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Toolsmith – Goodgame Empire

Toolsmith

Um trabalhador silencioso em segundo plano que não precisas imediatamente, mas assim que inicias a produção de equipamento, apreciarás tê-lo.

Visão geral rápida

Nível máximo4
Tamanho5×5
PrioridadeSó mais tarde

O Ferramenteiro é a tua pequena fábrica de componentes de produção - peças pequenas, sem as quais não consegues produzir e melhorar adequadamente o equipamento na oficina. Por si só, não constrói nada nem defende o castelo, é um edifício de apoio silencioso: fornece materiais que te faltam em outros lugares. Os jogadores muitas vezes subestimam-no até que se deparam com o fato de que são precisamente os componentes que estão a travar toda a cadeia de produção.

Quando a construir

Não te apresses a construí-lo no início. Enquanto resolves recursos, defesa e os primeiros quartéis, o ferramenteiro pode esperar. Faz sentido na altura em que já tens a produção de equipamento em andamento e começas a sentir que te estão a faltar componentes ou que os tens de procurar de forma complicada em outros lugares. Então constrói-o e deixa-o funcionar tranquilamente em segundo plano. Ocupa 5×5, por isso pensa bem na localização, para não teres de reconstruir metade do castelo por causa dele.

Vale a pena melhorá-la?

Níveis mais altos aumentam o fornecimento de componentes, para que não tenhas de esperar tanto - mas vale a pena apenas se realmente consumires essa produção. Se estás a produzir equipamento a todo vapor, podes facilmente elevá-lo. Se o tens apenas para fazer número, deixa-o em um nível mais baixo e investe melhor em outro lugar. Guarda o máximo quarto nível para quando o fornecimento de componentes te travar realmente.

Dica de jogador experienteComo ele não vigia nem defende nada, podes colocá-lo à beira do castelo ou num canto menos exposto - guarda o lugar protegido para edifícios que realmente precisam de estar em segurança. Além disso, o espaço aqui não te custa nada, então usa-o de forma inteligente.
Erro comumO erro mais comum é construí-lo muito cedo e depois deixá-lo bloquear espaço, enquanto a produção não é utilizada. O segundo clássico é o oposto - o jogador ignora que lhe faltam componentes e, em vez de construir o ferramenteiro, tenta desnecessariamente comprar ou procurar materiais de forma mais complicada do que se simplesmente o tivesse construído e melhorado.

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