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Encampment – Goodgame Empire

Encampment

Militares

O quartel não ataca nem defende, mas decide quantos exércitos podes ter no jogo ao mesmo tempo: para um jogador ativo, é absolutamente fundamental.

Visão geral rápida

CategoriaMilitares
Nível máximo15
Tamanho6×6
PrioridadePrioridade média

O quartel determina quantos comandantes podes ter disponíveis. E é exatamente sobre os comandantes que tudo gira. Sem eles, não envias tropas para fora do castelo: nenhum ataque a castelos inimigos, nenhuma ajuda a aliados na defesa, nenhuma coleta de recursos de vizinhos, nenhuma guarnição em alvos distantes. Cada exército que envias para fora da porta ocupa um comandante, portanto, o número de comandantes determina diretamente quantas ações consegues iniciar ao mesmo tempo. Na minha opinião, é uma das construções militares mais subestimadas. Os jogadores investem recursos em quartéis e oficinas e depois se perguntam por que não conseguem atacar e ao mesmo tempo manter alguém na defesa. A resposta costuma ser: poucos comandantes.

Quando a construir

Depende do tipo de jogador que és. Se jogas de forma puramente econômica e não te atiras muito para o PvP, podes esperar. No entanto, assim que começas a atacar, a coletar recursos de vizinhos ou a participar em ações de alianças, o quartel é uma das primeiras coisas que queres ter em funcionamento. Um comandante livre é extremamente pouco. O segundo e o terceiro comandante livre abrem-te um estilo de jogo completamente diferente. Recomendo que o inicies assim que te deparares pela primeira vez com a situação em que queres enviar tropas e o jogo te disser que não tens um comandante livre. Isso é um sinal de que estás a travar-te a ti mesmo.

Vale a pena melhorá-la?

Melhorar compensa, mas não de imediato até ao máximo. Cada nível adicional aumenta a capacidade de comandantes, mas os incrementos não vêm um a um para cada nível: durante algum tempo, constróis apenas para ter um comandante adicional a alguns níveis acima. Por isso, verifica no resumo do jogo em que nível específico obterás um novo comandante e constrói de forma direcionada até esse nível, não passando aleatoriamente pelos níveis intermédios. Os níveis intermédios que não te dão novos comandantes podem ser ignorados em prioridade e volta a eles quando não tiveres mais nada para construir. O número máximo de comandantes na máxima capacidade será especialmente valorizado no final do jogo e durante PvP ativo ou guerras de alianças.

Dica de jogador experientePlaneia o número de comandantes de acordo com o que realmente estás a fazer. Para um ataque e defesa simultâneos, precisas de pelo menos dois comandantes livres; para ataques em várias ondas ou para manter guarnições em mais alvos, precisas de ainda mais. Lembra-te de que um comandante está ocupado todo o tempo em que o exército está a caminho ou no local, por isso um comandante livre pode ficar preso durante muito tempo. O edifício ocupa 6×6 espaços, por isso deixa um espaço razoável para ele no castelo e não o enfies na última hora em algum canto onde não possas construir mais nada.
Erro comumO erro mais comum é esquecer completamente o quartel e deixá-lo em um nível baixo até que te depares com um obstáculo. Reúnes um exército, mas só tens um comandante livre, então quando envias um ataque, não tens ninguém para defender ou enviar uma nova onda. O segundo erro clássico é o oposto: investir recursos no quartel em níveis que não trazem mais comandantes, em vez de direcionar esses recursos para produção ou unidades. Não se trata de ter o nível mais alto, mas de ter comandantes suficientes para o estilo de jogo que estás a jogar.

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