Spill Goodgame EmpireGratis, rett i nettleseren og uten installasjon. Bygg en borg, sett sammen en hær og erobre.▶ Start spillet

Sekundærkongerikene Evigvinterbreen, Brennende Sanden og Ildtoppene

Storriket er bare en fjerdedel av spillet. De tre sekundærkongerikene — Evigvinterbreen (is), Brennende Sanden (ørken) og Ildtoppene (ild) — har sine egne slott, egne ressurser, egne tårn og festninger, og en helt annen økonomi. Den som går inn i dem godt forberedt og til rett tid, får en andre, tredje og fjerde inntektskilde. Denne guiden sammenligner alle tre kongerikene i tall: inngangspriser, produksjonsgrenser, butikker for spesialressurser og strategien for hva du bør gjøre i hvert kongerike.

Fire kongeriker og tre spesialressurser i oversikt

Faste kongeriker er det fire av. Storriket (symbol løve) kjenner du — der foregår de fleste eventene, der er hovedslottene, metropolene og utpostene. Sekundærkongerikene fungerer annerledes: i stedet for utposter har de ressurslandsbyer (RL), som du erobrer for å øke produksjonen, og hvert av dem har sin egen spesialressurs:

KongerikeSymbolInngang med ressurserTidligere inngang med rubinerSpesialressursTårn (NPC)
Evigvinterbreen (Everwinter Glacier)ulvnivå 25nivå 20kullBarbartårn (styrke ~ baron nivå 20)
Brennende Sanden (Burning Sands)skorpionnivå 40nivå 35olivenoljeØrkentårn (fra nivå 35)
Ildtoppene (Fire Peaks)dragenivå 50nivå 45glassIldtårn (sterkest)

Hvert kongerike har også sine festninger — Barbarfestningen i Evigvinterbreen, ørkenfestningen i Brennende Sanden, og i Ildtoppene Dragen, den tøffeste festningen i hele spillet med en belønning som matcher det. Spesialressursene (kull, olje, glass) får du gjennom produksjon i ditt eget slott i det aktuelle kongeriket, ved å plyndre andre spillere og ved å rydde tårn og festninger — og fra nivå 70 blir de til kongelige ressurser for Relicus og smia.

Tre startpakker for å gå inn

Når du går inn i et sekundærkongerike, velger du et startslott. I Evigvinterbreen ser variantene slik ut:

PakkePrisHva du får
Enkel7 000 tre og stein, 5 000 mat og myntergrunnleggende slott
Ridderpakken8 500 tre og stein, 5 500 mat, 6 500 mynterbedre utstyrt slott
Premium29 000 rubinerferdigbygget slott, inngang allerede fra nivå 18

Samme prinsipp (ressurser, eller rubiner for en tidligere og mer behagelig start) gjelder også i Brennende Sanden og Ildtoppene. Rubinpakken lønner seg bare for spillere som har det travelt med å komme i gang med kull for handelens skyld — for de fleste er riktig svar ridderpakken mot ressurser, som en spiller på nivå 25 allerede har uten problemer.

Viktig: slottet i sekundærkongeriket er et fullverdig andre slott — det bygger, produserer, rekrutterer og forsvarer seg uavhengig av Storriket. Ressurser fraktes mellom kongerikene via markedet, mens enheter reiser mellom kongerikene over verdenskartet.

Jo lengre fra det grønne riket, jo tøffere er produksjonen

Produksjonsgrensene (hvor mange bygninger som går på 100 %) blir strengere for hvert kongerike:

KongerikeTømmerhoggere på 100 %Steinbrudd på 100 %Gårder på 100 %Spesialbygg på 100 %
Storriket332—
Evigvinterbreen2222 kullmiler (kull)
Brennende Sanden112olivenlunder
Ildtoppene112glassverk

Av dette følger en viktig lærdom: et sekundærkongerike klarer aldri å forsørge seg selv bare med produksjonsbygg. Underskuddet på tre og stein i Brennende Sanden og Ildtoppene løser du på tre måter — med ressurslandsbyer (mest lønnsomme i Evigvinterbreen, merkbart svakere i Sanden), ved å plyndre tårn og baroner, og ved import fra Storriket via markedet. I tillegg låser du opp produksjonen av spesialressursen først når landsbyen din er oppgradert til nivå 1 — uten det flyter verken kull eller olje.

Hva du bør bruke kull, olje og glass på i butikkene

Hvert sekundærkongerike har en butikk i innfødtlandsbyen, der du bytter spesialressursen mot enheter, edelstener og utstyr. Utvalget låses opp etter hvilket nivå landsbyen din har:

Evigvinterbreen (kull)PrisBrennende Sanden (olje)PrisIldtoppene (glass)Pris
Mynter11 000Mynter12 000Mynter15 000
Tilfeldig edelstein nivå 28 000Tilfeldig edelstein nivå 330 000Tilfeldig edelstein nivå 325 000
Renegade Norseman Warrior1 860Renegade Saber Warrior1 860Renegade Cultist Warrior1 860
Renegade Norseman Bowman1 900Renegade Desert Bowman1 900Renegade Cultist Bowman1 900
Wolfhound720Composite Bowman4 400Demon Horror10 000
Barbarian1 500Flame Bearer4 600Deathly Horror10 100
Tilfeldig edelstein nivå 330 000Tilfeldig edelstein nivå 451 000Tilfeldig edelstein nivå 442 500
Plate of the Frozen Guard (kastellan)57 000Iron mask (kastellan)68 000Kingslayer (kastellan)80 500

De to første radene krever landsby på nivå 1, enhetene nivå 2–3, og de to siste radene nivå 4. De mest interessante varene er Demon Horror og Deathly Horror for glass (eliteforsvarsenheter uten at du trenger et event) og kastellan-utstyret på slutten av hver butikk.

Baronene i sekundærkongerikene gir raskere levling og bedre bytte

Tårnene i sekundærkongerikene levles mye raskere enn baronene i Storriket:

KongerikeAngrep til maksMaksimalt tårnnivå
Storriket89181
Evigvinterbreen15151
Brennende Sanden11261
Ildtoppene11271

Et velprøvd råd fra erfarne spillere lyder: så snart du åpner Brennende Sanden og Ildtoppene, maks ut baronene der først — du når taket raskere, og maksede tårn gir mer mynter, rubiner, skip, tre, stein og kongelige ressurser enn noe annet sted. I is-, ørken- og ildkongeriket lønner det seg dessuten å angripe flankene med klatrestiger (scaling ladders), mens én bølge uten redskaper på alle tre sider holder i det grønne riket.

Tårnforsvarere: i Evigvinterbreen norrøne krigere med økser og buer, i Sanden sabelkjempere og ørkenbueskyttere, i Toppene kultister. Styrken øker med kongeriket — ørkentårnene starter på nivå 35, og ildtårnene er de tøffeste i hele spillet.

Hva du bør gjøre i hvert kongerike

Evigvinterbreen (fra 25): gå inn så tidlig som mulig. To kullmiler på 100 % og de mest lønnsomme ressurslandsbyene gjør dette til det hyggeligste sekundærkongeriket. Prioritet: landsby til nivå 1 (start kullproduksjonen), deretter lev baronene (151 angrep til taket klarer du på noen få uker) og spar kull til nivå 3-edelstener (30 000) eller kastellan-settet Frozen Guard (57 000).

Brennende Sanden (fra 40): her begynner spillet på import — 1 tømmerhogger og 1 steinbrudd på 100 % forsørger ingenting. Behandle slottet i Sanden som en militærbase og oljekilde, ikke som en økonomi. Composite Bowman (4 400 olje) og Flame Bearer (4 600) er solide angrepsenheter for en ressurs du ellers ikke har noe å bruke til.

Ildtoppene (fra 50): tøffest, men med det beste taket. Glass er kritisk nødvendig fra nivå 70 (glassverk, Relicus), demonenhetene fra butikken styrker forsvaret, og Dragen er den mest lønnsomme festningen i spillet. Å makse ut tårnene der (112 angrep til nivå 71) er en av de raskeste veiene til jevnlig tilførsel av rubiner og skip.

Felles regel: ikke gå inn i et kongerike hvis tårn du ikke har hær til. Et slott som bare står i Sanden uten å forsvare seg, er et mål — og angripere fra sekundærkongerikene plyndrer også spesialressursene.

Tips fra en erfaren spillerInvesteringsrekkefølgen er den samme i alle sekundærkongerikene: 1) bygg ridderstartslottet med ressurser, 2) oppgrader ressurslandsbyen til nivå 1 slik at spesialressursen begynner å strømme, 3) lev tårnene til maks (i Brennende Sanden og Ildtoppene er taket bare 112 angrep), 4) først deretter bruker du på butikken. En nivå 3-edelstein for 30 000 kull er en av de billigste gode edelstenene i hele spillet.
Vanlig feilDen vanligste feilen er å bygge en full produksjonsøkonomi i sekundærkongeriket, akkurat som i det grønne riket. I Brennende Sanden og Ildtoppene går bare én tømmerhogger og ett steinbrudd på 100 % — hver ekstra bygning er stort sett bortkastet plass som heller burde vært boligbygg, kaserner og lagre. Den andre feilen er å la slottet stå uten forsvar der — også kull, olje og glass kan bli plyndret.