Mid-game op level 20-40
Level 20 is het moment waarop het spel je niet langer bij de hand neemt. Je hebt de tutorial voltooid, een paar muren, je eerste soldaten, en nu zal blijken of je kunt spelen of alleen maar klikken. Hier vertel ik je waar het in de mid-game om draait en waar mensen vaak onnodig hun leger en grondstoffen verliezen.
Wanneer te stoppen met bouwen en te beginnen met aanvallen
Tot level 20 klikken de meeste mensen alleen maar op gebouwen en verzamelen ze grondstoffen. Dat is prima, maar nu moet je je denkwijze veranderen. De regel is eenvoudig: zodra je een stabiele productie van hout, steen en voedsel hebt en je opslag regelmatig volloopt, stuur je je leger naar buiten. Wat uit je opslag overloopt, is verspilling.
Begin met de plunderende baronnen op de kaart. Dit zijn NPC-kampen waar je rustig je aanvalssamenstellingen kunt testen zonder risico op vergelding. Stuur een spion, lees het rapport van de verkenning en stel je leger samen op basis van de verdediging. De strijd in GGE is verdeeld in de frontlinie (voorste wal en poort) en twee vleugels, links en rechts. De aanvaller kiest waar hij aanvalt en stuurt zijn eenheden in die richting. Als je negeert aan welke kant de baron zijn verdediging heeft geconcentreerd en alles in de frontlinie stopt, waar zijn belangrijkste kracht zit, verlies je onnodig de helft van je leger. Kijk waar de baron een zwakke plek heeft en richt je aanval daar op.
Bij de eerste baronnen gebruik je vooral eenheden voor dichtbij gevechten, aangevuld met een paar schutters, en zorg ervoor dat je een commandant met een aanval bonus aanstelt, die meer doet dan twintig extra soldaten. Meng er geen dragoons in voordat je rapport aangeeft dat er geen torens en ketels tegen je staan.
Spring niet meteen op andere spelers. Een aanval op een levende tegenstander stelt je bloot aan vergelding en op level 20-30 heb je nog geen verdediging om je te verdedigen tegen een woedende veteraan met een ervaren leger. Baronnen geven je ervaring, grondstoffen en succespunten en niemand zal je kasteel daarvoor in brand steken.
Wanneer je moet stoppen met bouwen en beginnen met aanvallen
Als je nog niet in een alliantie zit, sluit deze gids en meld je aan. Serieus. Een solo-speler in de mid-game is een wolf zonder roedel. Een alliantie biedt je versterkingen wanneer je wordt aangevallen, dagelijkse bonussen van alliantiegebouwen, toegang tot de combinator (alliantiegebouw waar je een overschot van de ene grondstof kunt ruilen voor een andere die je nodig hebt) en vooral mensen die je sneller kunnen adviseren dan welke wiki dan ook.
Kies niet de eerste alliantie die je uitnodigt. Kijk naar de activiteit, volg de alliantiechat een paar dagen. Een goede alliantie heeft actieve leiding, organiseert alliantie-evenementen en stuurt je versterkingen voor de verdediging wanneer het alarm afgaat. Een dode alliantie met een stille chat geeft je niets behalve een naam onder je kasteel.
Zodra je binnen bent, doe mee. Stuur versterkingen naar medespelers, neem deel aan alliantieoorlogen en vraag vooral. De meeste ervaren spelers helpen je graag met waar je de volgende level van je kazerne moet plaatsen of hoe je je verdediging op jouw level kunt samenstellen. Dit bespaart je weken van eigen fouten.
Welke gebouwen eerst upgraden
In de mid-game heb je niet genoeg grondstoffen om alles tegelijk te upgraden, dus je moet keuzes maken. Drie dingen hebben prioriteit: productiegebouwen (zagerijen, mijnen, boerderijen), opslag en kazernes met trainingsvelden. Productie geeft je brandstof voor alles wat je doet, opslag verhoogt de limiet van wat je kunt vasthouden en beschermt bovendien een deel van de grondstoffen tegen plundering. Kazernes ontgrendelen betere en snellere training.
Vergeet de woningen en de herberg niet, deze houden de tevredenheid van de inwoners op peil en daarmee ook je munteninkomsten. Wanneer de moraal in je kasteel in de min gaat, stort de productie van munten in en heb je ineens geen geld meer voor soldij. Houd de tevredenheid positief met decoraties en de herberg, zodat je hogere belastingen kunt veroorloven.
Verdedigingsgebouwen (muren, torens, poort) moet je continu upgraden, niet pas wanneer je wordt aangevallen. Upgrades duren uren of langer, dus je kunt niet reactief je verdediging bouwen tijdens een aanval. Economische gebouwen hebben prioriteit, maar houd je verdediging altijd een stap voor op wat een aanvaller op jouw level tegen je zou kunnen sturen. Vergeet niet dat verdediging ook wordt ondersteund door eenheden op de muren; alleen stenen zijn niet genoeg.
Economie versus leger
Succespunten zijn de stille motor van de mid-game. Open de lijst met successen en beschouw deze als een checklist. Veel krijg je toevallig (versla X baronnen, verzamel Y grondstoffen, upgrade een gebouw naar een bepaald level), maar als je ze bewust voltooit, levert het ervaring en beloningen op die je anders zou missen.
Evenementen zijn jouw shortcut naar uitrusting waar je anders maanden voor zou moeten zwoegen. Wanneer het eerste grote evenement begint (typisch een verzamel evenement, waar je taken vervult voor punten en stijgt in de beloningsranglijst), plan het dan. Bewaar je grondstoffen en leger van tevoren, zodat je de taken meteen vanaf het begin kunt vervullen en niet pas na twee dagen wanneer het evenement half af is. De beste beloningen hangen in de hogere regionen van de ranglijst en zonder voorbereiding kom je daar niet bij.
Haast je niet om edelstenen uit te geven tijdens een evenement alleen omdat 'er nog een paar punten over zijn'. Edelstenen zijn premium valuta, spaar ze voor dingen die echt vooruitgang boeken, zoals bouwslots en premium eenheden, niet voor het aanvullen van één evenement.
Balanceren van economie en leger
De meest voorkomende fout in de mid-game: een speler stopt alles in het leger, traint een enorm leger en ontdekt dan dat hij in de min staat met munten. In GGE werkt het niet zo dat soldaten in real-time weglopen, maar zodra je in een negatieve balans van munten komt, blokkeert het spel je verdere training en de gemeentekas raakt snel leeg. Je staat met een leger dat je niet kunt uitbreiden, en je economie hapert. Houd de verhouding zo dat je munteninkomsten de soldij dekken met een reserve en dat je altijd iets hebt om te bouwen.
Denk aan de soldij (upkeep) voor elke eenheid die je traint. Grote dure eenheden kosten ook munten als ze gewoon thuis zijn. Als je vijfhonderd soldaten thuis laat staan als decoratie, betaal je soldij voor hen en krijg je er niets voor terug. Train een leger dat je daadwerkelijk gebruikt tegen baronnen, in de verdediging en tijdens evenementen, niet een leger voor de etalage.
Houd altijd twee aparte zakken in gedachten: grondstoffen voor ontwikkeling (bouwen en upgraden) en grondstoffen plus munten voor militaire operaties. Wanneer je deze mengt, gebeurt het altijd dat je wilt aanvallen en geen voedsel hebt voor de mars, of je wilt bouwen en hebt alles opgegeten aan je leger. Plan je productie zo dat je beide parallel kunt beheren.
Mid-game is een marathon
Rond de mid-game krijg je de mogelijkheid om uit te breiden, hetzij met een tweede kasteel, buitenposten of het ontgrendelen van een nieuw gebied op de kaart. Het is verleidelijk, maar breid pas uit wanneer je eerste kasteel in goede staat is. Een tweede onafgebouwd kasteel zal je krachten alleen maar verdelen en beide zullen zwak zijn.
Het voordeel van meerdere bases is de grondstoffen: elk gebied heeft een ander productieprofiel en meer kastelen betekent meer bouwers die parallel werken. Het nadeel is het beheer, de verdediging en extra soldij. Als je niet in staat bent om een van de kastelen goed te verdedigen, voegt een tweede alleen maar een extra doelwit toe voor indringers.
Voordat je uitbreidt, vraag jezelf af: heb ik mijn eerste kasteel met een goede verdediging, een stabiele economie en een alliantie achter me? Als dat zo is, ga ervoor. Als een van die drie dingen tekortschiet, los dat dan eerst op. Breed en zwak zijn in de mid-game loont niet.
Terug naar Tips en uitleg voor beginners.