Laboratorier gir hele alliansen opptil +150 % produksjon av spesialressurser
Laboratorier er erobrbare bygninger på kartet som øker produksjonen av det aktuelle kongerikets spesialressurs — jernmalm i det grønne riket, kull i Evighetsvinteren, olivenolje i Brennende sand og glass i Ildtoppene — og det for alle medlemmer av alliansen på én gang. Hvert nivå gir +10 %, og i Brennende sand og Ildtoppene kan du levle helt opp til +150 %. Samtidig er de lette å innta: laboratoriet forsvares alltid av bare 26 vakter, uansett hva. Denne artikkelen gir deg komplette kostnadstabeller for alle fire kongeriker og taktikken for å holde på laboratoriene.
Hva laboratoriet gjør, og hvorfor det er et billig bytte
Laboratorier er steder på verdenskartet som du kan erobre, spionere på og plyndre. Avhengig av nivå og hvilket kongerike de ligger i, øker de produksjonen av den lokale spesialressursen for alle medlemmer av alliansen. Formelen er enkel: hvert nivå gir +10 %, så nivå 1 gir +10 %, nivå 5 gir rene +50 % og så videre.
Så er det en detalj som gjør laboratoriet til den billigst erobrbare alliansebygningen i spillet: laboratoriet forsvares alltid av bare 26 vakter — uansett om eieren har bygget vaktbygninger i hovedslottet sitt eller ikke. Mens et monument eller et kongelig tårn kan befestes med egen hær, har laboratoriet et forsvar med et fast tak. For angriperen betyr det en garanti, for eieren en advarsel: laboratoriet kan du ikke forsvare, du kan bare raskt ta det tilbake.
Laboratorier finner du i alle fire hovedkongerikene, og antallet er begrenset — først til mølla. Akkurat som monumenter flytter de seg hver måned til et nytt sted og tilbakestilles til nivå 1, slik at andre spillere også får en sjanse hver måned. Det å øke nivået endrer ikke laboratoriets utseende, så bare ved å se på kartet kan du ikke se om du angriper et ferskt nivå 1 eller et fullt levlet nivå 10.
Den siste regelen som avgjør strategien: i hvert kongerike gjelder bare alliansens sterkeste laboratorium. Bonusene legges ikke sammen — akkurat som med monumenter telles alltid bare den høyeste. Alliansen vil derfor ha ett fullt levlet laboratorium per kongerike, ikke fem på nivå 1.
Veien til +100 % i det grønne riket og Evighetsvinterens isbre
I det grønne kongeriket øker laboratoriet produksjonen av jernmalm, i Evighetsvinteren kull. Begge har et tak på nivå 10, altså +100 %, men is-laboratoriet er omtrent to og en halv ganger billigere:
| Nivå | Bonus | Det grønne riket (jernmalm) | Evighetsvinterens isbre (kull) |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 % | 30 000 | 12 000 |
| 2 | +20 % | 90 000 | 38 000 |
| 3 | +30 % | 150 000 | 60 000 |
| 4 | +40 % | 210 000 | 90 000 |
| 5 | +50 % | 270 000 | 100 000 |
| 6 | +60 % | 330 000 | 140 000 |
| 7 | +70 % | 390 000 | 150 000 |
| 8 | +80 % | 450 000 | 180 000 |
| 9 | +90 % | 510 000 | 210 000 |
| 10 | +100 % | maksimum | maksimum |
Å levle det grønne laboratoriet til maksimum koster totalt 2 430 000 ressurser, is-laboratoriet bare 980 000. For en allianse som akkurat begynner med laboratorier, er Evighetsvinterens isbre derfor det ideelle første målet: for under en million ressurser dobler du kullproduksjonen for alle medlemmer.
Brennende sand og Ildtoppene har et tak på opptil +150 %
I ørken- og ildkongeriket har laboratoriene 15 nivåer i stedet for ti — og dermed et tak på +150 % i stedet for +100 %. De øker produksjonen av olivenolje, henholdsvis glass:
| Nivå | Bonus | Brennende sand (olivenolje) | Ildtoppene (glass) |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 % | 15 000 | 18 000 |
| 2 | +20 % | 45 000 | 62 000 |
| 3 | +30 % | 80 000 | 90 000 |
| 4 | +40 % | 100 000 | 120 000 |
| 5 | +50 % | 140 000 | 160 000 |
| 6 | +60 % | 160 000 | 200 000 |
| 7 | +70 % | 200 000 | 240 000 |
| 8 | +80 % | 220 000 | 270 000 |
| 9 | +90 % | 260 000 | 300 000 |
| 10 | +100 % | 280 000 | 340 000 |
| 11 | +110 % | 320 000 | 380 000 |
| 12 | +120 % | 340 000 | 420 000 |
| 13 | +130 % | 380 000 | 450 000 |
| 14 | +140 % | 400 000 | 480 000 |
| 15 | +150 % | maksimum | maksimum |
Full opplevling av ørkenlaboratoriet koster 2 940 000 ressurser, ild-laboratoriet 3 530 000. Det er betydelig dyrere enn Vinteren, men også mer lønnsomt: olje og glass er ressurser hvis egen produksjon er hardest presset i disse kongerikene (bare én tømmerhoggerhytte og ett steinbrudd går på 100 %), så +150 % på utvinningen løser nettopp den største flaskehalsen i sen spillfase.
Den månedlige syklusen og arbeidsfordelingen
Handle rett etter den månedlige resetten. Laboratorier flytter seg hver måned og faller tilbake til nivå 1. Den som okkuperer et laboratorium i hvert kongerike på dag én, har en hel måned på å levle det opp — og siden forsvaret er begrenset til 26 vakter, er det hastighet, ikke styrke, som avgjør.
Det levles opp med vogner fra markedet. Alliansemedlemmer sender ressurser med markedsvogner akkurat som til monumenter. Under en million ressurser til maksimum på is-laboratoriet er for en allianse på tretti medlemmer omtrent 33 000 per person — altså bare noen timers produksjon.
Ett laboratorium per kongerike, ikke fem. Bare alliansens sterkeste laboratorium i et gitt kongerike teller. Bidrag delt mellom to laboratorier i samme kongerike er delvis bortkastet — akkurat som med monumenter.
Prioriter etter det alliansen mangler mest. Evighetsvinterens isbre er den billigste inngangen, og kull kan alle bruke. Ildtoppene er dyrest, men glass er fra nivå 70 kritisk for Relicus og glassverkene. Det grønne laboratoriet (jernmalm) gir mening for en allianse hvis kjerne allerede er på legendariske nivåer.
Regn med å miste det. Et laboratorium med 26 vakter er nesten umulig å forsvare — en rivaliserende allianse tar det tilbake når den vil. Ikke se på det som et nederlag: den månedlige syklusen tilbakestiller uansett alt, og kostnaden ved å erobre det på nytt er lav. Viktigere enn å forsvare er å holde øye med hvem som eier laboratoriet, og raskt ta det tilbake.