Commandanten (generals) – hoe ze werken
Een generaal (in de interface soms "commandant") is een van de dingen die nieuwe spelers onderschatten en zich dan afvragen waarom hun aanvallen mislukken en hun verdediging faalt. Zonder generaal kun je geen fatsoenlijke aanval doen of je kasteel goed verdedigen. De generaal leidt jouw leger in de strijd en geeft het extra bonussen bovenop de kale cijfers van de eenheden – en bepaalt vaak ook hoeveel troepen je überhaupt kunt sturen. Let op een veelvoorkomende verwarring: een generaal en een baron zijn niet hetzelfde. De generaal leidt het leger en geeft bonussen voor aanval, verdediging en snelheid. Een baron is een heel andere mechaniek (eigen gebied/kasteel), dus als je ergens "baron" hoort als synoniem voor commandant, neem dat dan met een korreltje zout. Hier zullen we het over de generaal hebben. Twee even grote legers kunnen heel anders uitpakken, afhankelijk van wie ze leidt en hoe goed de uitrusting is afgesteld. We zullen bekijken hoe generaals functioneren, hoe je ze verkrijgt, hoe je ze afstemt met uitrusting en waarom je er meer wilt opleiden – speciaal voor aanvallen en speciaal voor verdediging.
Wat doet een generaal eigenlijk en waarom moet je hem hebben
Je wijst een generaal toe aan je leger wanneer je het naar de strijd stuurt – of je nu een aanval doet op een vijandelijk kasteel, op bandieten, op NPC's, of je verdedigt je kasteel. Zijn belangrijkste taak is het geven van bonussen aan het leger. En let op, het is niet één algemene bonus voor de aanval. Generaals geven verschillende bonussen: apart voor eenheden in close combat (melee), apart voor afstandseenheden en apart voor belegeringswerktuigen (belegeringsmachines bij de aanval, verdedigingswerktuigen bij de verdediging). Daarom wordt het leger samengesteld op basis van de generaal die je kiest – het heeft geen zin om een afstandsleger mee te nemen met een generaal die melee bonussen geeft.
Een tweede cruciaal punt is de capaciteit van de generaal (leadership). De generaal vertelt je hoeveel eenheden je überhaupt in die golf kunt meenemen. Het is niet waar dat je zomaar duizend soldaten kunt meenemen – de limiet wordt bepaald door de generaal en je onderzoek. Een zwakke generaal kan minder mensen dragen, dus zelfs als je volle kazernes hebt, kun je niet alles tegelijk sturen. Dit wordt door veel mensen over het hoofd gezien en dan vragen ze zich af waarom de tegenstander in dezelfde situatie sterkere golven stuurt.
De bonussen van de generaal worden opgeteld bij de basissterkte van de eenheden. Dus een leger van gelijke grootte met een goede generaal is aanzienlijk sterker dan datzelfde leger met een zwakke generaal. Wanneer je een aanval zonder generaal stuurt (alleen met de heerser of helemaal niet), verlies je een hele laag aan kracht en bovendien wordt je capaciteit ook verlaagd.
Praktisch advies: stuur nooit een serieuze aanval of bezet geen verdediging zonder generaal. Als je geen goede hebt, neem dan in ieder geval de beste die je bij de hand hebt. Zelfs een zwakke generaal is beter dan geen.
Hoe je een generaal krijgt
Generaals komen uit verschillende bronnen en het loont de moeite om alles te verzamelen wat je tegenkomt:
- Uit evenementen en ranglijstbeloningen – seizoensgebonden en thematische evenementen zijn vaak de belangrijkste bron van de sterkste generaals. Vaak krijg je een generaal (of delen ervan) voor evenementmunten of voor tokens die je tijdens het evenement verzamelt, of rechtstreeks voor je plaats op de ranglijst. Als je een generaal in de beloningen ziet, ga er dan achteraan.
- Uit kisten en pakketten – sommige kisten en aankooppakketten bevatten generaals of hun delen. Let hier goed op wat je daadwerkelijk krijgt, zodat je geen edelstenen verspilt aan iets wat je al hebt.
- Uit het spelen van het spel en taken – je krijgt ook een basisgeneraal gewoon door het spel te spelen.
Let bij generaals op de zeldzaamheid. Hoe hoger de zeldzaamheid, hoe hoger de basisbonussen, hogere capaciteit en meestal ook meer slots voor uitrusting. Een zeldzamere generaal met lege slots kan zelfs een betere basis zijn dan een gewone volgepakte met uitrusting, omdat de limiet waar je hem naartoe kunt tillen hoger is.
Verkoop en gooi generaals niet weg alleen omdat ze zwak lijken. Na verloop van tijd worden ze een tweede of derde garnituur voor verdediging, waar je meer kastelen tegelijkertijd moet bezetten.
Uitrusting, sets en edelstenen – hoe je een generaal versterkt
Hier vindt het grootste deel van de echte kracht van de generaal plaats. Elke generaal heeft slots voor uitrusting en daarin plaats je artefacten die op zichzelf bonussen toevoegen. De types slots verschillen per generaal, dus houd je niet aan het algemene idee van 'wapen, pantser, schild' – volg wat je daadwerkelijk beschikbaar hebt bij de specifieke generaal en waar die slots voor geschikt zijn.
Waar je op moet letten:
- Zeldzaamheid van uitrusting – net als bij generaals, geven zeldzamere stukken hogere waarden. Beter één sterk stuk dan drie zwakke, maar ideaal zijn volle slots met sterke uitrusting.
- Sets – wanneer je meer stukken van dezelfde set inzet, ontvang je een setbonus bovenop. Het loont de moeite om te streven naar een complete set bij één generaal, in plaats van willekeurige stukken te mixen. De setbonus maakt vaak een groter verschil dan de stats van de individuele stukken.
- Edelstenen – in de uitrusting worden edelstenen geplaatst die extra bonussen toevoegen. Verdeel ze op basis van rol: geef aanvallende edelstenen aan de aanvallende generaal, verdedigende aan de verdedigende. En ga nog een niveau dieper – als je aanvallende generaal is gebaseerd op gereedschappen, neem dan edelstenen voor gereedschappen, niet voor melee. Meng het niet onnodig, anders verzwak je het effect.
Strategisch advies: verspreid sterke uitrusting niet gelijkmatig over alle generaals. Kies één hoofdaanvaller en stop de beste aanvallende set en aanvallende edelstenen daarin. Maak van hem je belangrijkste hamer. Zodra je hem klaar hebt, ga je verder met de volgende.
Aanvals- vs. verdedigingsgeneraal – en waarom het verder gaat dan dat
Dit is het verschil dat telt. Aanvals- en verdedigingsgeneralen doen in wezen twee verschillende dingen en je wilt ze echt specialiseren.
Aanvals-generaal: versterkt het leger dat je naar vreemde kastelen, rovers en NPC's stuurt. Hier wil je de aanvalskracht maximaliseren – en vooral voor dat type kracht dat je daadwerkelijk gebruikt. De ene generaal geeft bonus voor melee- en afstandseenheden, de andere meer voor belegeringswapens (rammen, katapulten). Op basis daarvan stel je je leger samen. Ook de bonus voor verplaatsingssnelheid is belangrijk, want een sneller leger arriveert eerder en de tegenstander heeft minder tijd om te reageren.
Verdedigingsgeneraal: houdt de eenheden die je kasteel verdedigen wanneer iemand je aanvalt. Hier ga je voor de bonus voor verdediging en defensieve wapens. En vergeet de fronten niet – verdediging wordt apart geteld voor de voorste poort en apart voor de zijpoorten. Een goed gerichte aanval gaat tegen die frontlinie die je het zwakst hebt, dus zorg ervoor dat je de verdeling van verdediging en generaal afstemt op waar de tegenstander je kan raken.
Wat betreft de snelheid, een correctie op wat vaak wordt gezegd: bij puur passieve verdediging van je eigen kasteel is verplaatsingssnelheid echt nutteloos, omdat de generaal nergens heen gaat. Maar je stuurt de generaal ook om vreemde kastelen te verdedigen – ondersteuning van een bondgenoot, alliantie verdediging. Daar speelt verplaatsingssnelheid weer een rol, omdat de ondersteuning op tijd moet aankomen. Dus 'de verdediger gaat nergens heen' geldt alleen voor je eigen kasteel, niet voor de ondersteuning van de alliantie.
Waarom geen universele generaal mixen: als je één generaal van aanval naar verdediging en weer terug zou trekken, heb je altijd de helft van de bonussen ongebruikt. Een universele generaal is overal gemiddeld, een specialist is in één ding de beste. Daarom is het de moeite waard om minstens twee te hebben: één voor de aanval, één voor de verdediging.
Waarom je meer generaals wilt, niet maar één
Zodra je één goede aanvallende en één verdedigende generaal hebt, merk je dat dit niet genoeg is. En hier is waarom het de moeite waard is om een diepere bank te bouwen.
- Verdediging van meerdere kastelen tegelijk – als je meerdere kastelen hebt (hoofdslot, bases, kastelen in andere gebieden), heb je verdedigers nodig voor elk van hen tegelijk. Eén generaal is maar op één plek. Als je op twee kastelen tegelijk wordt aangevallen, blijft de tweede zonder generaal, tenzij je een reserve hebt.
- Aanval op meerdere doelen of in golven – bij grotere operaties stuur je meerdere kampen of golven achter elkaar. Elke golf heeft zijn eigen generaal nodig en elke generaal heeft zijn capaciteit. Met één generaal val je maar met één ding tegelijk aan en bovendien ben je beperkt in hoeveel mensen hij kan dragen.
- Generaal is 'bezet' wanneer hij is ingezet – zolang hij betrokken is bij een lopende aanval of toegewezen is aan de verdediging, kun je hem op dat moment niet goed ergens anders gebruiken.
Praktische aanpak: train eerst één top aanvallende en één top verdedigende generaal (de beste sets en edelstenen gaan hierin). Bouw dan een tweede en derde set van andere generaals en zwakkere uitrusting, zodat ze je kunnen helpen bij gelijktijdige aanvallen en de verdediging van meerdere kastelen. En vergeet niet dat de verdediging van een kasteel niet alleen op de generaal steunt – de algehele staat van het kasteel, de openbare orde en redelijk ingestelde belastingen helpen je ook, zodat je economie goed draait en je van iets kunt bouwen. De generaal is de top van die piramide, maar hij heeft een gezond kasteel onder zich nodig.
Terug naar Systemy.