
Visão geral rápida
| Categoria | Militares |
|---|---|
| Nível máximo | 15 |
| Tamanho | 6×6 |
| Prioridade | Prioridade média |
O quartel determina quantos comandantes podes ter disponíveis. E é exatamente sobre os comandantes que tudo gira. Sem eles, não envias tropas para fora do castelo: nenhum ataque a castelos inimigos, nenhuma ajuda a aliados na defesa, nenhuma coleta de recursos de vizinhos, nenhuma guarnição em alvos distantes. Cada exército que envias para fora da porta ocupa um comandante, portanto, o número de comandantes determina diretamente quantas ações consegues iniciar ao mesmo tempo. Na minha opinião, é uma das construções militares mais subestimadas. Os jogadores investem recursos em quartéis e oficinas e depois se perguntam por que não conseguem atacar e ao mesmo tempo manter alguém na defesa. A resposta costuma ser: poucos comandantes.
Quando a construir
Depende do tipo de jogador que és. Se jogas de forma puramente econômica e não te atiras muito para o PvP, podes esperar. No entanto, assim que começas a atacar, a coletar recursos de vizinhos ou a participar em ações de alianças, o quartel é uma das primeiras coisas que queres ter em funcionamento. Um comandante livre é extremamente pouco. O segundo e o terceiro comandante livre abrem-te um estilo de jogo completamente diferente. Recomendo que o inicies assim que te deparares pela primeira vez com a situação em que queres enviar tropas e o jogo te disser que não tens um comandante livre. Isso é um sinal de que estás a travar-te a ti mesmo.
Vale a pena melhorá-la?
Melhorar compensa, mas não de imediato até ao máximo. Cada nível adicional aumenta a capacidade de comandantes, mas os incrementos não vêm um a um para cada nível: durante algum tempo, constróis apenas para ter um comandante adicional a alguns níveis acima. Por isso, verifica no resumo do jogo em que nível específico obterás um novo comandante e constrói de forma direcionada até esse nível, não passando aleatoriamente pelos níveis intermédios. Os níveis intermédios que não te dão novos comandantes podem ser ignorados em prioridade e volta a eles quando não tiveres mais nada para construir. O número máximo de comandantes na máxima capacidade será especialmente valorizado no final do jogo e durante PvP ativo ou guerras de alianças.
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