Hal der Legenden (Hall of Legends)
De Hal der Legenden (Hall of Legends) is een geavanceerd gebouw dat je pas op een hogere niveau ontgrendelt, en het is een van de grootste sprongen in kracht die je in het spel maakt. Het is niets voor absolute beginners - het heeft pas zin als je een fatsoenlijk kasteel en een werkende economie hebt en het maximale uit je aanvallen en verdedigingen wilt halen. De Hal der Legenden is gebaseerd op twee dingen: de vaardigheidsboom, waar je punten verdeelt in aanval, verdediging en plundering, en de uitrusting voor commandanten en kastelanen, waar je sets samenstelt en edelstenen inzet. Hier zal ik je uitleggen hoe beide werken en waar de meeste verspilling plaatsvindt.
Wat is de Hal der Legenden en wat niet
Laten we meteen duidelijk zijn: de Hal der Legenden is een militaire gebouw met een eigen vaardighedensysteem. Het is geen tweede kasteel. Het heeft geen eigen grondstoffenproductie, je hebt er geen belastingen of openbare orde en je werft er geen speciale eenheden. Als iemand je adviseert om de openbare orde in de Hal der Legenden in de gaten te houden of productie op te starten, dan is dat onzin - dat bestaat daar niet.
Wat je er daadwerkelijk doet, zijn twee dingen. Ten eerste verdeel je punten in het vaardighedensysteem - dat is verdeeld in takken voor aanval, verdediging en plundering (loot) en bovenop zijn er meesterlijke vaardigheden. Ten tweede beheer je de uitrusting voor commandanten en kastelanen, stel je sets samen en verbeter je deze met edelstenen. Deze twee dingen werken samen en juist hun combinatie verhoogt je aanval- en verdedigingskracht.
Vaardighedenboom - waar punten te investeren
De vaardighedenboom werkt met punten die je geleidelijk verdient en in verschillende vaardigheden investeert. Je hebt een beperkt aantal punten, dus je kunt ze niet overal in stoppen - en dat is de hele grap. Je moet beslissen of je meer een aanvaller, verdediger of plunderaar bent, en op basis daarvan de tak vullen.
Er zijn drie takken: aanval, verdediging en plunderen. Aanval verhoogt de kracht van je soldaten tijdens aanvallen, verdediging versterkt de muren en de bezetting thuis, plunderen verhoogt hoeveel je meeneemt van aangevallen doelen. Bovenop zijn er meesterlijke vaardigheden, die je kunt bereiken zodra je voldoende punten in één tak hebt gestoken - ze kunnen niet worden ontgrendeld totdat je die tak goed hebt ontwikkeld. Dit is de reden waarom het niet loont om punten gelijkmatig over alle drie de richtingen te verspreiden. Het is beter om één tak naar meesterlijke vaardigheden te brengen dan overal halfslachtig te zijn.
Het goede nieuws is dat fouten kunnen worden hersteld. Punten kunnen worden gereset en je kunt opnieuw beginnen - houd er echter rekening mee dat resetten een cooldown heeft, dus het is niet iets wat je elke tweede dag zult doen. Denk goed na over je build voordat je klikt.
Uitrusting - slots, zeldzaamheid en sets
Uitrusting is de tweede helft van het geheel en hier vallen de meeste fouten. Elke commandant en kasteelheer heeft slots voor uitrusting en daarin steek je stukken van verschillende types - een helm, harnas, wapen, artefact, uiterlijk en held. Let op de terminologie: in het spel werk je met de commandant (commander) voor de aanval en de kasteelheer voor de verdediging. Er is hier geen 'baron', dat is een verzinsel. Wie je vertelt over baronnen in de Hal der Legenden, haalt dat uit een ander spel.
Elk stuk heeft zijn zeldzaamheid en hoe hoger, hoe groter de upgrade-limiet. De volgorde is: gewoon, zeldzaam, episch, legendarisch, uniek en bovenaan relikwieën. Hogere zeldzaamheid betekent meer niveaus waarop je het stuk kunt verbeteren, dus relikwieën hebben veel hogere potentieel dan gewone stukken.
Maar het belangrijkste zijn de sets. Sommige stukken horen bij elkaar en vormen een set van meerdere stukken - wanneer je meer stukken van één set samenstelt, ontgrendel je setbonussen die de afzonderlijke stukken op zichzelf niet hebben. En sommige setbonussen werken gericht - bijvoorbeeld alleen tegen NPC-doelen of alleen voor bepaalde evenementen. Daarom is het de moeite waard om volledige sets samen te stellen en niet willekeurig sterke stukken uit verschillende sets te verzamelen. Een vreemd stuk kan op papier misschien een iets hoger cijfer geven, maar de setbonus die je mist, overtreft dat bijna altijd.
Edelstenen en verbeteren
In uitrustingsstukken worden edelstenen geplaatst, waardoor je ze verder versterkt. Edelstenen hebben types op basis van kleur en elk type biedt een andere bonus - aanval, verdediging, plundering, enzovoort. De truc is om ze niet te mengen: wanneer je een commandant voor een specifieke rol opbouwt, plaats dan in alle slots hetzelfde type edelsteen, zodat het effect volledig wordt opgeteld. Een klassieker is de plundercommandant, waarbij je in alle stukken edelstenen voor plundering stopt, zodat je zoveel mogelijk van je aanvallen meeneemt.
Edelstenen kunnen worden verbeterd - zwakkere combineer je en smelt je om sterkere te maken. Net als met punten in de boom heb je er nooit genoeg, dus verspil ze niet op zwakke stukken die je snel zult vervangen. Bewaar ze voor uitrusting waarvan je weet dat je het lange tijd zult dragen - idealiter voor unieke en relikwieënstukken die de hoogste limiet hebben.
En beschouw zeldzaamheid niet als het enige criterium. Hoewel hogere zeldzaamheid een hogere limiet heeft, kan een lager stuk dat je volledig hebt geoptimaliseerd je tijdelijk beter van dienst zijn als je niet genoeg hebt om de hogere limiet te vullen - je mist edelstenen of verbeteringsniveaus. Beslis op basis van de werkelijke cijfers op het stuk, niet op basis van de kleur van het kader.
Moet je oude epische stukken weggooien bij een relikwie?
Een commandant en een kastelán zijn niet hetzelfde en elk wil andere uitrusting en andere punten in de boom. De commandant neem je mee voor aanvallen, dus bij hem kijk je naar aanvallende bonussen en de aanvallende tak van de boom. De kastelán laat je thuis voor verdediging, dus bij hem ga je voor verdedigingswaarden en de verdedigende tak. Als je dit verwart en een aanvaller een verdedigingsset geeft, verspil je potentieel.
Zorg ervoor dat je meerdere builds klaar hebt. Je wilt andere uitrusting voor aanvallen op NPC-kampen, andere voor de verdediging van het kasteel, en weer andere voor speciale evenementen - vooral omdat sommige setbonussen alleen tegen specifieke doelen werken. Als je sets apart houdt en ze gewoon wisselt op basis van de situatie, bespaar je veel werk in vergelijking met het voortdurend uit elkaar halen en opnieuw samenstellen van één stuk.
En combineer de boom met de uitrusting. Aanvallende tak plus aanvallende set plus aanvallende edelstenen op de commandant - dat vermenigvuldigt zich en ineens doorbreek je de verdediging waar je eerder niet durfde aan te vallen. Kracht zit niet in één ding, maar in het feit dat alle drie dezelfde kant op trekken.
Waarom het de moeite waard is
Op een bepaald moment stuit je op een muur - gewone eenheden en onderzoek zijn niet meer voldoende tegen sterkere tegenstanders, hogere NPC-doelen en moeilijkere evenementen. De Hal der Legenden geeft je de tools om eroverheen te komen: vaardigheden uit de boom, sterkere commandanten dankzij sets en edelstenen die elk stuk verfijnen.
Het voordeel is bovendien permanent. In tegenstelling tot eenmalige boosts uit evenementen behoud je de toegewezen punten, samengestelde sets en verfijnde edelstenen voor altijd en verbeter je ze verder. Elk verbeterd stuk en elke edelsteen komt bij elke volgende aanval en verdediging terug. Dat is de reden waarom ervaren spelers de Hal der Legenden serieus nemen - het maakt van een goede speler een aanzienlijk sterkere.
Terug naar Systemy.