
Visão geral rápida
| Categoria | Militares |
|---|---|
| Nível máximo | 10 |
| Tamanho | 5×5 |
| Prioridade | Apenas mais tarde |
O hospital de campanha é o teu seguro contra perdas. Em vez de os soldados feridos morrerem permanentemente após a batalha, parte deles pode ser curada aqui e devolvida ao exército. Do ponto de vista do jogador, é um edifício que inicialmente subestimas, mas assim que começas a defender-te regularmente e a contabilizar as perdas, percebes que te poupa uma quantidade enorme de recursos e tempo na recruta de novas unidades. Não é um edifício que deves estar sempre a monitorizar, mas nos bastidores devolve-te silenciosamente soldados pelos quais de outra forma terias de pagar novamente.
Quando a construir
Não precisas de te apressar a construí-lo logo no início. Enquanto apenas estás a recolher e a farmar alvos fracos, as perdas são mínimas e não vais utilizar a cura. Constrói-o assim que começares a defender o castelo contra jogadores reais, a participar em eventos PvP e a contabilizar perdas na ordem das dezenas a centenas de unidades. Ocupa 5×5 espaço, por isso até lá, é melhor dedicares esse espaço à economia ou à defesa.
Vale a pena melhorá-la?
Compensa, mas com bom senso. Um nível mais alto significa que curas uma maior proporção de soldados caídos, portanto quanto mais e mais caro lutares, mais cada nível se reverte. Se apenas ocasionalmente houver uma batalha, basta mantê-lo em um nível mais baixo e investir em outro lugar. Para um defensor ativo, no entanto, compensa levá-lo mais perto do nível máximo dez, pois salvar até alguns por cento a mais de unidades de elite caras representa uma grande economia no total.
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