Speel Goodgame EmpireGratis, rechtstreeks in je browser en zonder installatie. Bouw een kasteel, stel een leger samen en verover.▶ Start het spel

Laboratoria geven de hele alliantie tot wel +150 % productie van speciale grondstoffen

Laboratoria zijn veroverbare bouwwerken op de kaart die de productie van de speciale grondstof van het betreffende koninkrijk verhogen — ijzererts in het groene rijk, steenkool in de Eeuwige Winter, olijfolie in de Zanden en glas in de Vuurpieken — en dat voor alle alliantieleden tegelijk. Elk niveau geeft +10 %, waarbij je in de Zanden en de Vuurpieken tot wel +150 % kunt uplevelen. Bovendien zijn ze makkelijk te veroveren: een laboratorium wordt altijd maar door 26 wachters verdedigd, wat de eigenaar ook doet. Dit artikel geeft complete kostentabellen voor alle vier koninkrijken en de tactiek om laboratoria vast te houden.

Wat een laboratorium doet en waarom het een goedkope prooi is

Laboratoria zijn plekken op de wereldkaart die je kunt veroveren, bespioneren en leegroven. Afhankelijk van het niveau en het koninkrijk waarin ze staan, verhogen ze de productie van de plaatselijke speciale grondstof voor alle alliantieleden. De formule is eenvoudig: elk niveau geeft +10 %, dus niveau 1 geeft +10 %, niveau 5 precies +50 % enzovoort.

Dan is er een detail dat van laboratoria het goedkoopst te veroveren alliantiebouwwerk in het spel maakt: een laboratorium wordt altijd maar door 26 wachters verdedigd — ongeacht of de eigenaar in zijn hoofdkasteel wachthuizen heeft staan of niet. Terwijl je een monument of een koninklijke toren met je eigen leger kunt versterken, heeft de verdediging van een laboratorium een vast maximum. Voor de aanvaller betekent dat zekerheid, voor de houder een waarschuwing: je kunt een laboratorium niet verdedigen, je kunt het alleen snel terugveroveren.

Laboratoria vind je in alle vier de hoofdkoninkrijken en hun aantal is beperkt — wie het eerst komt, het eerst maalt. Net als monumenten verplaatsen ze elke maand naar een andere plek en worden ze teruggezet naar niveau 1, zodat ook andere spelers elke maand hun kans krijgen. Het verhogen van het niveau verandert niets aan het uiterlijk van het laboratorium, dus op de kaart zie je niet of je een verse niveau 1 aanvalt of een uitgeleveld niveau 10.

De laatste regel die de strategie bepaalt: in elk koninkrijk telt alleen het sterkste laboratorium van de alliantie. Bonussen tellen niet op — net als bij monumenten telt altijd alleen de hoogste. Een alliantie wil daarom één uitgeleveld laboratorium per koninkrijk, geen vijf keer niveau 1.

De weg naar +100 % in het Grote Rijk en de IJsvlakte van de Eeuwige Winter

In het groene koninkrijk verhoogt een laboratorium de productie van ijzererts, in de Eeuwige Winter die van steenkool. Beide hebben een plafond op niveau 10, dus +100 %, maar het ijslaboratorium is ongeveer twee en een half keer goedkoper:

NiveauBonusGrote Rijk (ijzererts)IJsvlakte van de Eeuwige Winter (steenkool)
1+10 %30 00012 000
2+20 %90 00038 000
3+30 %150 00060 000
4+40 %210 00090 000
5+50 %270 000100 000
6+60 %330 000140 000
7+70 %390 000150 000
8+80 %450 000180 000
9+90 %510 000210 000
10+100 %maximummaximum

Een groen laboratorium volledig uplevelen kost in totaal 2 430 000 grondstoffen, een ijslaboratorium maar 980 000. Voor een alliantie die net begint met laboratoria is de IJsvlakte van de Eeuwige Winter daarom het ideale eerste doel: voor minder dan een miljoen grondstoffen verdubbel je voor alle leden de steenkoolproductie.

Brandende Zanden en Vuurpieken hebben een plafond tot +150 %

In het woestijn- en het vuurkoninkrijk hebben laboratoria 15 niveaus in plaats van tien — en dus een plafond van +150 % in plaats van +100 %. Ze verhogen de productie van olijfolie respectievelijk glas:

NiveauBonusBrandende Zanden (olijfolie)Vuurpieken (glas)
1+10 %15 00018 000
2+20 %45 00062 000
3+30 %80 00090 000
4+40 %100 000120 000
5+50 %140 000160 000
6+60 %160 000200 000
7+70 %200 000240 000
8+80 %220 000270 000
9+90 %260 000300 000
10+100 %280 000340 000
11+110 %320 000380 000
12+120 %340 000420 000
13+130 %380 000450 000
14+140 %400 000480 000
15+150 %maximummaximum

Een woestijnlaboratorium volledig uplevelen kost 2 940 000 grondstoffen, een vuurlaboratorium 3 530 000. Dat is flink duurder dan de Winter, maar ook winstgevender: olie en glas zijn grondstoffen waarvan de eigen productie in deze koninkrijken het meest beperkt is (slechts één houthakker en één steengroeve draaien op 100 %), dus +150 % op de winning ervan lost precies het grootste knelpunt van de late game op.

De maandelijkse cyclus en de taakverdeling

Handel meteen na de maandelijkse reset. Laboratoria verplaatsen elke maand en vallen terug naar niveau 1. Wie op de eerste dag in elk koninkrijk een laboratorium bezet, heeft een hele maand om te levelen — en omdat de verdediging vastzit op 26 wachters, is snelheid belangrijker dan kracht.

Er wordt geüpgraded via marktkarren. Alliantieleden sturen grondstoffen met marktkarren, net als bij monumenten. Minder dan een miljoen grondstoffen voor een maximaal ijslaboratorium komt voor een alliantie van dertig leden neer op ongeveer 33 000 per persoon — dus een paar uur productie.

Eén laboratorium per koninkrijk, geen vijf. Alleen het sterkste laboratorium van de alliantie in een bepaald koninkrijk telt mee. Bijdragen die verdeeld worden over twee laboratoria in hetzelfde koninkrijk zijn voor de helft weggegooid — precies zoals bij monumenten.

Prioriteer op basis van wat de alliantie mist. De IJsvlakte van de Eeuwige Winter is de goedkoopste instap en steenkool is voor iedereen nuttig. De Vuurpieken zijn het duurst, maar glas is vanaf niveau 70 cruciaal voor Relicus en de glasblazerijen. Het groene laboratorium (ijzererts) is zinvol voor een alliantie waarvan de kern al op legendarische niveaus zit.

Houd rekening met verlies. Een laboratorium met 26 wachters kun je nauwelijks verdedigen — een concurrerende alliantie pakt het zodra ze willen. Zie dat niet als een mislukking: de maandelijkse cyclus zet toch alles terug en de kosten om het te heroveren zijn laag. Belangrijker dan verdedigen is in de gaten houden wie het laboratorium bezit, en het snel terugpakken.

Tip van een ervaren spelerBegin met de Eeuwige Winter. Een maximaal ijslaboratorium kost 973 000 grondstoffen — minder dan de helft van het groene (2 433 000) — en geeft de hele alliantie +100 % op de steenkoolproductie. Het is de goedkoopste permanente economische bonus die een alliantie in het spel kan kopen, en voor een groep van dertig leden is dat een kwestie van een paar uur gezamenlijke productie.
Veelgemaakte foutDe meest voorkomende fout is investeren in een laboratorium in een koninkrijk waar de alliantie er al een uitgeleveld heeft staan. Bonussen tellen niet op — in elk koninkrijk telt alleen het sterkste, dus grondstoffen die naar een tweede laboratorium gaan, leveren niemand iets op. Tweede fout: troepen in de verdediging van het laboratorium stoppen. Het wordt altijd maar door 26 wachters verdedigd, wat er ook gebeurt, dus de verdediging kan niet versterkt worden; verstandiger is om de kaart in de gaten te houden en het laboratorium snel terug te veroveren.