com o recurso especial daquele reino — carvão, óleo de oliva ou vidro. A aldeia é o único lugar onde você transforma esses três recursos em algo útil. Ela existe no jogo desde 3 de abril de 2013.

Quanto custa cada nível de melhoria

Os recursos doados vão para a aldeia em definitivo e não podem ser recuperados. Os preços sobem de forma acentuada e variam bastante entre os reinos:

ReinoNívelMadeiraPedraMoedas
Geleira do Inverno Eterno18 0008 0005 000
266 00066 00010 000
3120 000120 00025 000
4250 000250 00075 000
Areias Ardentes125 00025 00015 000
2150 000150 00060 000
3240 000240 000140 000
4420 000420 000250 000
Picos de Fogo161 00061 00050 000
2250 000250 000120 000
3490 000490 000600 000
41 000 0001 000 0001 000 000

Total para a aldeia completa: Geleira do Inverno Eterno 444 000 de madeira, 444 000 de pedra e 115 000 de moedas. Areias Ardentes 835 000 / 835 000 / 465 000. Picos de Fogo 1 801 000 / 1 801 000 / 1 770 000. Ou seja, a aldeia do gelo é cerca de quatro vezes mais barata que a de fogo, e é a única que dá para completar logo depois de entrar no reino.

O que a loja vende em cada nível

Os itens são desbloqueados aos poucos. Os preços abaixo são pelo pacote completo, como a loja oferece:

NívelGeleira do Inverno Eterno (carvão)Areias Ardentes (óleo de oliva)Picos de Fogo (vidro)
15 000 moedas por 11 000
item temporário por 40 000
7 500 moedas por 12 000
item temporário por 40 000
10 000 moedas por 15 000
item temporário por 40 000
25x Renegade Norseman warrior por 9 300
5x Renegade Norseman bowman por 9 500
5x Renegade saber warrior por 9 300
5x Renegade desert bowman por 9 500
5x Renegade cultist warrior por 9 300
5x Renegade cultist bowman por 9 500
310x Wolfhound por 7 200
5x Barbarian por 7 500
5x Composite bowman por 22 000
5x Flame bearer por 23 000
5x Demon horror por 50 000
5x Deathly horror por 50 500
42 itens temporários, cada um por 40 0002 itens temporários, cada um por 40 0002 itens temporários, cada um por 40 000

Convertendo por unidade: Wolfhound 720, Barbarian 1 500, guerreiro renegado 1 860, arqueiro renegado 1 900, Composite bowman 4 400, Flame bearer 4 600, Demon horror 10 000, Deathly horror 10 100. A carne de defesa mais barata está no gelo, as unidades mais fortes estão no vidro. Demon horror e Deathly horror são o principal motivo para levar a aldeia de fogo até o nível 3.

Já a troca por moedas é o pior item da loja. Só vale a pena quando o armazém do seu recurso especial está transbordando e você não tem mais em que gastá-lo.

Os itens de construção temporários trouxeram uma grande mudança em dezembro de 2024

Até o fim de 2024, a aldeia vendia gemas de nível aleatório e equipamentos únicos de castelão (Plate of the Frozen Guard, Iron mask, Kingslayer). Em 17 de dezembro de 2024, tudo isso foi substituído por itens de construção temporários. Se você ler em algum lugar sobre uma gema por 30 000 de carvão, essa informação está desatualizada.

A oferta atual nos níveis 1 e 4 são construções de aparência do tipo Pirates' woodcutter, por 40 000 do recurso especial cada uma. São lendárias, duram 4 dias e ocupam o slot de aparência do lenhador e da cabana florestal:

ReinoNível 1Nível 4
Geleira do Inverno Eternoprodução de comida+150 de carvão por hora
+250 000 de capacidade do armazém de carvão
Areias Ardentes+150 de ferro por hora+150 de óleo por hora
+250 000 de capacidade do armazém de óleo
Picos de Fogo+250 000 de capacidade do armazém de ferro+150 de vidro por hora
+250 000 de capacidade do armazém de vidro

Cuidado com dois detalhes. Primeiro, em 18 de dezembro de 2024, a produção desses itens foi cortada dos originais 3 500 por hora para 150 por hora, então hoje é um complemento, não um divisor de águas. Segundo, dois itens do primeiro nível dão bônus de ferro, não do recurso do próprio reino. Já os itens de capacidade de armazém são mais úteis que os de produção: +250 000 por quatro dias libera a coleta de torres e fortalezas sem transbordar o armazém.

Aldeia nativa vs. vila de recursos

Duas coisas totalmente diferentes que têm nomes parecidos:

Aldeia nativaVila de recursos (RV)
Onde ficadentro do seu castelo, canto superior esquerdono mapa do reino, fora do castelo
Quantas você temexatamente 1 em cada um dos 3 reinosaté 75 no total (30 + 30 + 15)
Como conseguirdoando madeira, pedra e moedasocupando no mapa ou comprando com Fichas de Aldeia
Níveis1 a 4até 15 nas privadas
Para que serveloja: você troca carvão, óleo e vidro por unidades e itensbônus percentual na produção de madeira, pedra e comida
Alguém pode tomar delanão, não é alvo de ataquea pública sim, a privada não

Resumindo, a vila de recursos produz, a aldeia nativa gasta. As duas valem a pena, mas resolvem problemas completamente diferentes, e melhorar uma não compete com a outra.

Ordem de investimento

1. Geleira do Inverno Eterno até o nível 4. Por 444 000 de madeira e pedra é a mais barata e desbloqueia as unidades mais baratas do jogo. O Wolfhound por 720 de carvão tem uma relação custo-benefício imbatível para lotar as muralhas.

2. Areias Ardentes até o nível 3. O Composite bowman e o Flame bearer, por 22 000 e 23 000 de óleo o pacote de cinco, são uma defesa sólida. O quarto nível, por mais 420 000 de madeira e pedra, só dá itens temporários, não tenha pressa com ele.

3. Picos de Fogo, conforme quanto vidro você realmente coleta. Um milhão de madeira, pedra e moedas para o quarto nível é o investimento único mais caro de todo o sistema. A meta é o nível 3 com os Demon e Deathly horror, o quarto é luxo.

Você consegue os recursos especiais produzindo no seu próprio castelo, saqueando jogadores e destruindo as torres e fortalezas de lá. Planeje as compras para o armazém não transbordar, senão você perde o saque de cada torre seguinte.

Dica de jogador experienteA melhor relação custo-benefício de toda a aldeia nativa é o Wolfhound por 720 de carvão. Suba a aldeia do gelo para o nível 3 o quanto antes e abasteça com ela as muralhas em todos os reinos. Você não vai comprar carne de defesa mais barata em nenhum outro lugar do jogo, e a aldeia do gelo custa uma fração do que custa a de fogo.
Erro comumTrocar carvão, óleo ou vidro por moedas. A taxa de 11 000 de carvão por 5 000 moedas é o pior item da loja, e o recurso especial é muito mais difícil de conseguir do que moedas. O segundo erro comum é forçar a aldeia de fogo até o nível 4 por um milhão de madeira, pedra e moedas por causa de itens temporários que duram quatro dias.