
Visão geral rápida
| Tipo | Defensivas, Corpo a corpo |
|---|---|
| Fonte | Nível do quartel 4 |
| Custo | 95 |
| Recomendação | Mais sim |
avaliação
A halberd é a tua infantaria defensiva clássica para o meio do jogo. Produzes-a nos quartéis de nível 4 e os números falam por si: uma defesa contra combate corpo a corpo de 135 a um custo de 95 é excelente, enquanto o ataque de 17 é puramente um valor defensivo, não a usarás para ofensa. A diferença típica entre a defesa corpo a corpo (135) e contra atiradores (50) torna-a uma unidade especializada contra espadas e machados, não uma parede universal. Este padrão é facilmente reconhecido por um jogador experiente e é com base nele que a halberd é utilizada.
Como a usar
Na prática, colocas-na na defesa do castelo como um escudo barato e eficaz contra ataques corpo a corpo. O custo de 95 e o consumo de comida de 3 significam que a podes permitir em grande número, e é precisamente no volume que reside a sua força. É útil quando sabes que o inimigo te envia principalmente espadas e machados. Contra atiradores, tem apenas 50 de defesa, portanto, sozinha não consegue conter um ataque de arqueiros. A velocidade de 19 é apreciada principalmente durante os deslocamentos de tropas entre castelos ou quando envias defesa a um aliado; na defesa estática do teu próprio castelo, é secundária.
Com que a combinar
Não a uses sozinha. A solução clássica é misturar halberds com uma unidade forte contra atiradores, para cobrires ambas as frentes de ataque, espada e arco, e o inimigo não encontrar uma brecha na defesa. Funciona muito bem em combinação com ferramentas defensivas nas muralhas e portas, que ainda aumentam a sua eficácia. Jogadores experientes vêem-na como a espinha dorsal barata da defesa e complementam-na com um número menor de unidades especializadas mais caras, que compensam a defesa mais fraca contra atiradores.
Fraquezas e o que evitar
Não a uses para atacar; com um ataque de 17, enviarás as unidades apenas para a derrota. No final do jogo, não a uses como núcleo da defesa; normalmente será substituída por unidades defensivas mais fortes de níveis superiores, e a halberd serve mais como um preenchimento barato. E não apostes tudo numa só carta: uma defesa puramente de halberds pode parecer sólida no papel, mas é uma fortaleza apenas de um lado.
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