Når du bør bruke tidshopp og når du bør spare dem
Tidshopp (Time Skips) reduserer tiden på bygninger under oppføring, forskning i Teknologisenteret, rekruttering av tropper, nedkjølingstiden på NPC-leirer og forflytning av hær og ressurser mellom kongerikene. De kom inn i spillet 18. februar 2015, og siden den gang er de den eneste formen for «rubiner til tid» du kan få rent ved å spille. Det finnes sju størrelser, fra ett minutt til 24 timer, og verdien deres regnes internt i minutter — nettopp det er nøkkelen til hvordan du bør forvalte dem.
Sju størrelser og et tak på beholdningen
I spilldataene er hoppene ført som sju separate valutaer med ID 1001 til 1007. Hver har en fast verdi i minutter og sin egen grense for hvor mange lageret kan romme:
| Hopp | Verdi i minutter | Vist grense | Hardt tak |
|---|---|---|---|
| 1 minutt | 1 | 32 767 | 32 767 |
| 5 minutter | 5 | 32 767 | 32 767 |
| 10 minutter | 10 | 999 | 32 767 |
| 30 minutter | 30 | 999 | 32 767 |
| 1 time | 60 | 999 | 32 767 |
| 5 timer | 300 | 999 | 32 767 |
| 24 timer | 1 440 | 999 | 32 767 |
Grensen på 999 har bare vært gjeldende siden 1. august 2023. Før det var den betydelig lavere — ved lanseringen i 2015 bare 100 stykker, fra 14. september 2015 var det 127, fra 20. desember 2016 180 og fra 25. oktober 2017 320. De to minste hoppene, ett-minutts og fem-minutters, har ingen praktisk grense — grensen deres er rett og slett 32 767.
En del belønninger og pakker har dessuten et flagg i dataene som omgår grensen på 999, slik at beholdningen kortvarig kan komme høyere etter et stort event. Over det harde taket kommer du derimot aldri, og alt over det forsvinner uten kompensasjon.
Hvor du bør hente tidshopp
Tidshopp er ikke noe sjeldent, du bare samler dem sammen litt etter litt. De faller fra rubintilbud, daglige oppdrag, røverbaronslott, barbartårn, ørkentårn, kultisttårn, hos Mestersmeden, fra nomade- og samuraileirer, fra Lykkehjulet, hos khan-medaljehandleren, fra Generalens vertshus og fra Oraklet.
Den mest pålitelige kilden er den daglige rutinen. Daglige oppdrag gir tidshopp hver dag, og det er uansett ting du gjør fra før:
| Daglig oppdrag | Belønning i tidshopp |
|---|---|
| Logg inn én gang om dagen | 2 hopp på 1 minutt, 1 hopp på 5 minutter |
| Bruk minst 1 rubin | 2 hopp på 10 minutter, 1 hopp på 30 minutter |
| Beseire et røverbaronslott | 2 hopp på 5 minutter, 1 hopp på 10 minutter |
| Lag utstyr eller stein i alliansesmien | 2 hopp på 1 minutt, 1 hopp på 5 minutter |
| Be alliansen om hjelp | 2 hopp på 1 minutt, 1 hopp på 5 minutter |
| Fullfør ett oppdrag på oppdragsposten | 4 hopp på 1 minutt, 1 hopp på 5 minutter |
Den andre bærebjelken er sølvbutikken hos Mestersmeden, tilgjengelig fra slottsnivå 20. Der selges hoppene utelukkende i pakker på ti stykker, og hvert event har et begrenset lager:
| Vare | Stykker per pakke | Pris i sølv | Lager per event | Minutter totalt |
|---|---|---|---|---|
| Hopp 30 minutter | 10 | 50 | 35 | 10 500 |
| Hopp 1 time | 10 | 100 | 25 | 15 000 |
| Hopp 5 timer | 10 | 500 | 2 | 6 000 |
| Hopp 24 timer | 10 | 2 400 | 2 | 28 800 |
Kursen er helt identisk for alle fire varene: 1 sølv = 6 minutter tidshopp. Du kjøper altså ikke en bedre pris, du kjøper et format. Å kjøpe opp hele lageret koster 10 050 sølv og gir deg 60 300 minutter, altså 1 005 timer med tid.
Hva de lange tidshoppene lønner seg til
Størst avkastning har hoppene der køen er lengst — i Teknologisenteret. Spilldataene inneholder 1 040 forskningsposter, og medianlengden deres er 72 timer, altså tre dager for én eneste forskning. Hele 974 av 1 040 forskninger tar mer enn 24 timer, så det store flertallet av dem sluker minst ett heldags-hopp. Lengst er Helbredelseshastighet på nivå 8, som varer 425,7 timer, altså nesten 18 dager — å dekke den helt betyr å bruke 18 hopp på 24 timer.
Det andre fornuftige målet er forflytning mellom kongerikene. Reisen for både hær og ressurser til nabokongeriket tar alltid 7 200 sekunder, altså nøyaktig 2 timer, og spillet krever 240 rubiner for å hoppe over den — separat for tropper og separat for ressurser. To timeshopp gjør akkurat det samme helt gratis. Det eneste unntaket er Fraksjonskongeriket, der det ikke koster noe å hoppe over forflytning av ressurser.
I Fusjonssmien kan du ifølge dataene bare bruke to typer hopp: femtimers og 24-timers. Korte hopp fungerer ikke der i det hele tatt, så den som driver med fusjon bør holde ekstra øye med beholdningen av nettopp disse to.
Og motsatt finnes det ting som hopp ikke virker på, ikke engang i teorien. Utvidelse av slumkvarterer i både is- og ørkenkongeriket har et flagg i dataene som forbyr fremskynding. Der må du bare vente, uansett hvor mange hopp du har.
Hva et minutt egentlig koster
Regn alt i minutter, for det er nøyaktig slik spillet selv jobber med det: et 24-timers hopp har internt verdien 1 440, femtimershoppet 300, timeshoppet 60.
| Metode | Hva du betaler | Hvor mange minutter du får | Pris per minutt |
|---|---|---|---|
| Mestersmeden, hvilken som helst hopp-pakke | 1 sølv | 6 | 0,17 sølv |
| Å hoppe over reisen mellom kongeriker med rubiner | 240 rubiner | 120 | 2 rubiner |
Av dette følger en enkel regel: bruk rubiner på tidsfremskynding bare som siste utvei. To rubiner per minutt er den dyreste tidskursen du finner i spillet, mens to timeshopp, som du får gratis fra daglige oppdrag, gjør akkurat samme jobb.
Hoppene kan også byttes mot hverandre på Det kongelige markedet, men alltid med et gebyr begge veier. Å slå sammen 25 timeshopp til ett 24-timers hopp koster deg 60 minutter, og å bytte to 24-timers hopp mot ni femtimershopp koster rett og slett 180 minutter. Bytt bare når du faktisk trenger en bestemt lengde, ikke for å holde orden i inventaret.
Den siste tingen mange glemmer: et hopp trekker ikke fra prosenter, men et fast antall minutter, og overskuddet kommer ikke tilbake. Et 24-timers hopp brukt på et byggverk som har fem timer igjen, sender 19 timer rett i glemmeboken.