Spill Goodgame EmpireGratis, rett i nettleseren og uten installasjon. Bygg en borg, sett sammen en hær og erobre.▶ Start spillet

Generaler – slik fungerer de

Jeg innrømmer det med en gang – generaler brydde jeg meg nesten ikke om de første månedene jeg spilte. Jeg satte bare inn den jeg hadde for hånden, og lurte på hvorfor angrepene mine ikke lyktes og forsvaret raste som et korthus. I dag vet jeg at generalen (i grensesnittet kalles han noen ganger «kommandant») er en av de tingene nye spillere undervurderer mest – og uten ham får du verken til et skikkelig angrep eller et anstendig forsvar av borgen. Generalen leder hæren din i kamp, gir den bonuser på toppen av de rene enhetstallene, og avgjør ofte også hvor mange soldater du i det hele tatt kan sende. Ennå en ting før vi går i gang, for her blander folk ofte sammen begrepene – general og baron er ikke det samme. Generalen leder hæren og gir bonuser til angrep, forsvar og hastighet. Baron er en helt annen mekanikk (eget territorium/borg), så hvis du noen sted hører «baron» brukt som synonym for general, ta det med en klype salt. Her snakker vi om generalen. To like store hærer kan ende helt forskjellig, avhengig av hvem som leder dem og hvor godt utstyret er finpusset. La oss se på hvordan generaler fungerer, hvordan du får tak i dem, hvordan du finpusser dem med utstyr, og hvorfor du bør trene opp flere – separat for angrep og separat for forsvar.

Hva en general faktisk gjør, og hvorfor du må ha en

Du tildeler en general til hæren i det øyeblikket du sender den i kamp – enten du angriper en fremmed borg, plyndrere, NPC-er, eller forsvarer din egen borg. Hovedjobben hans er å gi hæren bonuser. Og legg merke til – det er ikke én flat bonus til angrep. Generaler gir differensierte bonuser – separat for enheter i nærkamp (melee), separat for fjernkampenheter og separat for redskaper (beleiringsmaskiner ved angrep, forsvarsredskaper ved forsvar). Derfor setter du sammen hæren etter hvilken general du bruker – det er ingen vits i å ta med en fjernkamphær og en general som gir bonus til nærkamp. Dette er akkurat den feilen jeg selv gjorde – jeg hadde pent utstyrte bueskyttere og satte en nærkampgeneral til dem. Resultatet kan du sikkert forestille deg.

Den andre avgjørende tingen er generalens kapasitet (leadership). Generalen bestemmer hvor mange enheter du i det hele tatt kan ta med i den bølgen. Det stemmer ikke at du bare kan laste på tusen soldater uten videre – grensen holdes av generalen og forskningen din. En svak general bærer færre folk, så selv om kasernene dine er fulle, sender du ikke alt på én gang. Dette overser mange, og lurer så på hvorfor motstanderen i samme situasjon sender sterkere bølger.

Generalens bonuser legges til enhetenes grunnstyrke. En like stor hær med en god general er dermed betydelig sterkere enn samme hær med en slitt general. Og hvis du sender et angrep uten general (bare med monarken, eller ingen i det hele tatt), mister du et helt lag med styrke, og i tillegg trekker den lavere kapasiteten deg ned.

Et praktisk råd jeg fortsatt følger – send aldri et seriøst angrep, og besett aldri et forsvar, uten general. Har du ikke en god en, ta i det minste den beste du har for hånden. Selv en svak general er bedre enn ingen.

Angrepsgeneral vs. forsvarsgeneral – og hvorfor det går enda lenger

Dette er etter min mening den forskjellen som betyr mest, derfor setter jeg den så høyt. Angreps- og forsvarsgeneraler gjør i bunn og grunn to forskjellige ting, og du vil rendyrke dem.

Angrepsgeneralen styrker hæren du sender ut mot fremmede borger, plyndrere og NPC-er. Her vil du maksimere angrepsbonusen – og først og fremst den typen styrke du faktisk bruker. Én general gir mer bonus til nærkamp- og fjernkampenheter, en annen mer til redskaper (rambukker, katapulter). Du setter sammen hæren deretter. Det passer også godt med en bonus til flytthastighet, fordi en raskere hær ankommer tidligere og motstanderen får mindre tid til å reagere.

Forsvarsgeneralen holder enhetene som forsvarer borgen din når noen angriper deg. Her går du etter forsvarsbonus og forsvarsredskaper. Og ikke glem frontene – forsvaret beregnes separat for hovedporten og separat for sideportene. Et godt rettet angrep treffer den fronten du er svakest på, så fordel forsvaret og generalene med tanke på hvor motstanderen kan stikke deg.

Om hastighet – en korrigering av det som ofte skrives (og som jeg selv trodde lenge). Ved rent passivt forsvar av egen borg er flytthastighet virkelig ubrukelig, fordi generalen ikke drar noe sted. Men du sender også generaler for å forsvare fremmede borger – støtte til allierte, alliert forsvar. Der spiller flytthastighet igjen en rolle, fordi støtten må komme frem i tide. Så «forsvareren drar ingen steder» gjelder bare for egen borg, ikke for støtte til alliansen.

Og hvorfor ikke ha én altmuligmann? Hvis du flytter én general frem og tilbake mellom angrep og forsvar, vil du alltid ha halvparten av bonusene ubrukt. En altmuligmann er middelmådig overalt, en spesialist er i toppklasse på én ting. Derfor lønner det seg å ha minst to – én til angrep, én til forsvar.

Hvordan du skaffer deg en general

Generaler kommer fra flere kilder, og personlig ville jeg samlet alle jeg kom over.

- Fra events og rangeringsbelønninger – sesong- og temaevents er som regel hovedkilden til de sterkeste generalene. Ofte får du generalen (eller deler av ham) mot eventvaluta eller sjetonger du samler under eventet, eller direkte for plassering på rangeringen. Ser du en general i belønningene, gå etter ham.
- Fra kister og pakker – noen kister og kjøpepakker inneholder generaler eller deler av dem. Her bør du følge nøye med på hva du faktisk får, så du ikke kaster rubiner på noe du allerede har.
- Fra spillfremgang og oppdrag – en grunnleggende general får du også bare ved å spille deg gjennom spillet.

Hos generaler, følg med på sjeldenheten. Jo høyere sjeldenhet, desto høyere grunnbonuser, høyere kapasitet og som regel flere utstyrsplasser. En sjeldnere general med tomme plasser kan likevel være et bedre grunnlag enn en vanlig, full-utstyrt general, fordi taket du kan trekke ham opp til, er høyere.

Og en bønn – ikke selg eller kast bort generaler bare fordi du synes de virker svake. Med tiden blir de en andre eller tredje garde til forsvar, der du trenger å bemanne flere borger samtidig.

Utstyr, sett og edelstener – slik styrker du generalen

Her ligger mesteparten av generalens reelle styrke. Hver general har utstyrsplasser, og i dem setter du inn artefakter som i seg selv gir bonuser. Type plasser varierer fra general til general, så ikke hold fast ved en generell idé om «våpen, rustning, skjold» – forhold deg til hva du faktisk har tilgjengelig for den konkrete generalen, og hva plassene passer til.

Hva du bør se etter.

- Utstyrets sjeldenhet – akkurat som med generaler gir sjeldnere deler høyere verdier. Bedre med én sterk del enn tre svake, men idealet er selvsagt fulle plasser med sterkt utstyr.
- Sett – setter du på flere deler fra samme sett, får du en settbonus på toppen. Det lønner seg å sikte mot å sette sammen et komplett sett på én general, i stedet for å blande tilfeldige deler. Settbonusen utgjør ofte en større forskjell enn statene på de enkelte delene alene – noe jeg selv lenge overså, fordi jeg bare sammenlignet tallene på enkeltdelene.
- Edelstener – i utstyret setter du inn edelstener som gir enda flere bonuser. Fordel dem etter rolle – gi angrepsgeneralen edelstener til angrep, forsvarsgeneralen til forsvar. Og gå ett nivå dypere – hvis angrepsgeneralen din er bygget på redskaper, ta edelstener til redskaper, ikke til nærkamp. Ikke bland det unødvendig, ellers utvanner du effekten.

Strategisk råd – ikke smør sterkt utstyr jevnt utover alle generalene. Velg deg én hovedangrepsgeneral, og putt det beste angrepssettet og de beste angrepsedelstenene i ham. Gjør ham til hovedhammeren din. Når han er ferdig, tar du fatt på den neste.

Ofte lurer folk på om det holder med bare én god

Kort sagt – nei. I begynnelsen virker det slik, men så snart noen angriper to borger samtidig, eller du selv vil sende flere bølger, stopper én general deg. Det har jeg selv opplevd – hovedborgen forsvarte jeg, og basen ved siden av falt, fordi det rett og slett ikke var noen der til å lede. Siden den gang tar jeg oppbygging av en andre og tredje garde som en plikt, ikke en luksus. Jeg er ikke 100 % sikker på hvor mange generaler som er «riktig» antall for hvert nivå i spillet, men to spesialister pluss noen reserver er minimum jeg selv sover godt med.

Hvorfor du vil ha flere generaler, ikke bare én

Så snart du har én anstendig angrepsgeneral og én forsvarsgeneral, oppdager du at det ikke er nok. Her er hvorfor det lønner seg å bygge en dypere benk.

- Forsvar av flere borger samtidig – har du flere borger (hovedborg, baser, borger i andre områder), trenger du en forsvarer i hver av dem samtidig. Én general kan bare være ett sted om gangen. Blir du angrepet på to borger samtidig, står den andre uten general hvis du ikke har en reserve.
- Angrep på flere mål eller i bølger – i større operasjoner sender du flere leire eller bølger etter hverandre. Hver bølge vil ha sin egen general, og hver general har sin egen kapasitet. Med én general angriper du bare én ting om gangen, og i tillegg begrenser han hvor mange folk du kan ta med.
- Generalen er «opptatt» når han er satt inn – så lenge han er i et pågående angrep eller tildelt forsvar, kan du ikke bruke ham skikkelig noe annet sted i mellomtiden.

Fremgangsmåten som har fungert for meg – tren først opp én toppangrepsgeneral og én toppforsvarsgeneral (de beste settene og edelstenene går til dem). Bygg deretter en andre og tredje garde av flere generaler og svakere utstyr, slik at de dekker samtidige angrep og forsvar av flere borger. Og glem ikke at forsvaret av en borg ikke bare hviler på generalen – den generelle tilstanden til borgen, offentlig orden og fornuftig skattesetting hjelper deg også, slik at økonomien går rundt og du har noe å bygge hæren av. Generalen er toppen av den pyramiden, men han trenger en sunn borg under seg.

Om jeg skulle oppsummere det i én setning – generalen er spaken som gjør en vanlig hær sterk, og som i tillegg avgjør hvor mange soldater du i det hele tatt sender. Uten ham verken angriper eller forsvarer du skikkelig. Regelen jeg følger, og anbefaler til deg – spesialiser. Én general innstilt rendyrket på angrep, med det beste angrepssettet og edelstener etter om du satser på nærkamp, fjernkamp eller redskaper. Den andre rendyrket på forsvar, med tanke på borgens fronter. Samle generaler fra events og belønninger, følg med på sjeldenhet (på grunn av bonuser, plasser og kapasitet), fyll plassene med komplette sett, og først deretter fyll på med edelstener etter rolle. Når denne duoen er ferdig, bygg opp en reserve, slik at du kan forsvare flere borger samtidig og sende flere bølger på en gang. Og hold borgen din sunn – offentlig orden og skatter, så du har noe å bygge hæren av. Ikke innbill deg at generalen løser alt. Selv en toppforsvarer holder ikke borgen mot en betydelig sterkere motstander eller mot et godt rettet angrep på din svakeste front – det har jeg selv erfart flere ganger enn jeg skulle ønske. Generalen gir deg et forsprang og jevner ut mange situasjoner, men resten – fordelingen av forsvaret, forskningen og rask reaksjon – må du fortsatt spille ut selv. Passer noe av dette ikke for deg, eller har du andre erfaringer, skriv gjerne til meg, jeg utfyller gjerne artikkelen.

Tilbake til Systemy.