Hvordan bryte gjennom murene til Rift-bosser, overleve fasene og ikke sløse bort hæren
Rift-bosser forsvarer seg ikke som spillerslott — forsvaret deres er et lagdelt system av murer som regenererer, reserver, faseeffekter og spesialiserte forsvarere, som klassiske angrepsmaler ikke er nok mot. Denne artikkelen går i detalj gjennom forsvarsmekanikkene til bossene: hvorfor muren aldri blir helt nedkjempet, hvordan du leser faseeffektene, hvilke enheter som venter på deg på borggården, og med hvilke verktøy og utstyr du bryter ned forsvaret deres med minst mulig tap.
Bossens tre forsvarslag
Hver Rift-boss (Mycelial Sovereign, Mistress of Decay og Ashen Tyrant) forsvarer festningen sin med tre lag som hver fungerer på sin egen måte.
Lag 1 — muren. Murens liv representerer forsvarende enheter, som regenererer i det uendelige etter at de blir ødelagt. Du kan aldri tømme dem helt, og det å drepe dem senker ikke bossens liv. Muren er en sperre, ikke et mål.
Lag 2 — borggården. Enhetene på borggården er de eneste hvis nederlag faktisk skader bossen. Etter at de er slått ut, fyller bossen dem opp igjen fra reservene — og nettopp derfor synker reservene (og med dem livsmåleren).
Lag 3 — reserver og faser. Reservene bestemmer den totale livsmengden. Måleren er delt opp i segmenter (faser), og ved hver overgang til en ny fase får eller endrer bossen spesialeffekter. Effektene i den nåværende fasen ser du i Boss Effects-panelet til venstre — les det før hvert angrep, for bossens forsvar endrer seg underveis i kampen, og alltid til det verre.
Av denne oppbygningen følger kampens grunnregel: alt du gjør mot muren er regi, alt som slipper gjennom til borggården er skade. Målet er å maksimere andelen av hæren som kjemper på borggården.
Muren er et tidsvindu, ikke en hindring
Et gjennombrutt segment av muren slipper angrep rett gjennom til borggården — men bare til nedkjølingstiden er over, deretter gjenoppbygges muren igjen sammen med forsvarerne. Hos Mycelial Sovereign varer vinduet 5 minutter fra gjennombruddet. Det er hele handlingsrommet alliansen har, og derfor lønner det seg å aktivt forlenge det og utnytte det maksimalt.
| Verktøy / gjenstand | Effekt på vinduet |
|---|---|
| Bronze Sporeguard Chrono-Vial (alle sider) | +30 sekunder på nedkjølingstiden for regenerering av alle fløyer etter gjennombrudd |
| Silver Sporeguard Chrono-Vial (alle sider) | +90 sekunder på nedkjølingstiden for regenerering av alle fløyer etter gjennombrudd |
| Raid ladder | -60 % (bronse) til -80 % (oppgradert) murbeskyttelse — raskere gjennombrudd |
| Raid ram | -60 % til -80 % portbeskyttelse — raskere gjennombrudd |
Riktig forløp for et angrep: 1) gjennombruddsangrep med stiger og rambukker, 2) sett inn Chrono-Vialer umiddelbart etter gjennombruddet, 3) alliansens forhåndsklargjorte angrep på borggården. Følg murens status i panelet nede til høyre. Den som sender et angrep mot en mur som allerede er gjennombrutt, kaster bort verktøy; den som sender et angrep mot borggården etter at muren er gjenoppbygd, kjører seg rett inn i et nytt forsvar. Begge deler er unødvendig tap.
Hvem du egentlig dreper blant forsvarerne på borggården
På borggården til Mycelial Sovereign står det to vanlige typer forsvarere: Spore Slinger (skytter) og Fungus Guard (infanteri). I tillegg kommer sovende former som oppstår ved hver murregenerering: Dormant Spore Maw og Dormant Spore Cyst. Så lenge de sover, gjør de ingenting — men når sluttfasen inntreffer, transformeres de: Maw til Spore Gnasher, Cyst til Cyst-born Sporecaster, og begge de transformerte formene er sterkere enn de vanlige forsvarerne.
Bossens forsvar tettner altså over tid på to måter: for hver fase kommer det flere effekter, og for hver murregenerering kommer det flere sporer i reserven. Derfor gjelder: jo færre murregenereringer du tillater, jo svakere blir finalen — og de sovende formene bør du tynne ut fortløpende mens de fortsatt er svake. En allianse som lar muren regenerere ti ganger og deretter stormer inn i sluttfasen, kjemper mot en mur av transformerte eliteenheter som den har dyrket fram selv.
Til å tynne ut forsvarerne får du passende angrepsenheter fra eventet: poengbelønningene gir tusenvis av Shield-maiden og Valkyrie ranger på nivå 10 (3 000 + 3 000 allerede ved 400 poeng, 6 000 + 6 000 ved 4 700 poeng) — eventet forsyner seg dermed i stor grad selv. Spar på dem til borggården, og bryt gjennom muren med den vanlige hæren.
Faseeffekter og mottiltak på høyere vanskelighetsgrader
Hver variant av bossen har sitt eget sett med faseeffekter, og spillet gir deg spesialiserte mottiltak mot dem — fra eventets poengbelønninger:
Mycelial Sovereign (lett): rask regenerering av soppmurer, sporer ved hver regenerering. Mottiltak: Sporeguard Chrono-Vialer (+30/+90 sek. på vinduet) og et støtteverktøy som bremser regenereringen. Les de konkrete faseeffektene i panelet — det blir tøffere for hvert livssegment.
Mistress of Decay (middels): samme grunnlag, men mer aggressive faseeffekter. Sjekk Boss Effects-panelet før hver fase og tilpass tempoet i angrepene deretter.
Ashen Tyrant (vanskelig): forsvaret hans bygger på ekstrem forsvarsstyrke hos enhetene i bølgene. Svaret er verktøy som tildeles bestemte angrepsbølger:
| Verktøy | Effekt i tildelt bølge |
|---|---|
| Bronze Obsidian Weighted Net | -50 % forsvarsstyrke hos fiendtlig infanteri |
| Silver Obsidian Weighted Net | -250 % forsvarsstyrke hos fiendtlig infanteri |
| Bronze Obsidian Siege Shield | -50 % forsvarsstyrke hos fiendtlige skyttere |
| Silver Obsidian Siege Shield | -250 % forsvarsstyrke hos fiendtlige skyttere |
Bronseversjonene får du etter 120 stykker for 30 000 poeng, sølvversjonene etter 60 stykker for 48 000 poeng. Siden de tildeles per bølge, bør du planlegge angrepene mot Ashen Tyrant med fullt antall bølger, og i hver bølge kombinere nettet (mot infanteri) med skjoldet (mot skyttere).
Hvilke buffer og utstyr du bør ta med mot bossene
Poengbelønningene i eventet inneholder et sett med midlertidige bygninger og gjenstander som er utviklet nettopp for å bryte ned forsvaret til bossene — det lønner seg å aktivere dem rett før et stort angrep, ikke når som helst:
| Gjenstand (fra poeng) | Effekt | Varighet |
|---|---|---|
| Sundial of the cunning nivå 3 (600 poeng) | +3 angrepsbølger, +30 % enhetsgrense ved angrep | 8 dager |
| Pirates market nivå 4 (3 300 poeng) | +60 % infanteristyrke ved angrep | 4 dager |
| Pirates siege workshop nivå 4 (6 000 poeng) | +60 % skytterstyrke ved angrep | 4 dager |
| Pirates defense workshop nivå 3 (9 000 poeng) | +60 % styrke på borggården ved angrep | 4 dager |
| Pirates drillground nivå 1 (95 000 poeng) | +35 % enhetsgrense på fløyene | 4 dager |
| Pirates sawmill nivå 4 (190 000 poeng) | +80 % enhetsgrense i fronten | 4 dager |
I tillegg kommer rift-utstyr: fra Rift-bokser du får for å beseire bossen, faller det sett rettet mot den aktive bossvarianten (kjører Mycelial Sovereign, faller det utstyr mot ham). Kister kjøpt for Rift Coins hos Mestersmeden gir derimot utstyr for alle tre variantene tilfeldig — og i tillegg en helt, men ingen gems. Bygg et sett til bossen alliansen din faktisk spiller mot, og oppgrader det hos Technicus — rift-utstyr kan oppgraderes.
Angrepsøkonomien og når et angrep lønner seg
Aktivitetspoeng beregnes ut fra andelen drepte enheter i målområdet, med en multiplikator på x100 på muren og x1000 på borggården. Av dette følger en enkel økonomi: et angrep på borggården gir ti ganger så mange poeng som det samme angrepet på muren — og det er i tillegg det eneste som senker bossens liv.
I praksis bør du dele det alliansevise angrepet etter roller: murbryterne (de sterkeste spillerne med Raid ladder/ram og fulle bølger) åpner muren, kjernen (alle de andre) har forhåndsklargjorte angrep på borggården og sender dem i det øyeblikket gjennombruddet skjer, verktøyansvarlig passer på at Chrono-Vialene settes inn. Svakere spillere, som bare ville slått seg mot muren, venter utelukkende på gjennombruddet — enhetene deres er ti ganger så mye verdt på borggården.
Og ikke glem terskelen for å kvalifisere til belønning: belønningen for å beseire bossen (Rift-bokser, opptil 12 000 Rift Coins, offer til Ashira, XP til generalene) får du bare hvis du selv samler nok aktivitetspoeng. Selv i en sterk allianse lønner det seg altså å sende egne angrep, ikke bare se på — den første meningsfulle terskelen er ved 200 poeng, og de viktigste verktøyene får du innen 6 000 poeng.