Fire bonuser, tak og generasjoner av relikvieutstyr
Relikvieutstyr (relic) er de blå delene med de sterkeste bonusene i spillet. Grunnlaget finner du på sidene Relicus og Sett og endelser for utstyr. Her går vi inn på detaljene som ikke fikk plass der — hvilke stats som rett og slett ikke finnes på relikvier, hvor mange tilfeldige bonuser hver slot har, tabellen over kvalitetsbetegnelser for deler med 4 bonuser, forskjellen mellom 1. og 2. generasjon, og takene for helte-, edelstens- og økonomibonuser.
Statene du ikke finner på relikvier
Relikvier er ikke en overmengde av vanlig utstyr. En del effekter finnes utelukkende på vanlige (ikke-relikvie) sett, så når du går over til fullt relikvieutstyr, mister du dem.
| Hvor | General (angrep) | Castellan (forsvar) |
|---|---|---|
| Utstyr | Hærens reisekostnader; senere avsløring av hæren; brannskader påført ved angrep; sjanse for å ødelegge fiendens bygninger; sjanse for å finne bedre utstyr; ærepoeng i kamp; berømmelsepoeng fra angrep | Hærens hastighet ved erobring; tidligere varsel før angrep; brannskader påført i forsvar; berømmelsepoeng fra forsvar; nødvendig okkupasjonstid ved erobring |
| Edelstener | Brannskader påført ved angrep; sjanse for å finne bedre utstyr; hærens returhastighet; hærens plyndringskapasitet; enhetsgrense på frontlinjen | Brannskader påført i forsvar; kapasitet til det trygge lageret |
Noen av dem kommer tilbake på 2. generasjons relikvier, men bare knyttet til slottsherrer — senere avsløring av hæren, brannskader og berømmelsepoeng mot slottsherrer. Universelle varianter (mot hvem som helst) finnes ikke på relikvier.
Hvor mange bonuser hver slot har
Hver relikviedel har en fast primærbonus bestemt av sloten, i tillegg til et varierende antall tilfeldige bonuser. En nyervervet del har alltid tilfeldige effekter, med unntak av de siste 2-3 statene.
| Slot | Grunnnavn | Primærbonus | Tilfeldige bonuser (general / castellan) |
|---|---|---|---|
| Våpen | Mot (Courage) | Styrke for nærkjempere og skyttere 82-87 % | 1 eller 2 / 1 eller 2 |
| Hjelm | Stolthet (Pride) | Mur 112-117 %; general har i tillegg marsjhastighet 73-77 % | 1 eller 2 / 1 eller 3 |
| Rustning | Tillit (Trust) | Port 112-117 % og vollgrav 72-77 % | 1 eller 2 / 1 eller 2 |
| Artefakt | Begjær (Desire) | Plyndrede, henholdsvis sparte ressurser 12-17 % | 1 eller 3 / 1 eller 3 |
| Edelsten | - | Ingen — alle 3 eller 4 stats er tilfeldige | 3 eller 4 / 3 eller 4 |
| Helt | Udødelig (Immortal) | 3 eller 4 hovedeffekter | 2 bonuseffekter |
Artefaktet er den svakeste delen — de tilfeldige bonusene er som regel sterkere enn primærbonusen. Relikviesplinter (relic splinters, frem til juni 2023 relic shards) brukes til å ta edelstenen ut av delen og som materiale til fortryllelse i Relicus.
Kvalitetsbetegnelser for deler med 4 bonuser
Stjernene går fra 1 til 7 — 1-3 blå (standard), 4-6 sølv (premium, overlapper de blå) og 7 er gullnivået, vist med tre gullstjerner. For deler med 4 hovedbonuser (fra juni 2022) gjelder en egen tabell over kvalitetsbetegnelser:
| Betegnelse | Alternativ 1 | Alternativ 2 | Alternativ 3 |
|---|---|---|---|
| Tainted (Besudlet) | alle 4 stats 1 stjerne | - | - |
| Timeworn (Nedslitt) | 3 stats 1 stj. + 1 stat 2 stj. | 2 stats 1 stj. + 2 stats 2 stj. | - |
| Battle-scarred (Arret) | 3 stats 1 stj. + 1 stat 3+ stj. | 2 stats 1 stj. + 1 stat 2 stj. + 1 stat 3+ stj. | - |
| Regular (Vanlig) | 1 stat 1 stj. + 3 stats 2 stj. | alle 4 stats 2 stj. | - |
| Pure (Ren) | 1 stat 1 stj. + 2 stats 2 stj. + 1 stat 3+ stj. | 3 stats 2 stj. + 1 stat 3+ stj. | - |
| Superior (Fremragende) | 2 stats 1 stj. + 2 stats 3+ stj. | 1 stat 1 stj. + 1 stat 2 stj. + 2 stats 3+ stj. | 2 stats 2 stj. + 2 stats 3+ stj. |
| Divine (Guddommelig) | 1 stat 1 stj. + 3 stats 3+ stj. | 1 stat 2 stj. + 3 stats 3+ stj. | alle 4 stats 3+ stj. |
Betegnelsen regnes bare ut fra utstyrseffektenes boks, edelstener teller ikke med. Helter har i tillegg et eget 3-stjerners sett kalt «Effekter for enheter og verktøy», som ikke påvirker betegnelsen.
Hvor du får tak i deler med 3, og hvor med 4 bonuser
Kildene deler seg etter hvor mange hovedbonuser delen får. Deler med 4 bonuser er gjennomgående sterkere og faller ikke fra vanlige kilder.
| Kilde | Bonuser | Betingelser og pris |
|---|---|---|
| Alliansesmien | 3 | 60 000 mynter (kvalitet 1-3 stjerner) eller 10 000 rubiner (1 sølv til 3 gullstjerner); prisen øker med 50 % etter hvert kjøp; krever nivå 70 |
| Events (myntgaver, Khan-medaljer, samurai-merker, berømmelse- og tapperhetspoeng) | 3 | Låses opp på nivå 70, samler seg opp på rundt to uker |
| Smedmesteren | 3 | Byttes mot gullmynter |
| Utstyrshandleren | 3 | Mot rubiner |
| Spesialtilbud | 3 og 4 | Mot rubiner, tidsbegrenset |
| Hjulet for ufattelig rikdom | 4 | Treff på utstyrsikonet eller jackpot |
| Mysteriebokser | 4 | Tilfeldig sjanse for en del med 4 stats |
| De ytre rikene (Outer Realms) | 4 | Topp 7 000; bedre plassering gir i tillegg en edelsten og en helt med 4 bonuser (3 blå stjerner) |
Generasjon 1 og generasjon 2
Eldre relikvier (gen 1) og nyere (gen 2) skiller seg i hvilke effekter som tilbys. Du kjenner dem igjen nettopp på statene som aldri kan dukke opp på gen 1.
Bare på 1. generasjon finnes det på edelstener universelle varianter uten binding til et mål — styrke på borggården ved både angrep og forsvar, enhetsgrense på flankene og enhetsgrense på muren. Gen 2 erstattet dem med versjoner knyttet til NPC-mål og slottsherrer.
Bare på 2. generasjon finner du:
| Kategori | Nye effekter (gen 2) |
|---|---|
| Utstyr og edelstener | Vollgravbeskyttelse mot NPC og slottsherrer; enhetsgrense på frontlinjen; senere avsløring og tidligere varsel ved slottsherrer; brannskader og berømmelse ved slottsherrer; mynter fra NPC-mål |
| Valutaeffekter | Khan-tavler, samurai-merker, tapperhetspoeng, Khan- og samurai-medaljer |
| Helter (general) | Enhetsstyrke mot slottsherrer; +1 ekstra bølge; kortere ventetid etter seier; raskere retur for hæren; styrke for mjødvin-enheter |
| Helter (castellan) | Produksjon og lager for både mjød og mjødvin; brannskader og berømmelse mot slottsherrer |
| Grunnleggende effekter | Kampstyrke totalt, på frontlinjen og på flankene; støtte fra Skjoldmøy og Nordens beskytter på borggården |
Tak for helte- og edelstensbonuser
Ved siden av settets grunnleggende tak (enhetsstyrke +140 %, mur og port 160 %, vollgrav 120 %) gjelder egne tak for bonuser knyttet til et mål. De gjelder likt for nomader, samuraier, æresinvasjoner, Berimond og slottsherrer, både for helter og edelstener.
| Effekt mot gitt mål | General | Castellan |
|---|---|---|
| Murbeskyttelse | -60 % | +60 % |
| Portbeskyttelse | -60 % | +60 % |
| Vollgravbeskyttelse (gen 2) | -30 % | +30 % |
| Styrke for nærkjempere | +50 % | +50 % |
| Styrke for skyttere | +50 % | +50 % |
| Enhetsgrense på flankene / på muren | +40 % | +40 % |
| Enhetsgrense på frontlinjen (gen 2) | +40 % | - |
| Styrke på borggården | +60 % | +60 % |
I tillegg kommer engangstak knyttet til måltype eller valuta:
| Effekt | Tak |
|---|---|
| Berømmelsepoeng fra æresinvasjoner | +120 % (helt), +50 % (edelsten) |
| Berømmelsepoeng mot slottsherrer | angrep: +50 % (helt), +30 % (edelsten); forsvar med castellan: +30 % (helt og edelsten) |
| Senere avsløring av hæren / tidligere varsel ved slottsherrer | +90 % |
| Brannskader ved slottsherrer | +50 % påført, -50 % lidd |
| Plyndrede mynter fra NPC-mål (edelsten) | +50 % |
| Khan-tavler, samurai-merker, tapperhetspoeng, medaljer | +20 % |
| Styrke ved forsvar av hovedborgen, byene, utpostene og landemerkene | +25 % |
| Støtte på borggården (Skjoldmøy / Nordens beskytter, gen 2) | +1 000 |
Tak for enhets- og økonomieffekter
Heltenes bonuseffekter har egne grenser. For generalen dreier det seg om «effekter for enheter og verktøy», for castellanen om økonomi.
| General — effekt for enheter og verktøy | Tak |
|---|---|
| Styrke for kongelige og eliteenheter ved angrep | +60 |
| Styrke for imperieenheter | +60 |
| Styrke for berserkere og spydkvinner | +60 |
| Styrke for Terror-enheter | +40 |
| Styrke for relikvieenheter | +40 |
| Styrke for mjødvin-enheter (gen 2) | +20 |
| Plyndringskapasitet (hver enhetstype for seg) | +36 % |
| Marsjhastighet for Mantlets ved angrep | +120 % |
| Ekstra bølger (gen 2) | +1 |
| Ventetid etter seirende angrep (gen 2) | -15 % |
| Hærens returhastighet (gen 2) | +25 % |
| Castellan — økonomisk effekt | Tak |
|---|---|
| Rekrutteringshastighet | +300 % |
| Byggehastighet | +75 % |
| Forskningshastighet | +75 % |
| Offentlig orden | +10 000 |
| Grunnleggende ressursproduksjon | +2 400 |
| Grunnleggende ressursproduksjon i kongeriket | +1 200 |
| Plasser på sykehusene | +200 |
| Kapasitet for ressurstransport | +300 |
| Produksjon av mjød og mjødvin (gen 2) | +25 % |
| Lagerkapasitet for mjød og mjødvin (gen 2) | +200 000 |
Fra 19. august 2024 er castellanens økonomiske bonuser knyttet til faktisk pågående produksjon i borgen og utpostene. Bonusen på ressursproduksjon i kongeriket aktiveres ikke i det hele tatt uten aktiv utvinning, for eksempel av jernmalm eller trekull.