Spill Goodgame EmpireGratis, rett i nettleseren og uten installasjon. Bygg en borg, sett sammen en hær og erobre.▶ Start spillet

Fire bonuser, tak og generasjoner av relikvieutstyr

Relikvieutstyr (relic) er de blå delene med de sterkeste bonusene i spillet. Grunnlaget finner du på sidene Relicus og Sett og endelser for utstyr. Her går vi inn på detaljene som ikke fikk plass der — hvilke stats som rett og slett ikke finnes på relikvier, hvor mange tilfeldige bonuser hver slot har, tabellen over kvalitetsbetegnelser for deler med 4 bonuser, forskjellen mellom 1. og 2. generasjon, og takene for helte-, edelstens- og økonomibonuser.

Statene du ikke finner på relikvier

Relikvier er ikke en overmengde av vanlig utstyr. En del effekter finnes utelukkende på vanlige (ikke-relikvie) sett, så når du går over til fullt relikvieutstyr, mister du dem.

HvorGeneral (angrep)Castellan (forsvar)
UtstyrHærens reisekostnader; senere avsløring av hæren; brannskader påført ved angrep; sjanse for å ødelegge fiendens bygninger; sjanse for å finne bedre utstyr; ærepoeng i kamp; berømmelsepoeng fra angrepHærens hastighet ved erobring; tidligere varsel før angrep; brannskader påført i forsvar; berømmelsepoeng fra forsvar; nødvendig okkupasjonstid ved erobring
EdelstenerBrannskader påført ved angrep; sjanse for å finne bedre utstyr; hærens returhastighet; hærens plyndringskapasitet; enhetsgrense på frontlinjenBrannskader påført i forsvar; kapasitet til det trygge lageret

Noen av dem kommer tilbake på 2. generasjons relikvier, men bare knyttet til slottsherrer — senere avsløring av hæren, brannskader og berømmelsepoeng mot slottsherrer. Universelle varianter (mot hvem som helst) finnes ikke på relikvier.

Hvor mange bonuser hver slot har

Hver relikviedel har en fast primærbonus bestemt av sloten, i tillegg til et varierende antall tilfeldige bonuser. En nyervervet del har alltid tilfeldige effekter, med unntak av de siste 2-3 statene.

SlotGrunnnavnPrimærbonusTilfeldige bonuser (general / castellan)
VåpenMot (Courage)Styrke for nærkjempere og skyttere 82-87 %1 eller 2 / 1 eller 2
HjelmStolthet (Pride)Mur 112-117 %; general har i tillegg marsjhastighet 73-77 %1 eller 2 / 1 eller 3
RustningTillit (Trust)Port 112-117 % og vollgrav 72-77 %1 eller 2 / 1 eller 2
ArtefaktBegjær (Desire)Plyndrede, henholdsvis sparte ressurser 12-17 %1 eller 3 / 1 eller 3
Edelsten-Ingen — alle 3 eller 4 stats er tilfeldige3 eller 4 / 3 eller 4
HeltUdødelig (Immortal)3 eller 4 hovedeffekter2 bonuseffekter

Artefaktet er den svakeste delen — de tilfeldige bonusene er som regel sterkere enn primærbonusen. Relikviesplinter (relic splinters, frem til juni 2023 relic shards) brukes til å ta edelstenen ut av delen og som materiale til fortryllelse i Relicus.

Kvalitetsbetegnelser for deler med 4 bonuser

Stjernene går fra 1 til 7 — 1-3 blå (standard), 4-6 sølv (premium, overlapper de blå) og 7 er gullnivået, vist med tre gullstjerner. For deler med 4 hovedbonuser (fra juni 2022) gjelder en egen tabell over kvalitetsbetegnelser:

BetegnelseAlternativ 1Alternativ 2Alternativ 3
Tainted (Besudlet)alle 4 stats 1 stjerne--
Timeworn (Nedslitt)3 stats 1 stj. + 1 stat 2 stj.2 stats 1 stj. + 2 stats 2 stj.-
Battle-scarred (Arret)3 stats 1 stj. + 1 stat 3+ stj.2 stats 1 stj. + 1 stat 2 stj. + 1 stat 3+ stj.-
Regular (Vanlig)1 stat 1 stj. + 3 stats 2 stj.alle 4 stats 2 stj.-
Pure (Ren)1 stat 1 stj. + 2 stats 2 stj. + 1 stat 3+ stj.3 stats 2 stj. + 1 stat 3+ stj.-
Superior (Fremragende)2 stats 1 stj. + 2 stats 3+ stj.1 stat 1 stj. + 1 stat 2 stj. + 2 stats 3+ stj.2 stats 2 stj. + 2 stats 3+ stj.
Divine (Guddommelig)1 stat 1 stj. + 3 stats 3+ stj.1 stat 2 stj. + 3 stats 3+ stj.alle 4 stats 3+ stj.

Betegnelsen regnes bare ut fra utstyrseffektenes boks, edelstener teller ikke med. Helter har i tillegg et eget 3-stjerners sett kalt «Effekter for enheter og verktøy», som ikke påvirker betegnelsen.

Hvor du får tak i deler med 3, og hvor med 4 bonuser

Kildene deler seg etter hvor mange hovedbonuser delen får. Deler med 4 bonuser er gjennomgående sterkere og faller ikke fra vanlige kilder.

KildeBonuserBetingelser og pris
Alliansesmien360 000 mynter (kvalitet 1-3 stjerner) eller 10 000 rubiner (1 sølv til 3 gullstjerner); prisen øker med 50 % etter hvert kjøp; krever nivå 70
Events (myntgaver, Khan-medaljer, samurai-merker, berømmelse- og tapperhetspoeng)3Låses opp på nivå 70, samler seg opp på rundt to uker
Smedmesteren3Byttes mot gullmynter
Utstyrshandleren3Mot rubiner
Spesialtilbud3 og 4Mot rubiner, tidsbegrenset
Hjulet for ufattelig rikdom4Treff på utstyrsikonet eller jackpot
Mysteriebokser4Tilfeldig sjanse for en del med 4 stats
De ytre rikene (Outer Realms)4Topp 7 000; bedre plassering gir i tillegg en edelsten og en helt med 4 bonuser (3 blå stjerner)

Generasjon 1 og generasjon 2

Eldre relikvier (gen 1) og nyere (gen 2) skiller seg i hvilke effekter som tilbys. Du kjenner dem igjen nettopp på statene som aldri kan dukke opp på gen 1.

Bare på 1. generasjon finnes det på edelstener universelle varianter uten binding til et mål — styrke på borggården ved både angrep og forsvar, enhetsgrense på flankene og enhetsgrense på muren. Gen 2 erstattet dem med versjoner knyttet til NPC-mål og slottsherrer.

Bare på 2. generasjon finner du:

KategoriNye effekter (gen 2)
Utstyr og edelstenerVollgravbeskyttelse mot NPC og slottsherrer; enhetsgrense på frontlinjen; senere avsløring og tidligere varsel ved slottsherrer; brannskader og berømmelse ved slottsherrer; mynter fra NPC-mål
ValutaeffekterKhan-tavler, samurai-merker, tapperhetspoeng, Khan- og samurai-medaljer
Helter (general)Enhetsstyrke mot slottsherrer; +1 ekstra bølge; kortere ventetid etter seier; raskere retur for hæren; styrke for mjødvin-enheter
Helter (castellan)Produksjon og lager for både mjød og mjødvin; brannskader og berømmelse mot slottsherrer
Grunnleggende effekterKampstyrke totalt, på frontlinjen og på flankene; støtte fra Skjoldmøy og Nordens beskytter på borggården

Tak for helte- og edelstensbonuser

Ved siden av settets grunnleggende tak (enhetsstyrke +140 %, mur og port 160 %, vollgrav 120 %) gjelder egne tak for bonuser knyttet til et mål. De gjelder likt for nomader, samuraier, æresinvasjoner, Berimond og slottsherrer, både for helter og edelstener.

Effekt mot gitt målGeneralCastellan
Murbeskyttelse-60 %+60 %
Portbeskyttelse-60 %+60 %
Vollgravbeskyttelse (gen 2)-30 %+30 %
Styrke for nærkjempere+50 %+50 %
Styrke for skyttere+50 %+50 %
Enhetsgrense på flankene / på muren+40 %+40 %
Enhetsgrense på frontlinjen (gen 2)+40 %-
Styrke på borggården+60 %+60 %

I tillegg kommer engangstak knyttet til måltype eller valuta:

EffektTak
Berømmelsepoeng fra æresinvasjoner+120 % (helt), +50 % (edelsten)
Berømmelsepoeng mot slottsherrerangrep: +50 % (helt), +30 % (edelsten); forsvar med castellan: +30 % (helt og edelsten)
Senere avsløring av hæren / tidligere varsel ved slottsherrer+90 %
Brannskader ved slottsherrer+50 % påført, -50 % lidd
Plyndrede mynter fra NPC-mål (edelsten)+50 %
Khan-tavler, samurai-merker, tapperhetspoeng, medaljer+20 %
Styrke ved forsvar av hovedborgen, byene, utpostene og landemerkene+25 %
Støtte på borggården (Skjoldmøy / Nordens beskytter, gen 2)+1 000

Tak for enhets- og økonomieffekter

Heltenes bonuseffekter har egne grenser. For generalen dreier det seg om «effekter for enheter og verktøy», for castellanen om økonomi.

General — effekt for enheter og verktøyTak
Styrke for kongelige og eliteenheter ved angrep+60
Styrke for imperieenheter+60
Styrke for berserkere og spydkvinner+60
Styrke for Terror-enheter+40
Styrke for relikvieenheter+40
Styrke for mjødvin-enheter (gen 2)+20
Plyndringskapasitet (hver enhetstype for seg)+36 %
Marsjhastighet for Mantlets ved angrep+120 %
Ekstra bølger (gen 2)+1
Ventetid etter seirende angrep (gen 2)-15 %
Hærens returhastighet (gen 2)+25 %
Castellan — økonomisk effektTak
Rekrutteringshastighet+300 %
Byggehastighet+75 %
Forskningshastighet+75 %
Offentlig orden+10 000
Grunnleggende ressursproduksjon+2 400
Grunnleggende ressursproduksjon i kongeriket+1 200
Plasser på sykehusene+200
Kapasitet for ressurstransport+300
Produksjon av mjød og mjødvin (gen 2)+25 %
Lagerkapasitet for mjød og mjødvin (gen 2)+200 000

Fra 19. august 2024 er castellanens økonomiske bonuser knyttet til faktisk pågående produksjon i borgen og utpostene. Bonusen på ressursproduksjon i kongeriket aktiveres ikke i det hele tatt uten aktiv utvinning, for eksempel av jernmalm eller trekull.

Tips fra en erfaren spillerFør du begynner å sette sammen et sett, legg sammen bonusene ut fra målet ditt. Mot både nomader og slottsherrer har du et tak på -60 % på mur og port og +50 % på enhetsstyrke, så en tredje del med samme effekt bare er en bortkastet slot. Deler med 4 hovedbonuser bør du jakte målrettet fra Hjulet for ufattelig rikdom, mysteriebokser og De ytre rikene — i alliansesmien for 60 000 mynter faller det bare deler med 3 bonuser.
Vanlig feilÅ forvente at relikvier erstatter vanlig utstyr én til én. Hærens reisekostnader, ærepoeng, sjanse for å ødelegge bygninger, sjanse for å finne bedre utstyr og kapasiteten til det trygge lageret finnes rett og slett ikke på relikviedeler. Den andre feilen er å bygge castellanen på økonomibonuser i kongeriket uten at tilsvarende produksjon kjører i utpostene — fra august 2024 blir en slik bonus ikke aktivert.