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Torres de Defesa (bárbaros, deserto, cultistas)

As torres são castelos NPC semelhantes aos castelos dos barões saqueadores (RBC), apenas distribuídos em reinos mais avançados. Elas vão se tornando mais fortes: torres bárbaras no Glaciar Eterno, torres do deserto nas Areias Ardentes e torres cultistas nos Picos Flamejantes, que são as mais difíceis. Elas são farmadas para recursos e pontos de evento, mas é necessário adaptar a composição ao seu nível.

Torres Bárbaras (Glaciar Eterno)

As torres bárbaras são análogas aos castelos dos barões saqueadores no Glaciar Eterno (Everwinter Glacier). Todas começam no nível 20 e vão até aproximadamente o nível 51 (faixas 20-30, 31-35, 36-40, 41-45, 46-51).

Recomendação para ataque: onde for possível, envie arqueiros pesados (Heavy Crossbowman) em vez de espadachins de duas mãos, pois você perderá menos unidades. Se tiver melhores unidades relic, use-as para um resultado ainda melhor. Assim como os RBC, as torres ocasionalmente o atacarão, mas apenas com 8-12 homens, então para a defesa, bastam os maças ou arqueiros com o melhor castelão disponível e as perdas são mínimas.

Torres do Deserto (Areias Ardentes)

As torres do deserto são análogas aos RBC nas Areias Ardentes (Burning Sands) e são mais difíceis do que as bárbaras. Todas começam no nível 35 e vão até o nível 60 (faixas 35-45, 46-50, 51-55, 56-60).

A estratégia é semelhante à das torres bárbaras, apenas conte com um defensor mais forte. Envie arqueiros pesados onde for necessário, em vez de espadachins de duas mãos, e se tiver melhores unidades (Arqueiro Viajante, Cavaleiro Viajante, Arqueiro Veterano, Maceman Veterano ou unidades relic mais novas), use-as para menores perdas.

Torres Cultistas (Picos Flamejantes)

As torres cultistas estão localizadas nos Picos Flamejantes (Fire Peaks) e são as torres mais difíceis de todas. Começam no nível 45 e vão até o nível 71 (os guias estão divididos em faixas 45-60 e 61-71).

Assim como os RBC, elas podem ocasionalmente atacá-lo, geralmente com cerca de 40-65 unidades, o que é significativamente mais do que nas torres bárbaras. Portanto, para defesa e ataque, conte com uma boa composição e o melhor equipamento disponível.

Regras e Táticas Comuns

Todos os três tipos de torres têm muito em comum:

  • Comportam-se como castelos de barões saqueadores, ou seja, uma defesa NPC sólida, que você não conquista permanentemente, mas ataca repetidamente por recompensas.
  • Escalam em nível, então o resultado varia de acordo com seu equipamento em relação ao nível deles. Com a mesma composição, você pode ter um desempenho pior em níveis mais altos.
  • A chave é espionagem antes do ataque. Você descobrirá a disposição exata dos defensores e, com isso, escolherá a proporção de unidades e ferramentas.
  • Ocasionalmente, as torres o atacarão, com os bárbaros levemente (8-12), e com os cultistas significativamente (40-65).
Dica de jogador experienteSempre envie primeiro a espionagem e apenas com base nela monte sua composição. De forma universal, arqueiros pesados (ou melhores arqueiros relic) causam menos perdas contra torres do que espadachins de duas mãos, então substitua o máximo possível de slots por eles.
Erro comumUsar uma composição universal para todos os níveis. A torre bárbara lvl 20 e a torre cultista lvl 71 são adversários completamente diferentes. Sem espionagem e adaptação das unidades, você perderá desnecessariamente uma quantidade enorme de soldados.

Obrana hradu