Speel Goodgame EmpireGratis, rechtstreeks in je browser en zonder installatie. Bouw een kasteel, stel een leger samen en verover.▶ Start het spel

Welke buitenposten je moet innemen, waarom, en hoe je ze niet kwijtraakt

Een buitenpost (je buitendomein) is het tweede, derde en vierde kasteel dat je in het Rijk kunt bezitten — en daarmee extra productie, een extra kazerne en extra ruimte voor je leger. De keuze van een buitenpost is een beslissing voor maanden: een verkeerd gekozen type of locatie remt je dagelijks af. Deze gids behandelt alle 8 types buitenposten, de rekenkunde achter de productie, de mechaniek van kasteleins en het veroveren van bezette buitenposten, en hoe je veilig van een buitenpost afkomt.

Wat een buitenpost kan en wat je er niet kunt bouwen

Een buitenpost is een volwaardig kasteel met één belangrijke uitzondering: het produceert altijd maar twee grondstoffen — een combinatie van hout en voedsel, of steen en voedsel. Gebouwen die gebonden zijn aan een grondstof die de buitenpost niet produceert, kun je er helemaal niet bouwen. En je kunt er ook geen tavernes, Landgoed (Estate), Kamp en Onderzoekstoren bouwen — die horen uitsluitend bij je hoofdkasteel.

Al het andere wel: kazernes, werkplaatsen, opslagplaatsen, woonhuizen, versterkingen. In de praktijk betekent dit dat een buitenpost drie doelen dient: extra grondstofproductie, extra rekrutering en een parkeerplaats voor je leger. Vooral dat derde punt wordt vaak onderschat — eenheden die in de buitenpost gelegerd zijn, eten niet van je hoofdkasteel, en bij verdediging verdedigt de buitenpost zich zelfstandig met zijn eigen kastelein.

8 types buitenposten en hun productielimieten

Je herkent het type buitenpost op de wereldkaart aan het kleine grondstoffenicoontje. Elk type heeft een "100%-limiet" — het aantal productiegebouwen van de hoofd- en bijgrondstof dat op vol vermogen draait:

BuitenpostGebouwen hoofdgrondstof op 100 %Gebouwen bijgrondstof op 100 %
Steen + voedsel6 steengroeven2 boerderijen
Steen + voedsel Plus8 steengroeven2 boerderijen
Hout + voedsel6 houthakkerskampen2 boerderijen
Hout + voedsel Plus8 houthakkerskampen2 boerderijen
Voedsel + steen6 boerderijen2 steengroeven
Voedsel + steen Plus8 boerderijen2 steengroeven
Voedsel + hout6 boerderijen2 houthakkerskampen
Voedsel + hout Plus8 boerderijen2 houthakkerskampen

Boven de limiet kun je nog wel bouwen, maar elk extra gebouw verliest een kwart van zijn vermogen: de productiekracht van een gebouw boven de limiet is 0,75N, waarbij N het volgnummer boven de limiet is. De derde boerderij boven een limiet van twee draait dus op 75 %, de vierde op 56 % en zo verder. Het spel kent daarbij automatisch de hoogste vermenigvuldigingsfactor toe aan de meest geavanceerde gebouwen. Met onderzoek, openbare orde, VIP-tijd, de Opzichter (Overseer) en productiegebouwen kun je de productie boven de limiet zelfs over de 100 % van de standaard duwen.

Welk type buitenpost kies je? Voedsel voor alles en altijd de Plus-versie

Het algemene advies luidt: neem je eerste buitenpost als 8-voedsel type (Plus-versie met voedsel als hoofdgrondstof), zo dicht mogelijk bij je kasteel. De reden is simpel — voedsel is de enige grondstof die je leger continu verbruikt, en een buitenpost met 8 boerderijen op 100 % voedt een aanzienlijk grotere bezetting. Het leger is in dit spel alles; hout en steen kun je buitmaken, voedsel voor een groot leger niet.

Je tweede en derde buitenpost bepaal je aan de hand van je economie: als je op de lange termijn bouwt (het upgraden van muren, torens en donjons verslindt steen), kies dan voor de Plus met steen; hout is meestal het minst kritiek, omdat vooral de vroege game dat opslokt. Geef echter altijd de voorkeur aan de Plus-versie (8+2) boven de gewone (6+2) — dat is een derde meer productieplafond voor niets — en aan nabijheid van je hoofdkasteel: de kastelein is extreem traag en elke kilometer extra betekent een langere verovering en voor altijd tragere verplaatsingen van legers en grondstoffen.

Hoeveel buitenposten je kunt hebben dankzij de kastelein en het Landgoed

Om een buitenpost in te nemen heb je een vrije kastelein nodig — en kasteleinen krijg je via het gebouw Landgoed (Estate), dat je vanaf niveau 13 kunt bouwen. Elk niveau van het Landgoed (max 3) geeft je een extra kastelein, dus het maximum is 3 buitenposten. De kastelein is berucht traag; met stallen wordt hij sneller, maar hij komt nooit in de buurt van een commandant.

Het innemen van een onbezette buitenpost verloopt als een gewone aanval — binnen zit een handjevol boeren, met een moeilijkheidsgraad vergelijkbaar met het kasteel van een roofridder van niveau 5 (rond de 19 horrors volstaan). Je stuurt gewoon je kastelein met escorte, en na de overwinning is de buitenpost van jou.

Het innemen van andermans buitenpost is andere koek: eerst moet je alle eenheden binnen verslaan, dan begint een bezettingstijd van 24 uur, waarin je de buitenpost nog niet beheerst en hem moet verdedigen tegen alle tegenaanvallen — bondgenoten uit je alliantie kunnen je daar steun naartoe sturen. Sets met gewone uitrusting kunnen de bezettingstijd met tot 50 % verkorten, maar let op: een kastelein met zulke uitrusting is dan niet sterk in de verdediging die je tijdens de verovering nodig hebt. Na afloop van de 24 uur is de buitenpost volledig van jou, inclusief de meeste gebouwen van de vorige eigenaar — zelfs die waarvoor je zelf niet het niveau hebt. Houd er wel rekening mee dat een groot deel van de gebouwen uitgebrand zal zijn en een deel in puin ligt.

Wat er bij een verovering verhuist en wat blijft

Bij het verlies van een buitenpost verliest de oorspronkelijke eigenaar niet alles — het spel maakt precies onderscheid in wat waarheen gaat:

CategorieWaar het naartoe gaat
Master Builder, wachthuis, steenhouwerij, molen, kazerne niv. 15, stallen niv. 2–3, Stronghold (PC)Buitenpostinventaris van de oorspronkelijke eigenaar (als ze in een wijk stonden), anders blijven ze in de buitenpost; alleen te gebruiken in een buitenpost
Relikwie-productiegebouwen (conservatorium, broeikas, bakkerij, steengroeve, houthakkerskamp, opslagplaats), bijenkorven, brouwerij en alle 3 wijken (binnenwijk, handelswijk, legerwijk)Globale inventaris van de oorspronkelijke eigenaar; overal te bouwen
Decoraties, hulpmiddelen buiten de muur, geïnstalleerde relikwiegebouwenGaan terug naar de oorspronkelijke eigenaar — de veroveraar krijgt ze niet
Hulpmiddelen geïnstalleerd op de muurHet enige wat de veroveraar behoudt

Daaruit volgt een belangrijke les voor de aanvaller: je verovert andermans buitenpost niet vanwege de uitrusting, maar vanwege de ligging en het type. De waardevolle spullen neemt de oorspronkelijke eigenaar mee. En de les voor de verdediger: laat in een buitenpost die je kunt verliezen nooit een leger zonder toezicht achter.

Een buitenpost opgeven en de regels van fatsoen

Als een buitenpost niet meer zinvol is (verkeerd type, slechte ligging na een verplaatsing van je kasteel), kun je hem opgeven: Wereldkaart → buitenpost → Economie → Beheer → Buitenpost opgeven. Daarna volgt een wachttijd van 24 uur, waarin je het proces tot 3 uur van tevoren kunt annuleren. Na voltooiing krijg je je kastelein terug, valt de buitenpost terug naar Donjon niveau 1 en gedraagt hij zich als onbezet.

Ruim voordat je opgeeft alles netjes op: decoraties, hulpmiddelen en relikwie-productiegebouwen komen automatisch terug in je inventaris, maar de overige gebouwen verdwijnen — sloop wat kan en stuur de grondstoffen via de markt weg of schenk ze aan je alliantie, en verplaats vooral alle eenheden naar je hoofdkasteel of een andere buitenpost, anders raak je ze kwijt.

En een regel die je in geen enkele tutorial vindt: een aanval op andermans buitenpost is voor de meeste allianties een oorlogsdaad. Voordat je een bezette buitenpost aanpakt, informeer je de leiding van je alliantie — het innemen van de buitenpost van een speler uit een alliantie waarmee je een pact hebt, of het ontketenen van een oorlog waar je alliantie niet klaar voor is, eindigt vaak in verbanning. De buitenpost van een bondgenoot uit je eigen alliantie kun je sowieso niet innemen. En houd er rekening mee dat je net als bij een aanval op een kasteel eer verliest als de verdediger veel zwakker is of 10+ niveaus lager staat.

Tip van een ervaren spelerKijk voordat je je eerste buitenpost inneemt verder op de kaart dan de eerste vrije plek. Buitenposten van het type Plus (8+2) leveren een derde meer op dan de basistypes en zijn even makkelijk in te nemen — een handjevol boeren binnen komt overeen met een roofridder van niveau 5. Tien minuten zoeken naar een 8-voedsel Plus-buitenpost dicht bij je kasteel zijn de best bestede tien minuten van de mid-game.
Veelgemaakte foutKlassieke fout: meteen op niveau 13 de eerste vrije buitenpost innemen, ongeacht type en afstand. Een buitenpost aan de andere kant van de kaart betekent een eeuwigheid met een trage kastelein tijdens de verovering en voor altijd lange verplaatsingen van grondstoffen en steun. Tweede fout: in de buitenpost productiegebouwen ver boven de limiet bouwen — het derde gebouw boven de limiet draait op 42% en elk volgend gebouw nog slechter; die ruimte kun je beter geven aan woonhuizen of kazernes.