Oppgradering av utstyr hos Technicus helt til siste prosent
Technicus er håndverkeren du bruker mynter eller rubiner hos for å permanent oppgradere kvaliteten på utstyret ditt — en av de få mekanikkene i spillet der du kan regne med eksakt sannsynlighet. Hvert forsøk har en kjent sjanse for suksess, fra 100 % på det første trinnet til 2 % på det siste, og et mislykket forsøk ødelegger ingenting. Denne guiden gir deg en komplett tabell over priser og sjanser for alle 20 trinnene, beregnede forventede kostnader etter sjeldenhet, og en strategi for hva du bør oppgradere og hvor du bør stoppe.
Slik fungerer Technicus
Technicus låses opp på nivå 10 og gjør én ting: permanent øker kvaliteten på et utstyrsstykke. Hver gjenstand har et maksimalt antall oppgraderinger avhengig av sjeldenhet, og hver neste oppgradering er dyrere og mindre sannsynlig. Du betaler med mynter eller rubiner — og her er Technicus spesiell: det er et av de få systemene der mynter, som en erfaren spiller har millioner av, faktisk har reell bruk.
Nøkkelegenskap: et mislykket forsøk har ingen konsekvenser. Utstyret ødelegges ikke, mister ikke nivå og forsvinner ikke — du betaler bare prisen for forsøket. Oppgradering er derfor rent et spørsmål om tålmodighet og budsjett, ikke risiko.
Begrensning: du kan bare oppgradere ikke-relikvie-utstyr — relikvie-gjenstander (relic) tar ikke Technicus imot. Derimot kan rift-utstyr fra Rift Raid-eventet oppgraderes. Du kan oppgradere fem av seks utstyrstyper.
Komplett tabell over priser og sjanser for alle 20 trinnene
Her er hele oppgraderingstabellen. Kolonnen «Oppgradering» viser rekkefølgen på oppgraderingene for gjenstanden:
| Oppgradering | Mynter | Rubiner | Sjanse for suksess |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | — | 100 % |
| 2 | 550 | 550 | 86 % |
| 3 | 1 100 | 550 | 70 % |
| 4 | 1 790 | 1 010 | 58 % |
| 5 | 2 620 | 1 620 | 47 % |
| 6 | 3 580 | 2 370 | 39 % |
| 7 | 4 650 | 3 270 | 32 % |
| 8 | 5 830 | 4 330 | 26 % |
| 9 | 7 120 | 5 550 | 21 % |
| 10 | 8 520 | 6 920 | 17 % |
| 11 | 10 020 | 8 460 | 14 % |
| 12 | 11 620 | 10 150 | 12 % |
| 13 | 13 310 | 12 010 | 10 % |
| 14 | 15 100 | 14 040 | 8 % |
| 15 | 16 970 | 16 220 | 6 % |
| 16 | 18 940 | 18 580 | 5 % |
| 17 | 21 000 | 21 100 | 4 % |
| 18 | 23 140 | 23 790 | 3 % |
| 19 | 25 370 | 26 650 | 3 % |
| 20 | 27 680 | 29 680 | 2 % |
Prisene gjelder for ett forsøk — og siden sjansen synker helt ned til 2 %, blir de reelle kostnadene for høye trinn mange ganger høyere. I tillegg dukker det av og til opp et spesialtilbud (Prime Sale Technicus) som reduserer prisen for oppgradering med rubiner betydelig — det lønner seg å vente med høye trinn til nettopp da.
Hvor mange trinn har hver sjeldenhet
Antall oppgraderinger avhenger av gjenstandens sjeldenhet:
| Sjeldenhet | Maks. oppgraderinger | Forventet antall forsøk | Forventet pris i mynter |
|---|---|---|---|
| Vanlig (Ordinary) | 3 | ca. 4 | ca. 2 400 |
| Sjelden (Rare) | 8 | ca. 17 | ca. 57 000 |
| Episk (Epic) | 12 | ca. 43 | ca. 310 000 |
| Legendarisk (Legendary) | 16 | ca. 102 | ca. 1 290 000 |
| Unik (Unique) | 20 | ca. 244 | ca. 4 820 000 |
De forventede verdiene bygger på sannsynlighetstabellen (for et trinn med sjanse p trenger du i snitt 1/p forsøk). De viser tydelig hvor vendepunktet ligger: en vanlig og en sjelden gjenstand maksererer du med lommerusk, en episk koster hundretusenvis av mynter, mens legendarisk og unikt utstyr går opp i millioner — bare det tjuende trinnet på en unik gjenstand krever i snitt 50 forsøk à 27 680 mynter, altså nesten 1,4 millioner. Men dette er gjennomsnitt: du kan like gjerne lykkes på første forsøk som klikke hundre ganger.
Hva du bør oppgradere og hvor du bør stoppe
1. Oppgrader bare utstyr du fortsatt bruker om et år. Oppgraderingen er permanent, men knyttet til den spesifikke gjenstanden. Å øse mynter i en sjelden gjenstand du bytter ut med en episk om en måned, er ren sløsing. Ideelle mål: unike og legendariske sett for kommandanter og kastellaner som utgjør din langsiktige oppbygning, og rift-utstyr til bosser.
2. Gjør alltid de første 5 til 8 trinnene. Frem til 47 % sjanse (trinn 5) koster hele prosessen deg bare noen tusen mynter, og bonusene stiger raskt. På sjeldent utstyr kan du trygt gå helt til maks — 57 000 mynter for en fullt oppgradert gjenstand er en god handel.
3. Fra trinn 13 og oppover (sjanse på 10 % eller mindre) bør du alltid betale med mynter, ikke rubiner. Prisene i de to valutaene er nesten identiske fra trinn 17 (21 000 mynter mot 21 100 rubiner per forsøk), men slottet ditt genererer mynter ubegrenset og gratis, mens rubiner er den hardeste valutaen i spillet. Å oppgradere med rubiner gir bare mening under Prime Sale Technicus med en betydelig rabatt.
4. Ikke ta sjansene personlig. En sjanse på 2 % betyr at i snitt lykkes ett av femti forsøk — og det kan fint komme en rekke på 150 mislykkede forsøk på rad. Oppgrader fortløpende hver gang skattkammeret flyter over, og se på det som en langsiktig sluker av mynteoverskudd, ikke et prosjekt for én ettermiddag.