Spill Goodgame EmpireGratis, rett i nettleseren og uten installasjon. Bygg en borg, sett sammen en hær og erobre.▶ Start spillet

Hvordan levle raskt fra 20 til 40 i tall, milepæler og daglig rutine

Mellom nivå 20 og 40 avgjøres det om du står foran portene til Brennende sand innen en måned, eller blir sittende fast i den grå gjennomsnittsmassen på serveren. Den gode nyheten er at denne strekningen matematisk sett er mindre enn den ser ut til — fra 20 til 40 trenger du bare 36 000 erfaringspoeng, altså tre ganger så mye som du samlet frem til nivå 20. Denne guiden går gjennom de nøyaktige XP-tallene, hva som låses opp på hvilket nivå, og hvordan en daglig rutine ser ut som får deg gjennom denne strekningen i fart.

Hvor mye XP du egentlig trenger

Erfaring i GGE vokser etter en enkel formel: total XP på nivå L er 30 x L², så til neste nivå trenger du alltid 60 x L + 30 erfaringspoeng. Ingen hopp, ingen brudd — bare en jevn økning på 60 XP per nivå:

NivåTotal XPXP til neste nivå
2012 0001 230
2518 7501 530
3027 0001 830
3536 7502 130
4048 0002 430

Hele strekningen 20 → 40 koster altså 36 000 XP. Til sammenligning: fra 40 til 70 (maks før de legendariske nivåene) er det ytterligere 99 000. Strekningene 20–30 (15 000 XP) og 30–40 (21 000 XP) ligner på hverandre, så hvis nivå 30 tok deg to uker, er nivå 40 med samme tempo unnagjort på ytterligere rundt tjue dager — og med en bedre rutine betydelig raskere. For hvert nivå du tar, får du dessuten 60 rubiner.

Milepælene mellom nivå 20 og 40 som gjør det verdt å levle

Å levle er ikke et mål i seg selv — for hver håndfull nivåer låses det opp noe som gjør alt annet raskere:

NivåViktig opplåsing
20Rikenes krig, Samleeventet, plyndringslager, butikk for gull- og sølvbiter, +1 utvidelse av muren
25Tilgang til Isbreen i Den evige vinter (mot ressurser), Tårn nivå 3
26Tredje angrepsbølge, +1 utvidelse av muren
30Nomade-invasjonen, Bortenfor horisonten, Kaserne nivå 6–13, Forskningstårn nivå 2, Våpenlager
35Stormøyene, Havn, Markedet nivå 5, tidligere tilgang til Brennende sand mot rubiner
37Vollgrav nivå 1
38Verksted nivå 3 (beleirings- og forsvarsverksted), +1 utvidelse av muren
40Brennende sand mot ressurser, Militærakademiet, Kampen om Berimond, Bloodcrow-invasjonen

Tre ting fra denne tabellen har avgjørende betydning for tempoet: tredje angrepsbølge på nivå 26 (halvparten flere enheter i ett angrep = mer XP per kommando), Kaserne 6–13 på nivå 30 (endelig rask rekruttering) og Isbreen i Den evige vinter på nivå 25, hvor røverbaronene gir bedre bytte og levler raskere (maks nivå 51 etter 151 treff, mot 81 nivåer og 891 treff i Det store riket).

Røverbaronene er hovedmotoren for XP døgnet rundt

Den mest stabile XP-kilden er røverbaronslottene (RBC). Du får XP for hvert slag basert på hvor mange forsvarere du dreper — og siden baronene levler for hvert angrep du gjør (bare for deg), øker både forsvaret og XP-belønningen gradvis. I tillegg gir hvert angrep mynter, ressurser, og fra baronnivå 3 også rubiner og tidshopp, pluss sjanse for utstyr hvor kvaliteten øker med baronens nivå.

Praktisk rutine: hold troppene i bevegelse. Send angrep mot baronene hver gang hæren kommer hjem — med tredje bølge fra nivå 26 dreper du merkbart flere forsvarere per kommando. I Det store riket fungerer en velprøvd formel: én bølge uten verktøy mot alle tre sidene (begge fløyer og fronten), så lenge du har minst 90 % styrke på både avstands- og nærkamp — gårdsplassen hos baronene trenger du ikke bry deg om. Spionasje lønner seg én gang per nivå: alle baroner på samme nivå har identisk forsvarsoppsett.

Viktig: ikke løp fra baronene, selv om et event lokker deg et annet sted. Baronene er den eneste XP-kilden som er tilgjengelig 24 timer i døgnet, uten begrensning (uten grense for antall angrep siden 2020) og uten risiko — motangrep fra baronene truer deg først etter at du har beseiret Robber Baron Fortress, noe som skjer på høyere nivåer, og kan unngås.

Eventene gir ekstra XP som samler seg opp av seg selv

Fra nivå 20 åpner eventsyklusen seg for deg, og med den en haug ekstra kamper:

Rikenes krig (fra nivå 20, ca. hver 2. uke): ti fremmede slott rundt ditt eget slott. Velg en vanskelighetsgrad hæren din faktisk klarer — valget kan ikke endres før eventet er over. Hvert angrep gir XP + ære + belønninger for milepæler.

Samurai-invasjonen (fra nivå 10, ca. én gang hver 3.–4. måned): fire leirer ved slottet ditt som ikke angriper deg. Trygg XP og samurai-tokens til enheter og dekorasjoner.

Nomade-invasjonen (fra nivå 30, mye oftere enn samuraiene): samme prinsipp, i tillegg Khan Tablets til innkjøp. Med en fornuftig vanskelighetsgrad det beste forholdet mellom XP og tap på mellomnivåene.

Adelskonkurransen (fra nivå 6): går praktisk talt hele tiden og gir poeng for akkurat det du gjør uansett — angrep, bygging, rekruttering. Null ekstra arbeid.

Eventmålene har en fordel til: i motsetning til baronene betaler du ikke reisetid over halve kartet — leirene står rett ved slottet. Hæren snur raskere, og XP per time øker.

Oppdrag, prestasjoner og Erfaringspilen

Hovedoppdragene og oppgavene er mer generøse i strekningen 20–40 enn de ser ut til — fullfør dem fortløpende, ikke i rykk og napp, for mange av dem gir XP for ting du bygger og angriper uansett. Det samme gjelder prestasjonene (for eksempel for å levle opp baroner, 15 baroner til nivå 41 i Det store riket).

Hvis du er villig til å investere rubiner i raskere fremgang, finnes det nøyaktig én bygning for XP: Erfaringspilen (Willow of Experience). Den gir en prosentvis bonus på all XP du får: nivå 1 koster 7 500 rubiner og gir +10 %, nivå 11 (kumulativt ca. 128 000 rubiner) gir allerede +40 %, og maksimum på nivå 100 er +400 %. I tillegg gir den opptil 300 offentlig orden. For en vanlig spiller gir det mening å ta de første nivåene — +10 til +25 % XP for titusenvis av rubiner; å jage høyere nivåer lønner seg bare for den som legger penger i spillet. Pilen kan bygges fra nivå 6, så den nås allerede i strekningen 20–40.

Daglig rutine for maksimalt tempo

Når vi setter alt sammen, ser en optimal dag mellom nivå 20 og 40 slik ut:

1. Om morgenen: send ut alle angrep mot baronene (eller eventleirene, hvis et event pågår), start bygging/oppgradering, sett rekruttering i kø, hent ut den daglige innloggingsbelønningen.

2. Gjennom dagen: send hæren ut igjen så snart den kommer hjem. Målet er at troppene aldri står stille. Hvis Adelskonkurransen eller en Grand Event-kategori pågår, tilpass aktivitetene til poengsystemet.

3. Om kvelden: sjekk oppdrag og prestasjoner, kjøp/fyll på verktøy, fyll opp bygge- og rekrutteringskøen for natten. Send hæren mot fjernere, saftigere mål før leggetid — reisetid over natten gjør ikke vondt.

4. Fra nivå 25: legg Den evige vinter inn i rotasjonen — der levler de nye baronene raskere og gir bedre bytte. Fra 30: ikke gå glipp av en eneste nomade-invasjon. Fra 35: vurder tidligere tilgang til Brennende sand mot rubiner bare hvis hæren din er sterk nok for baronene der; ellers vent til 40.

Med denne rutinen er 1 800 til 2 400 XP om dagen (ett nivå per dag til halvannen dag) realistisk selv uten å bruke penger — det betyr strekningen 20–40 på tre til fire uker.

Tips fra en erfaren spillerFra nivå 26 får du en tredje angrepsbølge — bygg om angrepsmalene dine med en gang. Flere bølger betyr flere drepte forsvarere per kommando, og det er nettopp for drepte forsvarere du får XP. Det samme angrepet som ga deg 40 XP på nivå 20, kan med fulle bølger og en høyere baron gi flere ganger så mye.
Vanlig feilDen vanligste bremsen på fremgangen er en hær som står hjemme. Hver time troppene ikke er på vei mot baroner eller eventleirer, er null XP. Den nest vanligste feilen er å hoppe over Den evige vinter på nivå 25 og bare fortsette å denge løs på de grønne baronene — isbaronene levler tre ganger raskere (maks etter 151 treff mot 891) og gir bedre bytte.