Speel Goodgame EmpireGratis, rechtstreeks in je browser en zonder installatie. Bouw een kasteel, stel een leger samen en verover.▶ Start het spel

Vreemde rijken en koninkrijken

Het Grote Rijk is slechts het begin. Zodra je je hoofdslot naar een fatsoenlijk niveau hebt getild, begint het spel je andere koninkrijken te ontgrendelen en elk van hen ziet er anders uit en speelt anders. De IJzige Winden, Brandende Zanden, Vurige Bergen en Stormachtige Eilanden zijn niet alleen maar een andere kleur op de kaart. Elk heeft zijn eigen grondstof, eigen vijanden, eigen gevechtsbonussen en eigen beloningscircuits, die je gewoon niet vanuit het Grote Rijk kunt bereiken. Het probleem is dat de meeste mensen het verprutsen: ze openen een vreemd koninkrijk met een zwakke thuiskaart, sturen daar een leger met dezelfde samenstelling als thuis en vragen zich dan af waarom het daar verdwijnt. Hier is wat je echt moet weten om je expansie zo te starten dat het je kracht geeft en niet je grondstoffen opvreet.

Één account, meerdere kaarten

Je hebt altijd één account, maar je domeinen zijn verspreid over verschillende aparte kaarten. Het Grote Rijk is de thuiskaart waar je begint en waar je kasteel zich bevindt en waar de meeste evenementen plaatsvinden. Geleidelijk aan worden andere koninkrijken ontgrendeld en de ontgrendeling is gekoppeld aan het niveau van het hoofdgebouw van je kasteel, niet aan iets willekeurigs.

Ter indicatie, zodat je weet waar je je op moet voorbereiden: de IJzige Winden van de Eeuwige Winter openen zich rond niveau 25 (eerder kan het ontgrendeld worden met edelstenen), de Stormachtige Eilanden vanaf ongeveer niveau 35, de Brandende Zanden rond 40 en de Vuurbergen uiterlijk rond vijftig. Controleer altijd de exacte grens direct in het spel, omdat Goodgame de cijfers af en toe bijstelt. Het punt is dat het hand in hand gaat met het niveau van je account, dus het heeft geen zin om te haasten.

Je schakelt tussen de kaarten via de wereldkaart of via de iconen van de koninkrijken in de interface. Het belangrijkste is dat elk koninkrijk zijn eigen economie en eigen grondstof heeft, die je nergens anders kunt winnen. Je kunt geen kasteel in de Brandende Zanden klikken en het van thuis uit bevoorraden. Vreemde koninkrijken moeten voor een groot deel zelfvoorzienend zijn.

Wat gedeeld wordt over alle kaarten: je leger (eenheden verplaatsen zich), je commandanten, edelstenen en de totale voortgang van het account. Wat gescheiden is: lokale grondstof, lokale gebouwen en punten van het betreffende evenement. Je deelt de kracht, maar je moet je lokale basis apart bouwen.

Waarin de verschillende koninkrijken verschillen

Het is geen cosmetica, de verschillen zijn speltechnisch:

- IJzige eeuwige winter: een ijzige kaart waar houtskool wordt gewonnen. De vijanden zijn Barbaren. Dit is vaak het eerste vreemde koninkrijk waar de meeste mensen naartoe gaan, en het dient als een warming-up voordat je verder gaat.

- Brandende zand: een woestijnkaart, geen eilanden, een klassiek continent met zand. Hier wordt olijfolie gewonnen en de vijanden zijn Arabieren. Logistiek en verdediging hebben hun eigen ritme.

- Vurige bergen: de laatste en moeilijkste inhoud. Hier wordt glas gewonnen en je komt Cultisten en Draken tegen. De verdedigingen bij de doelen zijn moeilijker en de beloningen waardevoller. Kom hier niet met een zwakke account.

- Stormachtige eilanden: een eilandkaart waar elke speler zijn eigen eiland heeft. Eigen regels en eigen beloningscircuits, opnieuw gescheiden van de rest.

Het belangrijkste om te onthouden: in elk vreemd koninkrijk gelden lokale bonussen voor aanval en verdediging. Dit betekent specifiek dat een eenheid die je in het Grote Rijk verplettert, hier niet dezelfde effectiviteit hoeft te hebben, en omgekeerd zijn er eenheden die speciaal voor deze kaart zijn gebouwd. Voordat je een bemanning ergens naartoe stuurt, kijk welke van jouw eenheden daar een bonus hebben. Blind kopiëren van je samenstelling van thuis is de meest voorkomende reden waarom mensen in vreemde koninkrijken de vijand met hun eigen leger voeden.

Wat de expansie je daadwerkelijk zal brengen

Redenen om naar andere koninkrijken te gaan:

- Nieuwe grondstoffen, en daarmee nieuwe gebouwen en upgrades. Veel sterke bonussen zijn precies vergrendeld achter houtskool, olijfolie of glas. Zonder specifieke grondstof van een specifieke kaart kun je ze gewoon niet bouwen.

- Eigen beloningscircuit. Elk koninkrijk heeft zijn eigen doelen, zijn eigen puntensysteem en zijn eigen beloningen. Meer kaarten draaien parallel, zodat je tegelijkertijd beloningen uit verschillende bronnen haalt in plaats van één.

- Meer productie in totaal. Extra kastelen betekenen meer grondstoffen en een grotere capaciteit voor je leger.

- Wanneer het thuis rustig is of je op iets wacht, heb je altijd iets te doen op een andere kaart.

Beloningen groeien naarmate je meer punten en voortgang verzamelt. Verwacht direct na het openen van de poort niets bijzonders, het werkt geleidelijk. Hoe meer je op de kaart duwt, hoe betere dingen er ontgrendeld worden. Daarom is het zinvol om elk geopend koninkrijk echt te ontwikkelen, niet alleen om af te vinken dat er één kasteel staat.

Hoe je een expansie opstart en hoe je troepen verplaatst

Een procedure die je een hoop frustratie bespaart:

1. Haast je niet. Voordat je je eerste vreemde koninkrijk opent, moet je een Groot Rijk hebben: een stabiele productie, een behoorlijke verdediging van je hoofdslot en een leger waarvan je een deel kunt versturen zonder dat je thuis met lege handen staat. Vreemde kaarten zijn weer een mond om te voeden.

2. Ga kaart voor kaart. De IJzige eeuwige winter is een verstandige eerste doelwit, bewaar de Vurige bergen tot je sterker bent. Proberen alles tegelijk op te starten zal je verpletteren.

3. Start onmiddellijk met lokale productie. In het nieuwe koninkrijk heb je zo snel mogelijk je eigen winning van grondstoffen nodig, anders kun je daar op lange termijn niets volhouden.

4. Houd rekening met de reistijd. Tussen sommige koninkrijken (IJzige, Vurige bergen, Stormachtige eilanden) reist het leger via de haven en boten, elders via reizen over de kaart, en afhankelijk van de afstand kost dit tijd. Je kunt de verdediging van de ene kaart niet terugtrekken en een seconde later op de andere kaart hebben. Voordat je ergens aanvalt of je voorbereidt om te verdedigen, stuur je troepen van tevoren.

5. Laat nooit een naakt kasteel thuis. Wanneer je een groot deel van je leger wegstuurt, blijft het hoofdslot een doelwit. Dit is precies wat anderen in de gaten houden.

6. Verspreid commandanten op basis van de situatie. Je deelt ze over de kaarten, dus wees duidelijk over wie je inzet voor de aanval en wie voor de verdediging op welke kaart.

Strategie die loont en fouten die je kunnen laten zinken

Wat te doen:

- Specialiseer je troepen op basis van de kaart. Ontdek welke van jouw verdedigingsunits een bonus hebben in het betreffende koninkrijk en verdedig met hen. Aanvallen met eenheden die daar een voordeel hebben, is ook een goede strategie. Dit bespaart je meer troepen dan wat dan ook.

- Bespaar lokale grondstoffen. Houtskool, olijfolie en glas zijn jouw brandstof voor lokale vooruitgang. Zorg voor een reserve voor wat je naar betere beloningen zal brengen, geef het niet uit aan de eerste de beste onzin.

- Druk continu op de punten. Regelmatige activiteit levert op de lange termijn meer op dan één chaotische piek poging.

- Bij moeilijke doelen, vooral op de Vuurbergen, ga met de alliantie. Gezamenlijke acties en het delen van wat op de kaart werkt, is een enorme voordeel.

Waar je voor moet oppassen:

- Te vroege expansie. Een vreemd koninkrijk met een zwakke thuiskaart betekent twee ondervoede economieën in plaats van één sterke.

- Het kopiëren van samenstellingen. Wat top is thuis, kan zwak zijn op de IJsgletsjer of op de Vuurbergen vanwege lokale bonussen. Als je niet kijkt naar wat waar werkt, voed je alleen de vijand.

- Een leeg kasteel thuis. Stuur je een leger om een vreemd gebied te veroveren en laat je een gat achter? Dat is een uitnodiging tot plundering.

- Het negeren van de reistijd van schepen en troepen. Wie dat vergeet, kan zich niet verdedigen of komt te laat aan.

- Een kasteel zonder lokale mijnbouw. Dode investering. Zonder eigen grondstoffen kun je daar niets bouwen.

- Versplintering. Twee goed ontwikkelde koninkrijken zijn beter dan vijf verwaarloosde.

Vreemde koninkrijken zijn wat van Goodgame Empire een langdurig spel maakt. Het Grote Rijk leert je de basis, de diepgang begint pas wanneer je de eerste poort naar de IJzige Winden, de Brandende Zanden, de Vurige Bergen of de Stormachtige Eilanden opent. Elke kaart heeft zijn eigen grondstof (houtskool, olijfolie, glas), eigen vijanden en eigen beloningen, zodat expansie je nieuwe bronnen van kracht opent. Het recept is saai, maar het werkt: begin eerst goed met je thuiskaart, breid dan geleidelijk uit, bouw in elk koninkrijk meteen je eigen mijn en leer welke eenheden daar een bonus hebben. Je deelt je leger over alle kaarten, maar het reist zowel per schip als over land en het duurt even, dus plan je verplaatsingen van tevoren en laat thuis nooit een leegte achter. Begin met de IJzige Winden, doe het consequent en bewaar de Vurige Bergen voor het laatst, totdat je er klaar voor bent.

Terug naar Evenementen en strategie.