Slik angriper du spillere riktig (PvP)
Mine første angrep på spillere så akkurat ut slik de ikke burde ha gjort: jeg kastet alt jeg hadde i borgen mot målet og håpet på et mirakel. Mirakelet uteble, det eneste som kom var en tapsmelding. Det tok meg lang tid å skjønne at PvP i Empire bygger på sektorer - porten, venstre fløy, høyre fløy - og at det i hver av dem foregår en egen kamp der nærkampenheter møter nærkampforsvar og skyttere møter skyttere. Så snart du forstår dette og lærer å fordele hæren og kommandøren riktig mellom sektorene, begynner du å ta borger som ser uinntagelige ut på avstand. Jeg har samlet alt det viktigste her, så du slipper å brenne av dyre enheter i blinde slik jeg selv gjorde før.
Angrepet går sektor for sektor - dette er selve kjernen i PvP
Kampen regnes ikke som én stor haug mot en annen. Du deler hæren i port, venstre fløy og høyre fløy, og i hver sektor avgjøres kampen for seg. Inne i sektoren gjelder en enkel regel - dine nærkampenheter slår forsvarets nærkampenheter, dine skyttere slår forsvarets skyttere. Sender du bare én type inn i en sektor, vil den andre halvparten av forsvaret der gjøre kort prosess med deg, fordi du ikke har noe å svare med.
Dette var det ingen som fortalte meg, og jeg oppdaget det først etter noen angrep der hele fløyen falt selv om jeg på papiret hadde overtak. I hver sektor du går inn i, må du ha begge typer sammen - nærkjempere og skyttere. Det handler ikke om å ha begge deler et sted i hæren og la spillet fordele dem tilfeldig, det handler om å ha begge deler i hver sektor du faktisk angriper med.
Fløyene og porten skiller seg dessuten i hva slags beleiringsutstyr du trenger (kommer tilbake til det nedenfor). Planlegger du ikke sektorene på forhånd, presser halvparten av styrken din mot tomrom mens den andre halvparten blør. Test det ut før du sender av gårde den første dyre bølgen.
Hva speideren faktisk viser deg (og hva den ikke viser)
Mange forventer at speideren skal avsløre nøyaktig sammensetning av fiendens hær. Det gjør den ikke. Det du får pålitelig fra speiding, er ressursene i borgen, forsvarsverktøyene som er plassert på murer og tårn, og ofte hvilken forsvarskommandør motstanderen bruker. Ut fra dette leser du forsvarets styrke, ikke det nøyaktige forholdet mellom skyttere og nærkampenheter.
Du må altså vurdere ut fra befestningsverktøyene og kommandøren. Henger det tunge forsvarsverktøy på murene sammen med en sterk kommandør? Regn med en hard nøtt å knekke, og ta med flere bølger og mer beleiringsutstyr. Er borgen tom for ressurser og dårlig utstyrt? Da holder som regel ett greit sammensatt angrep.
Ikke planlegg ut fra et tall speidingen rett og slett ikke gir deg. Selv prøvde jeg i starten å regne meg fram til forholdet mellom forsvarstyper, og det var bortkastet - det fungerer mye bedre å ha begge deler i hæren, nærkamp og skyttere, og justere styrken ut fra hvor godt utstyrt målet ser ut til å være.
Hæren må bestå av både nærkjempere og skyttere, aldri bare én type
Grunnlaget er to typer - nærkampenheter som bryter ned nærkampforsvaret og presser seg innover, og skyttere som tar ut fiendens skyttere på murer og tårn. En rendyrket ensidig hær er en feil, fordi du møter begge deler i hver sektor og ikke har noe svar på den ene halvparten.
Vet du ikke hvor hardt forsvaret er satt sammen, kjør omtrent femti-femti i sektoren. Selv gjør jeg alltid slik mot ukjente mål - det er ikke det mest ressurssparende, men én dårlig vurdert bølge ruinerer deg ikke. Så snart du har kjørt det første angrepet mot målet og ser hvor du taper mest, justerer du forholdet i de neste bølgene.
Og ikke spar på kvaliteten. Noen få sterke eliteenheter utretter mer enn en flokk nybegynnere - en svak soldat tar likevel plass i bølgen og spiser mat, men blir feid bort av forsvaret uansett. Send enheter som matcher målets nivå, å kaste grunnleggende enheter mot en oppgradert borg betyr bare å mate forsvarerne.
Beleiringsutstyr, rambukker mot porten og tårn med skjold mot murene
Her feilet jeg selv oftest. Jeg hadde en grei hær, men bygde utstyret i siste liten, og før det ble ferdig hadde enten lysten gått over eller målet hadde rukket å fylle på igjen. Uten beleiringsutstyr havarerer angrepet unødvendig mot befestningene. Skill mellom to roller - rambukker går mot porten, beleiringstårn og skjold hjelper nærkampenhetene dine over murene på fløyene. Sender du nærkampenheter mot høye murer uten utstyr til murene, sløser du bort dem.
Utstyret hører hjemme i riktig sektor - rambukker der du presser gjennom porten, tårn og skjold på fløyene over murene. Og ha et lager klart på forhånd, ikke bygg det først idet du vil angripe. Ellers rekker ventetiden på produksjonen å drepe både angrepstempoet og motivasjonen, akkurat som det skjedde med meg.
Mot sterkt befestede borger må du regne med at utstyret er forbruksvare, og at første bølge sluker mye av det. Ta derfor med rikelig og fordel det på flere bølger. Svakt beleiringsutstyr er etter min erfaring den vanligste grunnen til at en ellers grei hær ikke kommer seg inn.
Slik river du ned et tøft forsvar billig med bølger
Bølger er ditt sterkeste verktøy mot et solid forsvar. I stedet for ett gigantisk angrep sender du flere bølger etter hverandre. Den første bølgen er en døråpner - den tynner ut forsvaret, bruker opp forsvarsverktøyene på murene og tar ut en del av forsvarerne. Andre og tredje bølge fullfører deretter den svekkede borgen mye billigere enn om du skulle prøvd å knekke den med én enorm hær.
Kjør bølgene i raskt tempo. Angriper du bølge på bølge uten lange pauser, rekker motstanderen som regel ikke å fylle på forsvaret mellom støtene. Ved tett bølgetakt har ingen klart å henge med hos meg så langt, selv om en spiller som akkurat er pålogget kan være raskere. Lar du derimot lange pauser gå mellom bølgene, gir du motstanderen tid til å styrke murene og hente inn nye forsvarere - og du begynner nesten på nytt.
Hvor mange bølger du trenger, anslår du ut fra forsvarsutstyret speidingen viser, og først og fremst ut fra hva den første bølgen avslører. Mot et svakere mål holder gjerne én godt sammensatt bølge, mot en godt befestet borg med sterk kommandør bør du regne med tre eller flere. Første bølge ofrer du bevisst, ikke i blinde.
Match kommandøren med sektoren
Kommandøren gir hæren en angrepsbonus og ofte også en bonus mot en bestemt type angrep - mot porten, eller mot murer og fløyer. Et angrep uten kommandør fungerer også, men da lar du en fordel ligge ubrukt.
Velg kommandør ut fra hvor du angriper. Én passer når du presser gjennom porten med rambukker, en annen når du klatrer opp fløyene over murene med tårn og skjold. Se på angrepsverdiene og bonusene hans, og plasser ham i bølgen hvis fokus stemmer med det han kan.
Beskytt og oppgrader de gode kommandørene dine. En sterk kommandør gjør en gjennomsnittlig hær til et slag som faktisk kommer gjennom. Og ikke send din beste kommandør inn i et håpløst angrep bare for å prøve det - det gjorde jeg nøyaktig én gang, og det holdt rikelig. Faller hæren med ham i den, mister du bonusen i de neste trekkene og må vente på ham igjen.
Spørsmålet jeg får ofte
«Holder det å ha begge deler et sted i hæren, eller må jeg virkelig følge med i hver sektor?» Du må følge med. Sektorene regnes hver for seg, så har du skyttere bare på venstre fløy og bare nærkampenheter på høyre, blir høyre fløy skutt i filler av forsvarsskytterne, og venstre fløy hjelper deg ingenting der. Du trenger ikke angripe alle tre sektorene samtidig - men i hver eneste du faktisk presser gjennom, hører nærkamp og skyttere sammen. Dette er den ene tingen jeg skulle ønske noen hadde sagt til meg da jeg begynte.
Røverbaroner som treningsfelt
Før du gir deg i kast med skarpe spillere, bør du finpusse sammensetning, sektorer og bølger på røverbaroner. De har et forutsigbart forsvar, sender ingen gjengjeldelse tilbake mot borgen din, og er perfekte å lære seg på - hvor mange nærkjempere og hvor mange skyttere du bør sette i hver sektor og hvordan du bør fordele dem.
På baroner tester du reelt beleiringsutstyret og kommandørene dine. Du ser hvor mange rambukker porten på et gitt nivå sluker, hvor mange bølger forsvaret tåler før det gir etter, og hvilken kommandør som passer deg best. Disse tallene tar du så med deg videre mot ekte spillere med mye mindre risiko for å brenne av en dyr hær bare på grunn av en dårlig vurdering. Selv testet jeg på denne måten praktisk talt hver eneste ny enhetstype før jeg sendte den mot noen ekte.
Og byttet fra baronene finansierer produksjonen av nye enheter og utstyr, slik at du har noe å angripe spillere med uten å blø økonomisk. Angrep på spillere og på baroner nærer dermed hverandre.
Tilbake til Guider og tips for nybegynnere.