Speel Goodgame EmpireGratis, rechtstreeks in je browser en zonder installatie. Bouw een kasteel, stel een leger samen en verover.▶ Start het spel

Beste kasteelverdediging

Hangt er een aanval boven je kasteel en weet je niet waar je verdedigers moet plaatsen? Een goede verdediging gaat niet om het hebben van een leger van tienduizenden eenheden. Het gaat erom de juiste eenheden op het juiste segment te plaatsen, een balans te vinden tussen melee en schutters, en gereedschappen, commandanten en bonussen klaar te hebben voordat de golf arriveert. Hier is een stappenplan van iemand die een paar honderd aanvallen heeft afgeslagen en weet waar het breekt.

Hoe de verdediging wordt berekend (anders verlies je al voor de aanval)

De verdediging wordt apart berekend voor elk segment. De aanvaller kiest welke route hij neemt: recht door de binnenplaats (front), of via een van de twee flanken (flank). De aanval komt alleen aan op dat ene segment dat hij kiest. Als je al je verdedigers op de front plaatst en de tegenstander een golf naar de linkerflank stuurt, is je hoofdmacht helemaal niet bij de strijd en valt de flank met een fractie van de kracht.

Elke verdedigingswaarde is bovendien verdeeld in verdediging tegen dichtbij-gevechten (melee) en verdediging tegen schutters (ranged). Let op de wijdverspreide mythe: de aanvaller ZIET VAN TEVOREN NIET welke verdediging je hebt opgebouwd. De samenstelling van de verdediging is in Empire daadwerkelijk geheim, zodat niemand kan raden of je een overwicht hebt in melee of ranged. Daarom moet je beide waarden tegelijkertijd dekken. Als je alles op één type inzet, is één golf van het andere type genoeg en gaat het je door als een mes door boter.

De derde laag zijn gebouwen en tools. Muren geven een percentage bonus op de verdediging van het hele kasteel, de poort verhoogt de levensduur, torens voegen hun eigen verdediging toe aan hun segment. Een kale legermacht zonder verbeterde muren en zonder defensieve tools is voer.

Opstelling van front en twee flanken, hoeveel je waar plaatst

Het kasteel heeft drie deuren: front (binnenplaats + poort) en twee flanken. De aanvaller slaat maar op één. Jouw taak is om de verdedigers te verdelen zodat geen enkel segment symbolisch is.

Specifieke verdeling waar je mee kunt beginnen: plaats ongeveer de helft van de verdedigers op de front en verdeel de rest gelijkmatig over beide flanken (ongeveer 50 % front, 25 % en 25 % flanken). MAAK DE FOUT NIET om alles op de front te stapelen met de gedachte dat 'iedereen hier komt'. Het tegendeel is waar: een ervaren aanvaller kiest opzettelijk de flank, omdat er op de flank slechts twee verdedigingstorens zijn in plaats van alle torens van de front, waardoor je daar minder bonus van de gebouwen krijgt. De zwakke flank is het eerste dat de tegenstander zal testen.

Houd torens, muren en de poort zo hoog mogelijk verbeterd, zoals de stadhal je toestaat. Elk niveau van de muur geeft een percentage extra voor het hele kasteel en het betaalt zich beter terug dan een paar eenheden extra. Veel mensen stoppen edelstenen in het leger en laten de muren op basisniveau, wat een dure fout is.

Welke eenheden voor verdediging en in welke verhouding

Regel één: voor de verdediging horen DEF eenheden, geen aanvallende. Een aanvallend leger heeft een geweldige aanval en een slechte verdediging, op de muren zal het alleen maar voer zijn.

Je hebt twee types nodig: dichtbij verdedigers en defensieve schutters. Houd ze in een verhouding van ongeveer 50:50, en als je uit afgeworpen aanvallen (of uit rapporten van de alliantie) ziet dat de tegenstander voornamelijk schutters inzet, verschuif de verhouding meer naar melee def, die de ranged aanval dekt, en vice versa. Ga nooit 100:0, anders worden je een keer door één golf overwonnen.

Kwaliteit overwint kwantiteit. Eenheden uit evenementen en latere hoofdstukken (Samurai, eenheden uit Berimond, Nomaden, Outer Realms, enzovoort) hebben aanzienlijk hogere def waarden dan basis soldaten voor grondstoffen. Een kleiner aantal sterke verdedigers houdt beter stand dan een hoop zwakke, omdat de waarden tellen, niet de hoofden. En let op het voedsel: een groot permanent defensief leger verbruikt constant voorraden, dus houd het zo groot als de economie aankan.

Def tools, commandant en passieve bonussen

Defensieve tools (def tools) beslissen vaak een krappe strijd. Je verdeelt ze in secties net als soldaten en elke slot verhoogt een specifieke waarde, melee def of ranged def. Houd van beide (weer omdat je niet weet wat er komt) en produceer ze van tevoren op voorraad, want tijdens de strijd worden ze verbruikt en je zult ze niet op het laatste moment kunnen bemachtigen.

Heb je een defensieve commandant? Zet hem op het kasteel voor de aanval. Hij voegt een procentuele bonus toe aan de gehele verdediging van de sectie en procenten van een groot leger zijn een flink aantal. Een commandant zonder troepen kan niets doen en een leger zonder commandant laat punten liggen.

Passieve bonussen tellen op bij tools en de commandant: onderzoek in de werkplaats en laboratorium verhoogt permanent de def waarden, officieren (officers) en het alliantie niveau voegen extra procenten toe. Deze lagen maken het verschil tussen 'afgeketst' en 'geroofd'. Investeer er voortdurend in.

Als er een aanval komt, schat hem snel in en reageer

Raak niet in paniek, je hebt tijd totdat de golf aankomt. Schat eerst in wat er op je afkomt, vooral op basis van de grootte en het type aanval.

Tegen een plunderende ridder of een kleine speler is de bestaande verdediging en een paar hulpmiddelen meestal voldoende, besteed geen edelstenen of je hele voorraad tools aan onbenulligheden. Als er een zware aanval van een sterkere tegenstander komt, versterk de verdediger en hulpmiddelen in het bedreigde gebied, zet een commandant neer en vraag je alliantie om ondersteuning, bondgenoten zullen zich bij je verdediging voegen en vaak het verschil maken.

En het laatste punt: zelfs een verloren verdediging is geen einde. Houd grondstoffen opgeslagen in het magazijn of verdeeld via de alliantie, je kunt eenheden opnieuw kopen. Slechter dan het verliezen van één gevecht is het in paniek al je edelstenen en tools te verspillen aan een gevecht dat je toch niet kon winnen. Evalueer of de verdediging de moeite waard is en handel dienovereenkomstig.

Samengevat: verspreid je verdedigers ongeveer 50/25/25 over de frontlinies en beide vleugels (neem de vleugels nooit licht op), houd melee en ranged def in een verhouding van ongeveer 50:50, verbeter muren, torens en de poort en zet een commandant en gereedschappen klaar voor de aanval. Verdediging wordt gewonnen door voorbereiding, niet door reactie. Zorg ervoor dat je eenheden, def tools en passieve bonussen van tevoren klaar hebt en op het moment van de aanval alleen maar plaatst en wacht.

Terug naar Tips en uitleg voor beginners.