Hellebaardier – Goodgame Empire

Hellebaardier

Verdedigend Man-tot-man

Goedkope, betrouwbare defensieve infanterie voor het midden van het spel. Sterk tegen dichtbij gevechten, zwak tegen schutters, onbruikbaar voor de aanval. Als onderdeel van een uitgebalanceerde verdediging is het de moeite waard, maar vul het altijd aan met een eenheid tegen schutters, anders vindt de tegenstander een gat in je verdediging.

17Aanval
135Verdediging tegen man-tot-man
50Verdediging tegen schutters
19Snelheid
3Voedselverbruik

Snel overzicht

TypeVerdedigend, Man-tot-man
BronKazerneniveau 4
Kosten95
AanbevelingEerder ja

beoordeling

Aanval
Verdedigend
Kosten
Snelheid

De halberdier is jouw klassieke defensieve infanterie voor het midden van het spel. Je produceert hem in de kazerne op niveau 4 en de cijfers spreken voor zich: een verdediging tegen dichtbij gevechten van 135 is voor een prijs van 95 uitstekend, terwijl de aanval van 17 puur een defensieve waarde is, je kunt hem niet voor de aanval gebruiken. Het typische verschil tussen de verdediging tegen dichtbij (135) en tegen schutters (50) maakt het een uitgesproken eenheid tegen zwaarden en bijlen, geen universele muur. Deze formule herkent een ervaren speler in één oogopslag en op basis daarvan zet hij de halberdier in.

Hoe gebruik je hem

In de praktijk gebruik je hem in de verdediging van het kasteel als een goedkope en effectieve schild tegen dichtbij aanvallen. De prijs van 95 en het voedselverbruik van 3 betekenen dat je hem in grote aantallen kunt veroorloven, en juist in volume ligt zijn kracht. Hij komt van pas wanneer je weet dat de vijand voornamelijk zwaarden en bijlen naar je toe stuurt. Tegen schutters heeft hij slechts een verdediging van 50, dus op zichzelf kan hij een aanval van boogschutters niet weerstaan. De snelheid van 19 waardeer je vooral bij het verplaatsen van troepen tussen kastelen of wanneer je verdediging naar een bondgenoot stuurt, in de statische verdediging van je eigen kasteel is het minder belangrijk.

Waarmee combineer je hem

Zet hem niet alleen in. Een klassieke oplossing is om halberdiers te mengen met een eenheid die sterk is tegen schutters, zodat je beide aanvalsvlakken, zwaard en boog, dekt en de vijand geen gat in de verdediging vindt. Hij werkt uitstekend in combinatie met verdedigingswerktuigen op muren en poorten, die zijn effectiviteit verder verhogen. Ervaren spelers beschouwen hem als de goedkope ruggengraat van de verdedigingsbezetting en vullen hem aan met een kleiner aantal duurdere gespecialiseerde eenheden die de zwakkere verdediging tegen schutters compenseren.

Zwaktes en wat te vermijden

Gebruik hem niet voor de aanval, met een aanval van 17 stuur je eenheden alleen naar de nederlaag. In de late game zet je hem niet in als de kern van de verdediging, daar wordt hij meestal vervangen door sterkere defensieve eenheden van hogere niveaus en de halberdier dient meer als een goedkope aanvulling. En wed niet alles op één kaart: een puur halberdier bezetting lijkt op papier sterk, maar het is een fort alleen aan één kant.

Tip van een ervaren spelerLet op het type binnenkomende aanval. Wanneer je in spionage of vanuit een overzicht een overwicht van dichtbij eenheden ziet, zet dan zoveel mogelijk halberdiers op de muren, de prijs- en verdedigingverhouding van 135 is op dat moment moeilijk te overtreffen. Zorg altijd voor een voorraad in de bezetting, ze zijn goedkoop, dus verliezen doen niet zoveel pijn en je kunt ze snel aanvullen. Als je een nieuwe speler bent, is dit een van de eerste eenheden waarmee je goed de opbouw van de verdediging kunt oefenen.
Veelgemaakte foutEen veelgemaakte fout is halberdiers in de aanval te gooien alleen omdat je er teveel van hebt, en je dan af te vragen waarom ze niets veroverd hebben. Een tweede typische fout betreft het herkennen van de tegenstander: als je niet ontdekt waarmee hij je aanvalt en alleen halberdiers plaatst, is het genoeg als hij schutters stuurt, en je verdediging stort in. Controleer altijd eerst het type aanval en stel je bezetting daarop af.

Gerelateerde eenheden

Terug naar Eenheden.