Koninklijke bouwstoffen, oftewel ijzererts, houtskool, olijfolie en glas
<p>Naast hout, steen en brood heeft Empire nog een tweede economische laag: de koninklijke bouwstoffen. Elk van de hoofdkoninkrijken heeft er precies één - Het Grote Rijk ijzererts, De Eeuwige Gletsjer houtskool, Brandend Zand olijfolie en de Vuurtoppen glas. Je kunt ze alleen produceren waar ze thuishoren, lange tijd dienen ze vooral voor de handel in de dorpen, en vanaf <strong>niveau 70</strong> worden ze een verplichte munt voor legendarische gebouwen. Dit artikel zet op een rij wat elke bouwstof kan, waar je hem vandaan haalt en hoe je hem krijgt waar je hem net nodig hebt.</p>
Vier bouwstoffen, vier koninkrijken
Een koninklijke bouwstof is een bouwstof die aan één specifiek koninkrijk gebonden is. Je kunt hem nergens anders produceren: een glasoven bouw je alleen in de Vuurtoppen, een olijfgaard alleen in Brandend Zand, een houtskoolbrander alleen in de Eeuwige Gletsjer en een ijzermijn alleen in Het Grote Rijk. Voor elk van deze gebouwen staat in de speldata precies één toegestaan koninkrijk vastgelegd.
Ze worden geleidelijk ontgrendeld naarmate je levelt en nieuwe kaarten opent. Als eerste kom je houtskool tegen, als laatste ijzererts.
| Bouwstof | Koninkrijk | Productiegebouw | Productievermenigvuldiger | Ontgrendeling (spelerniveau) | Belangrijkste gebruik |
|---|---|---|---|---|---|
| Houtskool | De Eeuwige Gletsjer | Houtskoolbrander (max. niveau 11) | Droogschuur, +10 tot +50 % | 25 (met eerdere ontgrendeling op 18) | Handel in het Geboortedorp, legendarische gebouwen |
| Olijfolie | Brandend Zand | Olijfgaard (max. niveau 11) | Olijfpers, +10 tot +50 % | 40 (met eerdere ontgrendeling op 35) | Handel in het dorp in Brandend Zand, legendarische gebouwen |
| Glas | Vuurtoppen | Glasoven (max. niveau 11) | Glasblazerij, +10 tot +50 % | 50 (met eerdere ontgrendeling op 45) | Handel in het dorp in de Vuurtoppen, legendarische gebouwen en grachten |
| IJzererts | Het Grote Rijk | IJzermijn (max. niveau 30) | IJzersmelterij, +3 tot +30 % | 70 | Legendarische gebouwen, grachten, geavanceerde upgrades |
De vijfde in de rij is aquamarijn van de Stormeilanden, maar die hoort niet bij dit groepje - het wordt in geen enkel gebouw geproduceerd en je bouwt er niets mee.
Hoe elke bouwstof wordt gewonnen
Houtskool, olie en glas hebben precies dezelfde productiecurve. Het basisgebouw heeft elf niveaus en produceert 13 eenheden per uur op niveau 1 tot 63 op niveau 11, dus telkens vijf meer per niveau. Alle drie nemen ze een veld van 5x5 in. Ze verschillen alleen in kosten en in het moment waarop ze ontgrendeld worden: een houtskoolbrander kost 1 815 hout en 2 144 steen, een olijfgaard al 11 652 hout en 14 484 steen, en een glasoven 16 449 hout en 22 450 steen.
De ijzermijn is een ander verhaal. Die ontgrendel je pas op niveau 70, maar heeft meteen dertig niveaus en een productie van 9 tot 67 eenheden per uur, telkens twee meer per niveau. Hij wordt gebouwd voor 10 838 hout en 12 219 steen, maar de bouwtijd is aanzienlijk langer dan bij de andere gebouwen.
Voor elke bouwstof bestaat één vermenigvuldiger, waarvan je precies één exemplaar op je kasteel mag hebben. Die wint zelf niets, maar verhoogt procentueel de opbrengst van alle bijbehorende winningsgebouwen. Droogschuur, Olijfpers en Glasblazerij hebben vijf niveaus en voegen +10 % per niveau toe, tot +50 %. De IJzersmelterij heeft tien niveaus, maar een zwakkere stap: +3 % per niveau, samen +30 %. Alle vier de vermenigvuldigers nemen een groot veld van 6x9 in, dus ze hebben pas zin als je al meerdere winningsgebouwen op je kasteel hebt staan waarover de percentages zich echt uitbetalen.
Let op twee beperkingen. De houtskoolbrander ontgrendel je pas nadat je het Geboortedorp naar niveau 1 hebt geüpgraded. En in de Eeuwige Gletsjer draaien op volle 100 % bezetting maar twee gebouwen van elk type (houtskoolbrander, boerderij, houthakker, steengroeve) - elk volgend gebouw draait al met verlaagde productiviteit, die je compenseert met openbare orde en onderzoek.
Waar de koninklijke bouwstoffen goed voor zijn
Het gebruik verandert naargelang hoever je bent. Tot ongeveer niveau 70 dienen houtskool, olie en glas vooral als munt in de koninklijke dorpen. In het Geboortedorp in de Eeuwige Gletsjer ruil je houtskool in voor munten, edelstenen, soldaten en zelfs voor de unieke kasteleinsuitrusting Plaatharnas van de Bevroren Wacht; het dorp in Brandend Zand en dat in de Vuurtoppen werken op dezelfde manier voor olie en glas. Hoe hoger je het dorp upgradet, hoe beter het aanbod dat je ontgrendelt.
Vanaf de legendarische niveaus (70+) draait de rol echter om. De koninklijke bouwstoffen zijn dan geen bonus meer, maar een verplichte post in je budget. In de speldata komt ijzererts voor in de kosten van ongeveer 365 bouwposten, glas in 388, olie in 387 en houtskool in 386 - verspreid over legendarische gebouwen, wijken en muurupgrades. De afzonderlijke bedragen lopen van een paar honderd eenheden tot zo'n 81 000 stuks voor één enkel gebouw.
Het duidelijkste voorbeeld is het gebouw Relic Enchanter, beschikbaar vanaf legendarisch niveau 1: dat heeft alle vier de bouwstoffen tegelijk nodig en verdubbelt de prijs met elk niveau - 5 000 van elk op niveau 1, dan 10 000, 20 000, 40 000 en uiteindelijk 80 000 van elk van de vier bouwstoffen op niveau 5. Erts en glas duiken bovendien ook op in de kosten van geüpgradede grachten; de basisgracht op legendarisch niveau 65 kost 52 716 hout, 56 491 steen, 51 482 glas en 51 754 ijzererts.
Het praktische gevolg: wie in de nevenkoninkrijken niets bouwt, loopt op niveau 70 tegen een muur aan. Erts uit Het Grote Rijk alleen dekt maar een fractie van wat de legendarische gebouwen vragen.
Transport tussen koninkrijken en verliezen
Lange tijd geldt dat een koninklijke bouwstof blijft waar hij ontstaan is. Pas op niveau 70 ontgrendel je de mogelijkheid om hem naar andere koninkrijken te vervoeren - en precies daarom geldt niveau 70 als het omslagpunt vanaf waar het zin heeft om op alle kaarten tegelijk productie op te bouwen.
Transport is echter niet gratis. Een deel van de lading gaat onderweg verloren als reiskosten, net als bij hout, steen en brood:
| Bestemming van het transport | Verlies |
|---|---|
| De Eeuwige Gletsjer, Brandend Zand, Vuurtoppen, Stormeilanden | 20 % |
| Het Grote Rijk | 25 % |
Van elke 10 000 houtskool die je vanuit de gletsjer naar Het Grote Rijk stuurt, komt er dus 7 500 aan. Bouw je in het hoofdkasteel in Het Grote Rijk, hou er dan meteen rekening mee dat je zowat een derde meer moet delven dan wat er in de bouwkosten staat. De verplaatsing tussen koninkrijken duurt bovendien uren, die je verkort met onderzoek en tijdsprongen.
Verstandige logistiek is daarom simpel: bouw waar je de bouwstof produceert, en vervoer alleen de rest. De duurste optie is alles in Het Grote Rijk te verzamelen.
Waar je bouwstoffen buitmaakt zonder op productie te wachten
Eigen winning is traag, en aanvallen zijn er betrouwbaar sneller bij. Elk koninkrijk heeft zijn eigen doelen waaruit precies zijn eigen bouwstof valt.
IJzererts kun je buitmaken bij de huurlingenpost, bij hoogniveau Buitenlandse kastelen en Bloedkraai-kastelen, bij Nomadenkampen en Samoeraikampen, bij kastelen van andere heersers die erts bezitten, en bij kastelen van Roofbaronnen vanaf niveau 10.
Houtskool loot je in de Eeuwige Gletsjer - bij Barbaarse torens en forten en bij kastelen van andere spelers. Vanaf niveau 70 komen daar ook Buitenlandse kastelen en Bloedkraai-kastelen bij. Je vindt het ook in kisten uit muuruitbreidingen van het gletsjerkasteel en in kleine hoeveelheden bij de huurlingenpost, meestal in het epische of soms zelfs het gratis aanbod.
Olijfolie valt van Woestijntorens in Brandend Zand en van grondstoffendorpen. Glas krijg je door Cultistentorens in de Vuurtoppen te plunderen, het plaatselijke equivalent van de Roofbaronnen.
Voordat je een volgend winningsgebouw bouwt, kijk daarom eerst wat er in het betreffende koninkrijk te roven valt - dat is vaak een snellere weg naar de hoeveelheid die je nodig hebt.