Beste goedkope leger (kracht/prijs)

Een goedkope leger klinkt als een tegenstrijdigheid, maar in Goodgame Empire is het de basis waarop je steunt als je niet elke week je voorraad munten in het leger wilt investeren. Het doel is niet om de duurste eenheden op de server te hebben, maar om de maximale kracht te krijgen voor elke uitgegeven munt. En hier is de eerste val waar bijna iedereen in trapt: evenement- en speciale eenheden zien er op papier geweldig uit, maar je betaalt voor hun kracht als voor een premium leger en de prijs/prestatieverhouding is vaak slecht. Een echt goedkoop leger wordt gevormd door gewone eenheden uit de kazerne. Hier is een samenstelling die je een klap kan geven, zelfs zonder een lege schatkist, en een paar tips om het slim te spelen.

Basis kazerne-eenheden vormen de ruggengraat van het goedkope leger

De beste kracht/kostenverhouding krijg je niet van speciale evenementen, maar van gewone eenheden die je in de kazernes voor munten rekruteert. Speerdrager, Infanterist met knuppel en Zwaardvechter zijn dichtbij-eenheden die je op elk moment en in elke hoeveelheid kunt produceren, en daarom bouw je volumineuze aanvallen op hen zonder te wachten op een evenement. De speerdrager is je basis speerdrager voor de eerste linie, de infanterist met knuppel voegt een hardere klap toe in de nabijheid en de zwaardvechter is een snelle, goedkoop verkrijgbare kling die je niet snel in prijs kunt evenaren. Dit zijn de eenheden die je de strijd instuurt, je verliest ze en de volgende dag heb je je volledige aantal weer terug. Dat is de hele zin van een goedkoop leger: vervangbaarheid. Je speelt niet om ervoor te zorgen dat elke eenheid overleeft, je speelt om ervoor te zorgen dat ze je voor dezelfde munten meer werk leveren dan het dure leger van je buurman.

Waarom evenementeenheden er goedkoop uitzien, maar duur zijn

De afvallige grotvechter, Demonische grijns, Skeletstrijder, Meesterzwaardvechter, Bosstrijder, Sterren bezaaide ridder, Kosti-tras en vergelijkbare specials zijn een lokmiddel dat je moet vermijden als je met een budget werkt. Ze komen uit evenementen, normaal gesproken kun je ze niet eens voor munten rekruteren, en hun prijs/prestatieverhouding is zwak. Ze zien er sterk uit, maar wat je ervoor betaalt, hoort gewoon niet in een goedkoop leger thuis. Als je een paar van zulke eenheden uit een evenement hebt, gooi ze dan gerust in de aanval, zodat je er iets uit haalt. Maar je hele strategie op hen baseren en ze 'goedkope troepen' noemen is een vergissing. Je ruggengraat moet zijn wat je eindeloos in de kazerne produceert, niet wat je af en toe krijgt en dan opraakt.

Toen mijn eventeenheden midden in de oorlog op waren

Bij speciale eenheden kom je de veteranenversie en de basisversie tegen. Let op de wijdverspreide mythe dat een veteran 'significant meer kost' en dat je extra moet betalen. Dat hoeft niet zo te zijn. Vaak hebben beide versies praktisch dezelfde prijs en verschillen ze vooral in kracht, waarbij de veteran iets meer biedt. Dus als je tijdens een evenement kiest, beschouw het niet als extra uitgaven, maar als een eenvoudige keuze voor de sterkere variant. Als je de keuze hebt en de prijs klopt, neem dan de veteran, want je krijgt meer aanval voor hetzelfde. Verzin geen economische redenering over besparen waar geen prijsverschil is. Een goedkope speler bespaart vooral door een leger uit kazernes op te bouwen, niet door bij evenementen naar niet-bestaande kortingen te zoeken.

Hoe je een samenstelling mengt zodat je geen munten verspilt

Het geheim van een goedkope leger is niet één wondereenheid, maar de verhouding en vervangbaarheid. Bouw een basis van nabijheidseenheden in de kazerne (Speerdrager, Infanterist met knuppel, Zwaardvechter), die je zonder problemen na elke aanval kunt aanvullen. Voeg evenementeenheden die je momenteel in reserve hebt toe als bonus, niet als kern. Verdeel op basis van de verdediging van het doel afhankelijk van wat je beschikbaar hebt: tegen een verdediging die is gebaseerd op schutters zijn nabijheidseenheden beter, tegen een verdediging op nabijheid wil je op je eigen schutters leunen. Wees hier eerlijk tegen jezelf of je überhaupt schutters hebt, want je kunt aanvallende melee-infanterie niet door hen vervangen. Als je geen schutters hebt, plan je doelen zo dat het je niet stoort. En stuur vooral nooit dure eenheden naar plekken waar ze als eerste vallen; voor opoffering zijn de goedkoopste uit de kazerne voldoende.

Melee aanvallers zijn geen lokaas

Een grote vergissing is het om pure aanvallende eenheden dichtbij in de eerste linie te gooien als opofferbare massa, die de lokaas en verdediger moet opvangen. Deze eenheden hebben een slechte verdediging, ze zijn gebouwd voor de aanval, niet om iets te weerstaan. Als je ze vooruit stuurt om de lokaas op te vangen, gooi je gewoon je aanval weg. Voor het opvangen van verdediging en vallen worden in Goodgame Empire andere, daarvoor bestemde goedkope eenheden gebruikt, niet jouw aanvallers. Houd daarom duidelijk in gedachten wat elke eenheid kan: aanvallende infanterie is er om klappen uit te delen, niet om ze op te vangen. Wanneer je iets moet opofferen voor de lokaas, kies dan het goedkoopste materiaal dat daarvoor geschikt is, en houd je aanvallers vrij voor het werk dat ze het beste kunnen doen.

De belangrijkste tip: een goedkoop leger steunt niet op glanzende evenement-specials, maar op gewone kazerne-eenheden die je eindeloos kunt produceren en zonder pijn kunt opofferen. Bouw een basis met de Speerdrager, de Infanterist met knuppel en de Zwaardvechter, voeg evenement-eenheden alleen als bonus toe wanneer je ze hebt. Maak geen prijsverschillen tussen veteranen en basis eenheden waar die niet zijn, en kies bij specials meteen de sterkere versie als de prijs klopt. Stuur je aanvallende infanterie niet op gevaarlijke missies, bewaar goedkope materialen voor opoffering daarvoor. En bovenal, betaal nooit te veel voor een doel, extra gestuurd leger krijg je nooit meer terug.

Terug naar Sestavy.