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Halberdier – Goodgame Empire

Halberdier

Defensivas Corpo a corpo

Uma infantaria defensiva barata e fiável para o meio do jogo. Forte contra combate corpo a corpo, fraca contra atiradores, inútil para ataque. Como parte de uma defesa equilibrada, vale a pena, mas deves sempre complementá-la com uma unidade contra atiradores, caso contrário, o adversário encontrará uma brecha na tua defesa.

17Ataque
135Defesa contra combate corpo a corpo
50Defesa contra atiradores
19Velocidade
3Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoDefensivas, Corpo a corpo
FonteNível do quartel 4
Custo95
RecomendaçãoMais sim

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

A halberd é a tua infantaria defensiva clássica para o meio do jogo. Produzes-a nos quartéis de nível 4 e os números falam por si: uma defesa contra combate corpo a corpo de 135 a um custo de 95 é excelente, enquanto o ataque de 17 é puramente um valor defensivo, não a usarás para ofensa. A diferença típica entre a defesa corpo a corpo (135) e contra atiradores (50) torna-a uma unidade especializada contra espadas e machados, não uma parede universal. Este padrão é facilmente reconhecido por um jogador experiente e é com base nele que a halberd é utilizada.

Como a usar

Na prática, colocas-na na defesa do castelo como um escudo barato e eficaz contra ataques corpo a corpo. O custo de 95 e o consumo de comida de 3 significam que a podes permitir em grande número, e é precisamente no volume que reside a sua força. É útil quando sabes que o inimigo te envia principalmente espadas e machados. Contra atiradores, tem apenas 50 de defesa, portanto, sozinha não consegue conter um ataque de arqueiros. A velocidade de 19 é apreciada principalmente durante os deslocamentos de tropas entre castelos ou quando envias defesa a um aliado; na defesa estática do teu próprio castelo, é secundária.

Com que a combinar

Não a uses sozinha. A solução clássica é misturar halberds com uma unidade forte contra atiradores, para cobrires ambas as frentes de ataque, espada e arco, e o inimigo não encontrar uma brecha na defesa. Funciona muito bem em combinação com ferramentas defensivas nas muralhas e portas, que ainda aumentam a sua eficácia. Jogadores experientes vêem-na como a espinha dorsal barata da defesa e complementam-na com um número menor de unidades especializadas mais caras, que compensam a defesa mais fraca contra atiradores.

Fraquezas e o que evitar

Não a uses para atacar; com um ataque de 17, enviarás as unidades apenas para a derrota. No final do jogo, não a uses como núcleo da defesa; normalmente será substituída por unidades defensivas mais fortes de níveis superiores, e a halberd serve mais como um preenchimento barato. E não apostes tudo numa só carta: uma defesa puramente de halberds pode parecer sólida no papel, mas é uma fortaleza apenas de um lado.

Dica de jogador experienteObserva o tipo de ataque que se aproxima. Quando na espionagem ou numa visão percebes uma predominância de unidades corpo a corpo, coloca o máximo de halberds nas muralhas; a relação custo-defesa de 135 é difícil de superar nesse momento. Mantém sempre um estoque delas na guarnição; são baratas, por isso as perdas não te doem tanto e rapidamente as repondes. Se és um jogador novo, esta é uma das primeiras unidades com as quais aprenderás a construir uma defesa.
Erro comumUm erro comum é enviar halberds para atacar apenas porque tens um excedente delas, e depois ficares surpreendido por não terem conquistado nada. Outro erro típico diz respeito ao reconhecimento do adversário: se não descobrires com o que ele te ataca e colocares apenas halberds, basta que ele envie atiradores e a tua defesa desmorona. Verifica sempre primeiro o tipo de ataque e monta a guarnição de acordo.

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