Alliansekriger og diplomati
Alliansekriger er grunnen til at jeg fortsatt spiller Goodgame Empire etter alle disse årene. Du kan ha aldri så god en borg, finpussede flanker og et befal pumpet til bristepunktet, men klarer du ikke å spille i lag, er du dødt kjøtt i en krig. En alliansekrig handler nemlig ikke om hvem som har høyest might, men om hvem som samarbeider best, hvem som holder fronten og hvem som ikke gjør seg selv til mål i feil øyeblikk. Det har jeg selv fått erfare – min første krig spilte jeg som en entusiastisk solospiller, og jeg hjalp alliansen omtrent like mye som om jeg ikke hadde vært der i det hele tatt. Her går jeg gjennom hvordan krig faktisk fungerer, hvordan du unngår å være en belastning, og hvordan du hjelper alliansen også utenfor slagmarken gjennom diplomati og pakter. Jeg regner med at du allerede har de grunnleggende angreps- og forsvarsferdighetene på plass og vil videre.
Hvordan krigen fungerer, fra erklæring via poeng til vindu
Krig mellom allianser erklæres av ledelsen (leder eller noen med riktig myndighet), og fra det øyeblikket starter nedtellingen der poeng samles inn for vellykkede handlinger mot fienden. Prinsippet er enkelt – for vunne angrep på motstanderens borger og for vellykkede forsvar av egne og allierte borger, tilskrives poeng riktig side. Den som har flest poeng når vinduet lukkes, vinner.
Dette bør du ta med deg som erfaren spiller – seier kommer av summen av mange små ting, ikke ett heltemodig angrep. En haug rene forsvarsseire er ofte mer verdt enn noen få store, men risikable angrep som noen klarer å avverge. Det tok meg lang tid å godta dette, for ett stort angrep ser rett og slett bedre ut enn ti kjedelige forsvarte borger. Men poengtabellen ser det annerledes.
Og følg med på om alliansen deres fører krigen offensivt (vi går på fienden og samler poeng med angrep) eller defensivt (vi lokker dem til oss og samler poeng fra forsvar). Rollen din endrer seg deretter, og du vil definitivt ikke sole mot planen resten av alliansen holder seg til.
Ikke gå inn i en koordinert krig uten Discord og chat
Dette er det som skiller trofésamlere fra ekte krigere. En seriøs krig spilles ikke bare i spillchatten, men på Discord eller annen ekstern kommunikasjon, der man i sanntid avgjør hvem som angriper hvem, hvem som sender støtte og hvem som er online akkurat nå.
Konkret – meld inn ditt eget tidsvindu for når du er tilgjengelig. Tidssone er avgjørende i krig, for angrep kommer døgnet rundt. Skal du sove, si fra og gjem deg helst i sikkerhet. Før hvert større angrep, meld fra om målet, så ikke fem personer går på det samme unødvendig mens resten av fienden får kjøre videre i fred. Og start aldri en krig ved å provosere en sterkere allianse på egen hånd uten at ledelsen har godkjent det. Sånt drama har tapt flere kriger enn dårlige troppeoppsett. Det har jeg dessverre sett med egne øyne flere ganger.
Forsvar og støtte til forsvarerne er ryggraden i enhver krig
Etter min mening vinnes mange kriger nettopp i forsvar. En godt forsvart borg gir deg poeng av seg selv ved rene forsvar, gir angriperen ingen gevinst i det hele tatt, og koster deg nesten ingenting hvis du har støtte. Nøkkelen er å sende forsvarsstøtte til den alliansemedlemmen som blir angrepet. Når noen i alliansen melder om innkommende angrep, sender du forsvarstropper og -verktøy til borgen deres, slik at de klarer å forsvare seg mot en serie angrep de ikke ville taklet alene.
Hold alltid en beholdning av forsvarsenheter og forsvarsverktøy hjemme akkurat for slike situasjoner, og ikke bruk alt på din egen offensiv. Følg med på hvem som er under press og reager raskt, for støtten må ankomme før fiendens angrep. Og pass på rekkefølgen av angrep – en erfaren fiende sender et svakt angrep først for å få deg til å bruke opp støtten, og først deretter kommer det virkelige. La noe ligge i reserve og se på størrelsen på innkommende bølger før du skyter av alt på det første angrepet.
Angrep i krig betyr sikre poeng, ikke gambling
I offensiven handler det ikke om å kaste seg på den første borgen du ser. Velg mål der du har en reell sjanse til en ren seier med rimelige tap. Spion. Finn ut hvilke verktøy målet har på murene, hvordan flankene er satt opp, og om de har et forsvarsbefal på plass. En spiller som tydelig er bygget for forsvar og i tillegg er online, er en felle, ikke et bytte.
Koordiner bølgene. Ett angrep alene svekker kanskje bare forsvaret, mens neste person kommer til en allerede skadet borg. Det kalles konsentrert press og er mye mer effektivt enn å spre angrep over hele kartet. Send troppene slik at de lander på et fornuftig tidspunkt for dine allierte, ikke klokken tre om natten når ingen følger opp. Og regn på økonomien – tropper og verktøy koster noe, og en vunnet krig alliansen bruker en uke på å komme seg etter med tomme brakker, er en Pyrrhosseier.
Min erfaring med den første svake bølgen
Dette trikset med en svak bølge først lurte meg en gang. Det kom et angrep som så latterlig ut, så jeg brukte støtten på en alliert uten å tenke meg om, og like etter kom det virkelige angrepet. Borgen falt, og jeg følte meg som en total nybegynner, selv om jeg da hadde spilt ganske lenge. Siden den dagen sammenligner jeg alltid størrelsen på hver innkommende bølge før jeg bestemmer hvor jeg sender hva. Det høres banalt ut, men hvor mange i din egen allianse tror du faktisk gjør det?
Diplomati og ikke-angrepspakter (NAP)
Utenfor slagmarken vinnes eller tapes krigen ofte lenge før det første angrepet faller. NAP (non-aggression pact, ikke-angrepspakt) er en avtale mellom to allianser om at de ikke angriper hverandre. Den brukes til å slippe å forsvare seg på to fronter, til å vinne tid til å bygge opp styrke, eller til å unngå en nabo du ikke vil ta et oppgjør med akkurat nå.
Praktiske regler jeg vil anbefale – få avtaler alltid bekreftet skriftlig (skjermbilde av samtalen med ledelsen i den andre alliansen), for en muntlig NAP betyr ingenting og er lett å bryte ut av. Vær konkret – gjelder den også utposter og ressurslandsbyer, eller bare hovedborger? Hvor lenge? Og hold ord, for rykte er hard valuta i diplomati. En allianse som bryter en NAP, bygger seg et rykte på serveren som den ikke vasker bort på flere år, og ingen vil gå i allianse med den. Vurder også koalisjoner, altså sammenslutninger av flere allianser mot en felles fiende, og følg med på hvem som støtter hvem, så du ikke erklærer krig mot noen med tre andre allianser i ryggen. Jeg er ikke hundre prosent sikker på at all ledelse følger dette like nøye, men de som gjør det, havner mye sjeldnere i unødvendige problemer.
Slik blir du et verdifullt medlem i krig
La meg oppsummere det ledelsen faktisk forventer av deg. Vær online og meld fra om ditt eget tidsvindu – et medlem ingen vet når spiller, er vanskelig å bygge en plan rundt. Reager på forespørsler om støtte, selv når du ikke angriper selv, for forsvar av en alliert teller like mye. Hold en reserve av forsvarsenheter og -verktøy, så du har noe å hjelpe med. Ikke gi deg ut på soloaksjoner som ingen har godkjent. Og kommuniser, også når det går dårlig. Har noen brutt gjennom borgen din, si fra, så de andre kan dekke deg, i stedet for å tie og late som alt er i orden.
Den mest verdifulle krigeren er ikke den med høyest might, men den man kan stole på – som støtten ankommer fra, som er online i kritiske øyeblikk og som gjør det som er avtalt. En slik spiller vinner kriger for hele alliansen, selv uten flest poeng på tabellen. Selv ville jeg heller hatt en slik pålitelig spiller med en middels hær i alliansen enn en stjerne som melder seg én gang i uken.
Tilbake til Pokrocile.