Relicus en relikwieënuitrusting
Relicus (Relicus) is een militaire gebouw dat je krijgt met het eerste legendarische niveau, en staat alleen bij het hoofdslot in het Grote Rijk. Het doet één ding, maar het is cruciaal: het betoveren van relikwieënuitrusting - elke succesvolle betovering voegt +0,1 % toe aan alle stats van het stuk, maximaal 50 niveaus, dus +5 %. Daarnaast biedt het een grote openbare orde (+500 tot +750) en een bonus van scherven bij de verkoop van relikwieën. Relikwieënuitrusting zelf is de sterkste categorie uitrusting in het spel en zonder dit kom je niet in de ranglijsten van legendarische spelers.
Wat Relicus kan en wat het kost
Het werkt vergelijkbaar met de Technicus: je kiest een relikwie stuk, betaalt scherven van relikwieën plus munten (standaard betovering) of robijnen (premium) en verhoogt het niveau van de betovering met een afnemende kans op succes. Het gebouw zelf heeft 25 niveaus - elk voegt +1 % toe aan de waarde van scherven bij de verkoop van relikwieënuitrusting (max +25 %) en +10 openbare orde. Een eenmaal gebouwde Relicus kan niet worden afgebroken, maar kan wel worden opgeborgen in het Relikwieën militaire district.
| Niveau | Kosten voor verbetering | Tijd | Bonus scherven bij verkoop | Openbare orde |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 000 van elke koninkrijksbron | 36 u | +1 % | +500 |
| 5 | 80 000 van elke koninkrijksbron | 36 u | +5 % | +540 |
| 10 | 80 000 + 80 000 bronnen, 29 bouwtokens | 96 u | +10 % | +590 |
| 15 | 80 000 + 80 000 bronnen, 262 verbeteringstokens | 156 u | +15 % | +640 |
| 20 | 80 000 + 80 000 bronnen, 46 bouwtokens | 276 u | +20 % | +690 |
| 25 | 80 000 + 80 000 bronnen, 526 verbeteringstokens | 597 u | +25 % | +750 |
In totaal kost je al deze 25 niveaus 1 275 000 houtskool, 635 000 olijfolie, 715 000 glas, 1 195 000 ijzererts, 417 bouwtokens en 3 150 verbeteringstokens.
Kansen en kosten van betovering
Elke graad van betovering voegt +0,1 % toe aan elke stat van het betreffende stuk. De kans op succes begint bij 100 % en op niveau 50 daalt deze naar slechts 12 % - mislukking betekent dat het materiaal verloren gaat. Zowel standaard als premium betoveringen verbruiken dezelfde hoeveelheid scherven, het enige verschil is in munten versus robijnen:
| Graad | Kans op succes | Scherven van relikwieën | Munten (standaard) | Robijnen (premium) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 % | 331 | 100 000 | - |
| 5 | 80 % | 397 | 192 854 | 719 |
| 10 | 64 % | 480 | 414 140 | 1 544 |
| 20 | 44 % | 645 | 1 319 402 | 4 919 |
| 30 | 32 % | 811 | 2 128 076 | 10 594 |
| 40 | 22 % | 976 | 2 524 794 | 18 569 |
| 50 | 12 % | 1 142 | 3 169 353 | 28 844 |
Het totaal voor alle 50 graden van één stuk: 36 825 scherven en ongeveer 81,7 miljoen munten - en dit zonder rekening te houden met de mislukkingen, die op hogere niveaus de overhand hebben. Volledige +5 % is dus een project voor maanden.
Waar je relikwieënuitrusting kunt krijgen
Relikwieën zijn blauwe stukken uitrusting die alleen onderling kunnen worden gecombineerd en kunnen niet worden omgevormd in de smederij. Bronnen:
- Alliantie smederij - 60 000 munten per stuk van kwaliteit 1-3 sterren, of 10 000 robijnen voor premium; de prijs stijgt met 50 % na elke aankoop. Vereist niveau 70.
- Evenementen - nomaden, samoerai, glorie, Berimond: geschenken en punten in evenementen ontgrendelen relikwieënbeloningen.
- Meester smid - voor gouden munten.
- Rad van onvoorstelbaar welzijn en mystery boxes - kans op stukken met 4 hoofdbonussen.
- Buitenlandse koninkrijken - top 7 000 spelers krijgen een relikwie edelsteen en een held met 4 bonussen; hoe beter de plaatsing, hoe meer.
Stukken volgens de slot: wapen Moed (Courage, eenheidsterkte 82-87 %), helm Trots (Pride, muur 112-117 % + marsnelheid), harnas Vertrouwen (Trust, poort 112-117 % en greppel 72-77 %), artefact Verlangen (Desire, plundering 12-17 %) en edelstenen met willekeurige bonussen.
Kwaliteit volgens sterren en bijvoegsels
Elke stat op een relikwie heeft een beoordeling van 1-7 sterren: 1-3 blauw (standaard), 4-6 zilver (premium), 7 goud. Afhankelijk van de combinatie van sterren krijgt het stuk een bijvoegsel:
| Bijvoegsel | Combinatie van sterren (versie met 3 bonussen) |
|---|---|
| Besmeurd (Tainted) | alle 3 stats met 1 ster |
| Versleten (Timeworn) | combinatie van 1 en 2 sterren |
| Gevechtslittekens (Battle-scarred) | minstens één stat 3+ sterren, de rest zwak |
| Gewoon (Regular) | alle 3 stats met 2 sterren |
| Zuiver (Pure) | 2 stats met 2 sterren + 1 stat 3+ sterren |
| Uitstekend (Superior) | 2 stats met 3+ sterren |
| Goddelijke (Divine) | alle 3 stats met 3+ sterren |
Sinds juni 2022 zijn er ook stukken met 4 hoofdbonussen - deze zijn algemeen sterker en hebben een eigen (vergelijkbare) tabel van bijvoegsels. Het loont de moeite om Uitstekende en Goddelijke stukken te jagen; alles onder Zuiver is materiaal voor verkoop.
Relikwie helden en edelstenen
Relikwie helden dragen de naam Onsterfelijk (Immortal) en geven 5-6 effecten, allemaal positief. Commandant helden zijn gericht op een specifiek doel - nomaden, samoerai, glorie-invasies, Berimond, of kasteelheren - en voegen daar effecten van eenheden en hulpmiddelen aan toe (kracht van specifieke eenheden, plundercapaciteit, bij 2e generatie ook +1 golf, -15 % wachttijd na overwinning). Kastelijn helden dragen naast defensieve bonussen ook economische effecten: tot +300 % rekruteringssnelheid, +10 000 openbare orde, +75 % bouw- en onderzoeksnelheid, +200 plaatsen in ziekenhuizen, +2 400 basisproductie.
Relikwie edelstenen hebben geen vaste hoofdbonus - alle 3 tot 4 stats zijn willekeurig en vaak gebonden aan het type doel (NPC, kasteelheren, of beide). De tweede generatie edelstenen is merkbaar sterker dan de eerste. Het verwijderen van een edelsteen uit een stuk kost scherven van relikwieën.
Scherven van relikwieën krijg je door onnodige relikwieën te verkopen - hoe hoger de kwaliteit, hoe meer; de bonus van Relicus voegt daar tot +25 % aan toe.
Bonuslimieten, waarboven meer niet telt
Opgetelde bonussen van de hele set hebben harde limieten - wat boven de limiet komt, gaat verloren in de strijd. De belangrijkste waarden (geldt voor stukken met 4 bonussen):
| Bonus | Commandant (aanval) | Kastelijn (defensie) |
|---|---|---|
| Kracht van eenheden dichtbij / schutters bij aanval | +140 % | +140 % (in verdediging) |
| Bescherming muur / poort | -160 % (verlaging) | +160 % |
| Bescherming greppel | -120 % (verlaging) | +120 % |
| Kracht op het binnenplein | +100 % | +100 % |
| Limiet van eenheden op vleugels / op de muur | +50 % | +50 % |
| Plundering / bescherming van grondstoffen | +50 % geplunderd | -50 % verloren |
| Snelheid van de mars van het leger | +100 % | - |
Bovendien zijn er aparte limieten voor edelstenen en heldenbonussen tegen specifieke doelen (bijv. -60 % muur en poort van nomaden, +120 % glorie van glorie-invasies). Bij het samenstellen van een set moet je altijd rekening houden of de bonus nog onder de limiet past - overtollige bonus is een verspilde slot.